{"id":63557,"date":"2016-07-14T17:31:28","date_gmt":"2016-07-14T17:31:28","guid":{"rendered":"http:\/\/cms.portalsaofrancisco.com.br\/?p=63557"},"modified":"2016-07-14T17:44:56","modified_gmt":"2016-07-14T17:44:56","slug":"rugby-em-cadeira-de-rodas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/esportes\/rugby-em-cadeira-de-rodas","title":{"rendered":"Rugby em Cadeira de Rodas"},"content":{"rendered":"<h4>Hist\u00f3ria<\/h4>\n<p><strong>Rugby em Cadeira de Rodas<\/strong> \u00e9 um esporte em <strong>cadeira      de rodas<\/strong> feito para tetrapl\u00e9gicos. <\/p>\n<p>Ben Harnish, um professor de Arquitetura na Universidade de Manitoba, e dois      atletas em cadeira de rodas, Duncan Campbell e Gerry Terwin inventaram o desporto      em Winnipeg, Manitoba Canad\u00e1. <\/p>\n<p>Devido a natureza agressiva do esporte, inicialmente o denominaram bola assasina      (murded-ball).<\/p>\n<p class=\"imagem\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/rugby-7.jpg\" alt=\"Rugby em Cadeira de Rodas\" title=\"Rugby em Cadeira de Rodas\" \/><strong><br \/>\n     Rugby em Cadeira de Rodas<\/strong><\/p>\n<p>Em 1979, a equipe de Winnipeg fez uma demostra\u00e7\u00e3o nos jogos regionais de      atletismo na Universidade de Southwest em Marshall, Minnesota, e jogaram o      primeiro torneio nacional este mesmo ano.<\/p>\n<p>Em 1981, Brad Mikkelsen, atual presidente da IWRF, com assist\u00eancia do Servi\u00e7o      para Estudantes descapacitados da Universidade de North Dakota, cria a primeira      equipe de quad rugby nos Estados Unidos, \u0093Los Golpeparedes de North Dakota.\u0094    <\/p>\n<p>A primeira partida de <strong>Rugby em Cadeira de Rodas <\/strong>nos Estados      Unidos realizou-se entre a equipe de North Dakota e os uma equipe de Minnesota.      Foi uma partida de demonstra\u00e7\u00e3o em 1982 durante os Jogos Nacionais de cadeira      de Rodas em Marshall. Este mesmo ano, a Universidade de North Dakota foi a      anfitri\u00e3 do primeiro torneio internacional da modalidade com participa\u00e7\u00e3o      de equipes do Canad\u00e1 e dos Estados Unidos. Participaram equipes de Manitoba,      Saskatchewan, North Dakota e Minnesota.<\/p>\n<p>Este mesmo ano, a Univesidade de North Dakota foi a anfitri\u00e3 do primeiro      torneio internacional de Quad Rugby com participa\u00e7\u00e3o de equipes de Manitoba,      Saskatchewan, North Dakota e Minnesota.<\/p>\n<p>Em 1988, seis equipes; Minnesota, Chicago, Detroit, Dallas, Los Angeles e      North Dakota participaram na Universidade de North Dakota do primeiro campeonato      nacional. Neste torneio a Associa\u00e7\u00e3o de Quad Rugby dos Estados Unidos se criam,      na qual desde ent\u00e3o cresceu a mais de quarenta equipes. <\/p>\n<p>Atualmente o esporte tamb\u00e9m se joga em Gr\u00e3 Bretanha, Su\u00eacia, Sui\u00e7a, Alemanha,      Holanda, Austr\u00e1lia, Nova Zel\u00e2ndia, Canad\u00e1 e Porto Rico.<\/p>\n<p>Em 1993 sete pa\u00edses participaram nos Jogos Mundiais Stoke-Mandeville, e a      Federa\u00e7\u00e3o Internacional de <strong>Rugby em Cadeira de Rodas<\/strong> (IWRF)      se formou. Hoje a entidade est\u00e1 no processo de desligamento de sua entidade      m\u00e3e, a IWAS, Associa\u00e7\u00e3o Internacional de Desporto em Cadeira de Rodas, para      se tornar uma entidade independente e respons\u00e1vel pela administra\u00e7\u00e3o do desporto.      Atualmente o esporte conta com 23 (vinte e tr\u00eas) pa\u00edses ranqueados e 6 (seis)      que j\u00e1 desenvolvem a modalidade. As principais pot\u00eancias no rugbi s\u00e3o os pa\u00edses      fundadores, os EUA e Canad\u00e1, e as na\u00e7\u00f5es oce\u00e2nicas da Austr\u00e1lia e Nova Zel\u00e2ndia.<\/p>\n<p>O <strong>Rugby em Cadeira de Rodas<\/strong> foi introduzido nas Paraolimp\u00edadas      como modalidade de apresenta\u00e7\u00e3o em Atlanta 96\u0092. Os Estados Unidos conquistaram      o Ouro nesta edi\u00e7\u00e3o. Desde os Jogos Paraol\u00edmpicos de Sidney 2000\u0092 a modalidade      \u00e9 integrante permanente dos jogos. O jogo final neste ano contou com mais      10.000 (dez mil) espectadores, que assistiram a equipe dos EUA sagrarem-se      campe\u00f5es novamente. Em Atenas 2004 foi a vez dos Kiwis, da Nova Zel\u00e2ndia de      subir no lugar mais alto do p\u00f3dio e quebrando a homologia americana.<\/p>\n<h4>Regras de Rugby em Cadeira de Rodas<\/h4>\n<h4><strong>CAPITULO 1. O JOGO<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Artigo 1. Defini\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rugby em cadeira de rodas<\/strong> \u00e9 um esporte de equipe para atletas      masculinos e femininos com uma defici\u00eancia. O objetivo \u00e9 fazer gols cruzando      a linha do gol da equipe advers\u00e1ria com posse da bola.<\/p>\n<p>A bola pode ser passada, lan\u00e7ada, quikada, driblada ou levada em qualquer      dire\u00e7\u00e3o, levando em considera\u00e7\u00e3o as restri\u00e7\u00f5es mencionadas nestas regras.      A equipe que anotar o maior n\u00famero de gols no final da partida ser\u00e1 a vencedora.<\/p>\n<h4><strong>CAPITULO 2. O CAMPO DE JOGO<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Artigo 2. O campo de jogo<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo inclui a quadra onde a partida \u00e9 disputada, e as \u00e1reas circundantes      utilizadas pelas equipes e os oficiais durante a partida. Ver Anexo A para      um diagrama do campo de jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 3. A quadra<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rugby em cadeira de rodas<\/strong> \u00e9 jogado em qualquer quadra de      basquete de medida 28m por 15m. A Quadra \u00e9 marcada pelas linhas de quadra,      linha central, circulo central, e duas chaves, conforme definido no Artigo      7. Todas as linhas de quadra devem ter a mesma largura e demarcadas na mesmo      cor. Uma quadra que cumpre as normas da FIBA para o basquete \u00e9 considerar\u00e1      apta para competi\u00e7\u00f5es da IWRF para <strong>Rugby em cadeira de rodas<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Artigo 4. Linhas de quadra<\/strong><\/p>\n<p>As linhas limite da quadra s\u00e3o as linhas de fundo e as linhas laterais. As      dimens\u00f5es da quadra s\u00e3o medidas das bordas interiores das linhas. As bordas      internas definem o limite entre as dentro e fora de quadra. Todas as linhas      limites s\u00e3o consideradas fora de jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 5. Linha central<\/strong><\/p>\n<p>A quadra deve estar demarcada com uma linha central ao meio da quadra que      se estenda de uma linha lateral at\u00e9 a outra a uma distancia de 14 metros de      cada linha de fundo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 6. C\u00edrculo central<\/strong><\/p>\n<p>A quadra deve estar demarcada com um c\u00edrculo central, posicionado na linha      central com seu centro a uma distancia de 7.5 metros de cada l\u00ednea lateral.      O c\u00edrculo central deve ter um radio de 1.8 metros, medido de seu centro at\u00e9      a borda exterior da linha que demarca o c\u00edrculo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 7. \u00c1rea chave<\/strong><\/p>\n<p>A quadra deve incluir \u00e1reas chaves em cada uma de suas extremidades, centralizadas      entre as linhas laterais. Cada \u00e1rea chave deve estar definida por duas linhas      demarcadas perpendicularmente at\u00e9 linha de fundo, unidas por uma linha demarcada      paralelamente a linha de fundo. Cada \u00e1rea deve medir 8 metros, medidos da      borda exterior das linhas demarcadas perpendicularmente at\u00e9 a linha de fundo      e 1.75 metros, medidos da borda interna da linha de fundo at\u00e9 a borda externa      da linha demarcada paralelamente a linha de fundo. As linhas que demarcam      a quadra s\u00e3o consideradas parte da \u00e1rea chave.<\/p>\n<p><strong>Artigo 8. Linha de gol<\/strong><\/p>\n<p>A linha de gol e considerada a parte da linha de fundo que est\u00e1 dentro da      \u00e1rea chave. Os extremos de cada linha de gol devem estar demarcados com cones.    <\/p>\n<p>Cada cone deve ter um m\u00ednimo de 45 cent\u00edmetros de altura e deve ter uma base      quadrada. Os cones devem ser colocados fora de modo que um lado toque o lado      interno da linha de fundo e o outro lado toque o lado externo da \u00e1rea chave.      As linhas de gol e os cones s\u00e3o considerados fora de jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 9. Zona de ataque e zona de defesa<\/strong><\/p>\n<p>Cada equipe tem una zona de ataque e zona de defesa. A zona de defesa de      uma equipa e considerada a \u00e1rea do lado interno da linha de fundo que inclui      o gol que essa equipe est\u00e1 defendendo at\u00e9 e incluindo a linha central. A zona      de ataque \u00e9 considerada a \u00e1rea da linha central at\u00e9 o lado interno da linha      de fundo que inclui o gol que a equipe advers\u00e1ria est\u00e1 defendendo. A linha      central \u00e9 considerada parte da zona de defesa de cada equipe.<\/p>\n<p><strong>Artigo 10. Mesa de jogo<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo deve incluir uma mesa de jogo com a marca\u00e7\u00e3o dos pontos de      cada equipe localizado na linha central por fora da quadra. <\/p>\n<p><strong>Artigo 11. \u00c1rea de suplentes<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo deve incluir duas \u00e1reas de suplentes, fora da quadra sobre      no mesmo lado da mesa de jogo. Os extremos de cada \u00e1rea de suplentes devem      estar definidos por linhas de 2 metros de largura, empenando e perpendicularmente      da linha lateral. Uma linha deve estender se da linha de fundo e a outra deve      ser demarcada a 5 metros da linha central. As linhas demarcando a \u00e1rea de      suplentes devem ser de uma cor distinta a usada para marca\u00e7\u00e3o das linhas da      quadra.<\/p>\n<p><strong>Artigo 12. \u00c1rea de substitui\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo deve incluir uma \u00e1rea de substitui\u00e7\u00e3o, localizada fora da      quadra e em frente \u00e0 mesa de jogo. Os extremos da \u00e1rea de substitui\u00e7\u00e3o devem      estar definidos por linhas de 2 metros de largura, empenando e perpendicularmente      a linha lateral. Uma linha deve ser demarcada a cada lado da linha central,      a 3 metros da mesma. As linhas demarcando a \u00e1rea de substitui\u00e7\u00e3o devem ser      demarcadas por uma cor distinta a cor usada para demarca\u00e7\u00e3o das linhas da      quadra.<\/p>\n<p><strong>Artigo 13. \u00c1rea de penalidade<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo deve incluir uma \u00e1rea de penalidade do lado da quadra oposta      \u00e0 mesa de jogo. Esta \u00e1rea incluir\u00e1 duas sub\u00e1reas de penalidade, uma em cada      lado da linha central. Cada sub\u00e1rea de penalidade dever\u00e1 estar demarcada por      tr\u00eas linhas. A primeira linha deve ser de 2 metros de largura paralela a linha      lateral, demarcada a 1 metro da mesma e empenando a 1 metro da linha central.      As outras duas linhas devem ser demarcadas perpendicularmente a primeira e      come\u00e7ando em cada extremo da mesma, \u00e0 1 metro da linha lateral. Cada equipe      ser\u00e1 designada com uma sub\u00e1rea de penalidade diretamente oposta \u00e0 sua \u00e1rea      de suplentes. Um placar de penalidade dever\u00e1 ser posicionado entre as duas      sub\u00e1reas de penalidade, diretamente oposta ao placar de jogo.<\/p>\n<h4>CAPITULO 3. EQUIPAMENTO<\/h4>\n<p><strong>Artigo 14. A bola<\/strong><\/p>\n<p>Deve se jogar com uma bola esf\u00e9rica feita de coro flex\u00edvel ou coro sint\u00e9tico,      com uma c\u00e2mara de ar por dentro, feita de goma ou um material similar. A circunfer\u00eancia      da bola deve ser de 65 a 67 cent\u00edmetros e seu peso de 260 a 280 gramas. Uma      bola que cumpre as normas da FIVB para a modalidade de voleibol \u00e9 considerar\u00e1      de acordo com as normas da IWRF e apta para <strong>Rugby em cadeira de rodas<\/strong>.      A bola deve ser de cor branca e deve ser inflada por menos 7.5 libras de press\u00e3o.<\/p>\n<p>O \u00e1rbitro principal deve ser o \u00fanico a julgar sobre a legitimidade da bola.<\/p>\n<p><strong>Artigo 15. Rel\u00f3gio<\/strong><\/p>\n<p>A mesa de jogo deve estar equipada com um ou mais dispositivos para a medida      do tempo de jogo, penalidades e pedidos de tempo. Este ser\u00e1 o rel\u00f3gio oficial      da partida.<\/p>\n<p><strong>Artigo 16. Dispositivo de sinaliza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>A mesa do jogo deve estar equipada com um ou mais dispositivos para sinalizar      um alarme sonoro indicando o fim do tempo do jogo, pedidos de tempo, pedidos      de substitui\u00e7\u00f5es, e outras situa\u00e7\u00f5es que requeiram a aten\u00e7\u00e3o dos \u00e1rbitros.      Este pode estar integrado ao rel\u00f3gio ou a mesa do jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 17. Placar de pontos<\/strong><\/p>\n<p>O campo de jogo deve estar equipado com um dispositivo para demonstrar a      contagem atual da partida aos jogadores e espectadores. Este dispositivo pode      ser operado manualmente, mecanicamente ou eletronicamente. Pode tamb\u00e9m mostrar      o rel\u00f3gio do jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 18. Seta direcional de posse alternada<\/strong><\/p>\n<p>A mesa do jogo deve estar equipada com um dispositivo que mostre a dire\u00e7\u00e3o      da jogada para a pr\u00f3xima posse de com procedimento da posse alterada detalhada      no Artigo 60. Este dispositivo pode ser operado manualmente, mecanicamente      o eletronicamente, e pode ser incorporado ao placar de pontos ou ao rel\u00f3gio.<\/p>\n<p><strong>Artigo 19. S\u00famula de jogo<\/strong><\/p>\n<p>A mesa do jogo e a mesa de penalidades devem estar com s\u00famulas de jogo para      registrar a pontua\u00e7\u00e3o do jogo e as penalidades ocorridas durante a partida.      O Padr\u00e3o de s\u00famulas de jogo se encontra no Anexo B. O Padr\u00e3o para as s\u00famulas      de penalidades encontram-se no Anexo C.<\/p>\n<p><strong>Artigo 20. Uniforme<\/strong><\/p>\n<p>Em cada equipe, todas as camisas devem ser da mesma cor e mesmo tom. Qualquer      roupa usada debaixo do uniforme que seja vis\u00edvel deve ser da mesma cor e tom      da cor dominante da camisa do uniforme. Em cada equipe, todas as cal\u00e7as devem      ser da mesma cor e tom. Podem ser de cores diferentes das camisas. <\/p>\n<p>Qualquer roupa usada debaixo da cal\u00e7a do uniforme que seja vis\u00edvel deve ser      da mesma cor e tom da cor dominante do mesmo. Em cada equipe os jogadores      podem optar por usar cal\u00e7as compridas ou shortes individualmente. Todas as      camisas devem ter numera\u00e7\u00e3o de 1 a 15, incluindo, frente e nas costas. Cada      jogador da equipe deve ter um n\u00famero diferente. O n\u00famero na frente deve estar      no lado esquerdo e deve ter 10 cent\u00edmetros de comprimento. O n\u00famero nas costas      deve estar no centro e deve medir entre 12 e 20 cent\u00edmetros. Ambos os n\u00fameros      devem ser vis\u00edveis em todo momento. Os n\u00fameros tamb\u00e9m podem estar demarcados      no encosto da cadeira de rodas. Nenhum outro n\u00famero deve aparecer no uniforme.      Para partidas de competi\u00e7\u00f5es homologadas pela IWRF, a equipe listada primeiro      na s\u00famula dever\u00e1 usar camisas de cor mais clara. Em caso de uma coincid\u00eancia      nas cores das camisas, a equipe local dever\u00e1 trocar o uniforme. Se partida      for jogada em uma quadra neutra, a Equipe A. dever\u00e1 trocar a camisa.<\/p>\n<p><strong>Artigo 21. Prote\u00e7\u00e3o para as m\u00e3os<\/strong><\/p>\n<p>Os jogadores podem usar qualquer tipo de prote\u00e7\u00e3o para as m\u00e3os; sem nenhum      tipo de material que possa ser perigoso para os outros jogadores, tais como      materiais duros o \u00e1speros.<\/p>\n<h4>CAPITULO 4. CADERIA DE RODAS<\/h4>\n<p><strong>Artigo 22. Especifica\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>A cadeira de rodas \u00e9 considerada parte do jogador. Cada jogador \u00e9 respons\u00e1vel      de garantir que sua cadeira de rodas cumpra com as especifica\u00e7\u00f5es durante      a partida. Se uma cadeira de rodas n\u00e3o cumpre com estas especifica\u00e7\u00f5es ser\u00e1      exclu\u00edda do jogo at\u00e9 que cumpra as exig\u00eancias.<\/p>\n<p><strong>Artigo 23. Largura<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o existe uma largura m\u00e1xima para as cadeiras de rodas, por\u00e9m nenhum ponto      da cadeira pode superar os aros de impulso.<\/p>\n<p><strong>Artigo 24. Comprimento<\/strong><\/p>\n<p>O comprimento da cadeira de rodas \u00e9 medido desde parte mais frontal da roda      traseira at\u00e9 a parte mais frontal da cadeira, e n\u00e3o pode exceder 46 cent\u00edmetros.    <\/p>\n<p><strong>Artigo 25. Altura<\/strong><\/p>\n<p>A altura da cadeira de rodas \u00e9 medida desde solo at\u00e9 o ponto m\u00e9dio do cano      lateral do assento, e n\u00e3o pode exceder 53 cent\u00edmetros. <\/p>\n<p><strong>Artigo 26. Rodas<\/strong><\/p>\n<p>A cadeira de rodas deve ter quatro rodas. As duas rodas grandes de atr\u00e1s      que s\u00e3o usadas para mover cadeira de rodas s\u00e3o denominadas rodas principais;      as duas rodas pequenas da frente s\u00e3o denominadas rodinhas. As rodas principais      devem ter um di\u00e2metro de 70 cent\u00edmetros. <\/p>\n<p>Cada roda principal deve estar adaptada com uma tela protetora que protege      a \u00e1rea que entra em contato com outras cadeiras de rodas, e um aro de impulso.    <\/p>\n<p>N\u00e3o s\u00e3o permitidas barras ou ganchos ao redor das rodas principais. As rodinhas      devem estar em eixos distintos a um m\u00ednimo de 20 cent\u00edmetros entre eles, medindo      de centro a centro. O encaixe que sustenta as rodinhas deve estar a n\u00e3o mais      de 2.5 cent\u00edmetros do marco principal da cadeira de rodas, medindo desde borda      interior do encaixe at\u00e9 a borda externa do marco principal.<\/p>\n<p><strong>Artigo 27. Dispositivos antiderrapantes<\/strong><\/p>\n<p>A cadeira de rodas deve estar adaptada com dispositivo antiderrapante junto      \u00e0 parte posterior da mesma. Se a roda do dispositivo anti-tip estiver preso,      n\u00e3o pode ser projetada mais atr\u00e1s que o ponto mais traseiro das rodas principais.      Se a roda do dispositivo anti- tip gira, a carca\u00e7a que a sustenta n\u00e3o pode      estar mais atr\u00e1s que o ponto mais traseiro das rodas principais. A base da      roda do dispositivo anti- tip deve estar a n\u00e3o mais de dois cent\u00edmetros sobre      o piso. <\/p>\n<p><strong>Artigo 28. P\u00e1ra-choque<\/strong><\/p>\n<p><strong>A cadeira de rodas pode estar equipada com um p\u00e1ra-choque projetado      na frente da cadeira. O p\u00e1ra-choque ou a parte mais frontal da cadeira de      rodas em caso de n\u00e3o haver p\u00e1ra-choque, deve seguir os seguintes requerimentos:<\/strong>      A parte mais frontal do p\u00e1ra-choque, \u00e9 medida do ponto central dos canos com      as rodinhas em uma posi\u00e7\u00e3o rodando para frente, deve ser de exatamente 11      cent\u00edmetros do piso. <\/p>\n<p>A parte mais frontal do p\u00e1ra-choque deve ter um m\u00ednimo de 20 cent\u00edmetros      medindo de lado a lado em linha reta. Em seu ponto mais frontal, o p\u00e1ra-choque      n\u00e3o deve exceder mais de 20 cent\u00edmetros do eixo frontal Em seu ponto mais      largo, o p\u00e1ra-choque n\u00e3o deve exceder mais de dois cent\u00edmetros da borda externa      dos encaixes das rodinhas a cada lado da cadeira de rodas. O ponto mais baixo      do p\u00e1ra-choque deve estar a um m\u00ednimo de tr\u00eas cent\u00edmetros do solo. <\/p>\n<p>O ponto mais alto do p\u00e1ra-choque deve estar a n\u00e3o mais de 20 cent\u00edmetros      do solo. <\/p>\n<p>Os canos utilizados para o p\u00e1ra-choque devem ter um m\u00ednimo de 0.635 cent\u00edmetros      de di\u00e2metro. <\/p>\n<p>Os canos utilizados para o p\u00e1ra-choque devem ser arredondados e n\u00e3o podem      ter bordas ou quinas que garantam uma vantagem mec\u00e2nica injusta ao jogador.<\/p>\n<p>Todos os canos utilizados no p\u00e1ra-choque devem estar dobrados para que todas      as quinas sejam arredondadas. As quinas n\u00e3o devem fazer com que o cano se      dobre ou distor\u00e7a. A curva interna de todas as quinas deve ter um m\u00ednimo de      dois cent\u00edmetros de di\u00e2metro. A medida externa m\u00ednima de qualquer parte do      p\u00e1ra-choque, \u00e9 medida da borda externa \u00e0 borda externa, deve ser de 3.27 cent\u00edmetros.    <\/p>\n<p>Deve haver uma barra conectando os p\u00e1ra-choques a carca\u00e7a da cadeira de rodas      saindo do ponto mais alto do p\u00e1ra-choque. Esta conex\u00e3o deve ser em linha reta,      e deve estar em um angulo de 45\u00ba ou mais dos p\u00e1ra-choques e da carca\u00e7a, \u00e9      medida em plano horizontal visto de cima.<\/p>\n<p><strong>Artigo 29. Asas <\/strong><\/p>\n<p>A cadeira de rodas pode estar equipada com asas em cada lado entre a \u00e1rea      frontal da cadeira e as rodas principais. <\/p>\n<p><strong>Cada asa deve ser feita conforme os seguintes requerimentos<\/strong>:      O ponto de contato mais externo da asa deve estar a exatamente 11 cent\u00edmetros      do piso. O ponto m\u00e1s baixo da asa deve estar a um m\u00ednimo de tr\u00eas cent\u00edmetros      do piso. <\/p>\n<p>O ponto mais alto da asa deve estar a n\u00e3o mais de 20 cent\u00edmetros do solo.    <\/p>\n<p>Os canos utilizados para a asa devem ter um m\u00ednimo de 0.635 cent\u00edmetros de      di\u00e2metro. A asa n\u00e3o pode exceder lateralmente mais do que o centro da roda      principal. <\/p>\n<p>A asa pode terminar ou continuar at\u00e9 a roda traseira com uma conex\u00e3o a carca\u00e7a.<\/p>\n<p><strong>Uma asa que termina na roda principal deve seguir os seguintes requerimentos      adicionais:<\/strong> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>I. <\/strong>Deve ser lisa em seu extremo sem bordas pontudas. <strong><br \/>\n       II. <\/strong>Deve terminar a um cent\u00edmetro da roda principal. O espa\u00e7o encima        da asa, estendendo da borda superior da asa at\u00e9 10 cent\u00edmetros encima da        borda superior da asa e da frente da asa a um cent\u00edmetro por tr\u00e1s do pneu        da roda principal, n\u00e3o deve ter obst\u00e1culos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 30. Conforto e seguran\u00e7a<\/strong><\/p>\n<p><strong>A cadeira de rodas deve ainda seguir as seguintes especifica\u00e7\u00f5es      adicionais: <\/strong>Todas as constru\u00e7\u00f5es da cadeira de rodas, como anilhas,      barras de impulso, ganchos, devem ser acolchoadas. N\u00e3o s\u00e3o permitidos dispositivos      de dire\u00e7\u00e3o, marchas e\/ou outro tipo de dispositivos mec\u00e2nicos para ajudar      a operar a cadeira de rodas. Se a cadeira estiver equipada com ditos dispositivos,      devem ser modificados para que n\u00e3o sejam operacionais e devem ser alocados      de maneira que no representem uma amea\u00e7a a seguran\u00e7a dos jogadores. A cadeira      de rodas pode estar adaptada com um dispositivo debaixo da parte frontal para      evitar deslizamento.<\/p>\n<p><strong>Este dispositivo deve seguir as seguintes especifica\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>I.<\/strong> N\u00e3o pode ser o ponto mais frontal da cadeira de rodas,<strong><br \/>\n       II.<\/strong> N\u00e3o tem um m\u00ednimo de altura a qual deve estar do piso, porem        n\u00e3o pode estar em contato continuo com o mesmo.<strong><br \/>\n       III.<\/strong> N\u00e3o pode danificar o piso.<strong><br \/>\n       IV.<\/strong> Qualquer contato entre este dispositivo e o piso ser\u00e1 regulamentado        na regra de Vantagem F\u00edsica<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Os pneus n\u00e3o devem deixar marcas not\u00e1veis na superf\u00edcie do piso. Contrapesos      n\u00e3o podem ser adicionados a cadeira de rodas. Uma almofada, de uma grossura      m\u00e1xima de 10 cent\u00edmetros, \u00e9 permitida no assento da cadeira de rodas. Os jogadores      podem utilizar almofadinhas entre os joelhos. Estas n\u00e3o devem sair por cima      dos joelhos. Os jogadores podem estar amarrados a cadeira de rodas. Se existe      a possibilidade que os p\u00e9s de um jogador possam sair do apoio da cadeira de      rodas, uma faixa ou um el\u00e1stico deve ser utilizado para firmar das pernas      ou os p\u00e9s, para prevenir que isso ocorra.<\/p>\n<p><strong>Artigo 31. Modifica\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Qualquer parte da cadeira de rodas ou do equipamento do jogador pode ser      modificada para melhorar o conforto ou a seguran\u00e7a ou por razoes m\u00e9dicas.      Estas modifica\u00e7\u00f5es devem ser seguras, devem seguir todas as especifica\u00e7\u00f5es      sobre cadeira de rodas de estas Regras, e n\u00e3o devem gerar nenhuma vantagem      mec\u00e2nica. <\/p>\n<p>As modifica\u00e7\u00f5es feitas por razoes m\u00e9dicas devem ser anotadas no cart\u00e3o de      classifica\u00e7\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p>Mudan\u00e7as inovadoras que d\u00eaem vantagem mec\u00e2nica ou que n\u00e3o se enquadrem as      normas atuais para cadeira de rodas de r\u00fagbi, como est\u00e3o detalhadas nessas      Regras, n\u00e3o podem ser realizadas sem aprova\u00e7\u00e3o da IWRF. Tais mudan\u00e7as devem      ser apresentadas e aprovadas pela Comiss\u00e3o T\u00e9cnica da IWRF, por escrito.<\/p>\n<p>A aprova\u00e7\u00e3o deve ser recebida com at\u00e9 dois meses antes do inicio do Campeonato      Mundial, Campeonato Regional ou dos Jogos Paraol\u00edmpicos, e h\u00e1 um m\u00eas antes      de qualquer outro evento autorizado. Como a IWRF requere um m\u00eas para processar      adequadamente uma solicita\u00e7\u00e3o e tomar uma decis\u00e3o, as solicita\u00e7\u00f5es devem ser      realizadas tr\u00eas meses antes do Campeonato Mundial, Campeonato Regional ou      Jogos Paraol\u00edmpicos, e dois meses antes de outros eventos autorizados.<\/p>\n<p>O come\u00e7o de tais eventos \u00e9 considerado a cerim\u00f4nia de abertura ou em caso      de n\u00e3o haver cerim\u00f4nia de abertura, o inicio do primeiro dia de competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h4>CAPITULO 5. EQUIPES<\/h4>\n<p><strong>Artigo 32. Designa\u00e7\u00e3o das equipes<\/strong><\/p>\n<p>A equipe local deve ser relatada como Equipe A na s\u00famula do jogo. Quando      a partida for jogada em quadra neutra, a equipe que aparece primeiro no programa      oficial deve ser relatada como Equipe A. Em eventos sancionados pela IWRF,      todos os campos de jogo ser\u00e3o considerados neutros.<\/p>\n<p><strong>Artigo 33. Jogadores<\/strong><\/p>\n<p>Cada equipe dever\u00e1 ter um m\u00e1ximo de doze membros. N\u00e3o mais de quatro jogadores      de cada equipe podem estar na quadra ao mesmo tempo. Jogadores que est\u00e3o penalizados      tamb\u00e9m s\u00e3o considerados dentro da quadra. Os membros da equipe que n\u00e3o est\u00e3o      na quadra durante o jogo s\u00e3o denominados \u0093suplentes\u0094.<\/p>\n<p><strong>Artigo 34. Classifica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Todos os jogadores devem estar classificados de acordo com o sistema de classifica\u00e7\u00e3o      da IWRF, como est\u00e1 detalhado no Manual de Classifica\u00e7\u00e3o da IWRF.<\/p>\n<p><strong>Cada jogador deve possuir uma carteirinha de classifica\u00e7\u00e3o que contenha      a seguinte informa\u00e7\u00e3o:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>I.<\/strong> O nome completo do jogador. <strong><br \/>\n       II.<\/strong> A pontua\u00e7\u00e3o de classifica\u00e7\u00e3o atual do jogador.<strong><br \/>\n       III.<\/strong> O n\u00famero do jogador como aparece em seu uniforme e na s\u00famula.        <strong><br \/>\n       IV.<\/strong> Uma foto do jogador. <strong>V. <\/strong>As especifica\u00e7\u00f5es        das modifica\u00e7\u00f5es realizadas na cadeira de rodas do jogador ou o equipamento        por razoes m\u00e9dicas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>A carteirinha de classifica\u00e7\u00e3o deve ser entregue a mesa do jogo cada vez      que o jogador entra em quadra.<\/p>\n<p>A soma dos pontos de classifica\u00e7\u00e3o dos jogadores de uma equipe deve ser oito      ou menos. Se condi\u00e7\u00f5es tais como les\u00f5es ou desqualifica\u00e7\u00f5es, fa\u00e7am que uma      equipe n\u00e3o possa ter quatro jogadores em quadra respeitando a soma de pontua\u00e7\u00e3o      de classifica\u00e7\u00e3o m\u00e1xima, a equipe dever\u00e1 jogar com apenas tr\u00eas jogadores.      Neste caso, a soma dos pontos de classifica\u00e7\u00e3o dos jogadores em quadra deve      ser menos de oito.<\/p>\n<p><strong>Artigo 35. Elencos<\/strong><\/p>\n<p><strong>N\u00e3o menos de dez minutos antes do tempo programado para o come\u00e7o      da partida, cada t\u00e9cnico dever\u00e1 entregar ao \u00e1rbitro de gols a seguinte informa\u00e7\u00e3o,      que deve constar na sumula do jogo:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Os nomes, classifica\u00e7\u00f5es e n\u00fameros de uniforme de todos        os membros da equipe.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> O nome do capit\u00e3o ou capit\u00e3es da equipe.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>O nome do t\u00e9cnico e de seu auxiliar.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Somente os jogadores relacionados nesta sumula ser\u00e3o autorizados para jogar.      Os suplentes que forem chegarem atrasados para o jogo poder\u00e3o jogar se seus      nomes aparecerem na sumula.<\/p>\n<p><strong>Artigo 36. Jogadores titulares<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o menos de dez minutos antes do tempo programado para o come\u00e7o da partida,      cada t\u00e9cnico dever\u00e1 entregar ao \u00e1rbitro de gols os nomes e cart\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o      dos quatro jogadores titulares. O t\u00e9cnico da Equipe A dever\u00e1 ser o primeiro      a providenciar esta informa\u00e7\u00e3o. Os titulares n\u00e3o poder\u00e3o ser substitu\u00eddos      durante este tempo exceto em caso de les\u00e3o. Cada equipe dever\u00e1 come\u00e7ar o jogo      com quatro jogadores em quadra.<\/p>\n<p><strong>Artigo 37. Capit\u00e3es<\/strong><\/p>\n<p>Cada equipe deve designar pelo menos um capit\u00e3o. O capit\u00e3o \u00e9 o \u00fanico membro      da equipe autorizado a comunicar-se com os oficiais, em nome do t\u00e9cnico ou      dos outros jogadores. O capit\u00e3o \u00e9 respons\u00e1vel de trabalhar com os oficiais      e seus companheiros de equipe para manter o comportamento adequado na quadra.    <\/p>\n<p><strong>O capit\u00e3o ter\u00e1 que ser diferenciado dos demais jogadores por um de      dois m\u00e9todos:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Um bracelete colocado no bra\u00e7o, ou <strong><br \/>\n       b<\/strong>. Uma letra C, de 10 cent\u00edmetros da altura, marcados no lado direito        na frente da camisa, e da mesma cor que os n\u00fameros. Quando o capit\u00e3o deixa        o campo, um capit\u00e3o substituto deve ser designado. O capit\u00e3o substituto        deve ser distinguido por um bracelete, ou por uma letra A, de 10 cent\u00edmetros        da altura, marcados no lado direito na frente da camisa, e da mesma cor        que os n\u00fameros.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 38. T\u00e9cnicos<\/strong><\/p>\n<p>Cada time ter\u00e1 que designar um t\u00e9cnico, cujo nome tem que ser escrito na      s\u00famula de jogo. Um time designa um assistente t\u00e9cnico, cujo nome tamb\u00e9m ter\u00e1      que constar na s\u00famula do jogo. O assistente t\u00e9cnico ter\u00e1 as responsabilidades      do t\u00e9cnico, se este for impedido de para continuar por qualquer raz\u00e3o.<\/p>\n<p>O capit\u00e3o do time pode agir como o t\u00e9cnico. Se o capit\u00e3o tiver que deixar      o campo devido a uma falta desclassificat\u00f3ria, ou se for a impedido de continuar      jogando como t\u00e9cnico por alguma outra raz\u00e3o, o capit\u00e3o substituto pode substitu\u00ed-lo      como t\u00e9cnico.<\/p>\n<p><strong>Artigo 39. Sele\u00e7\u00e3o da \u00e1rea de objetivo e de substitutos<\/strong><\/p>\n<p>Antes do momento programado para o come\u00e7o da partida, os t\u00e9cnicos dos times      ter\u00e3o que selecionar o seu banco e \u00e1rea de reservas. Se o time n\u00e3o puder ser      posto no acordo sobre a elei\u00e7\u00e3o de o arco e a \u00e1rea de substitutos, o time      superior no ranking ter\u00e1 que escolher. Para a primeira metade do jogo, cada      time ter\u00e1 que defender a linha do objetivo que estiver mais perto de sua \u00e1rea      de reservas e ter\u00e1 que atacar para baixo na linha do objetivo que \u00e9 mais longe      de sua \u00e1rea de reservas. Para a segunda metade, o time ter\u00e1 que manter suas      \u00e1reas de reservas, mas deles ter\u00e1 que intercambiar as \u00e1reas do objetivo isso      defendem e onde atacam. Em caso do tempo adicional, o time ter\u00e1 que manter      suas \u00e1reas de objetivo pela primeira vez adicional, e por eles ter\u00e1 que mudar      \u00e1reas de objetivo para cada um tempo adicional subseq\u00fcente.<\/p>\n<h4>CAPITULO 6. OFICIAIS<\/h4>\n<p><strong>Artigo 40. Oficiais de jogo<\/strong><\/p>\n<p>Cada jogo deve ser oficiado por dois \u00e1rbitros, denominados \u00c1rbitro Principal      e \u00c1rbitro Auxiliar. Os \u00e1rbitros devem ser auxiliados por um juiz de gols,      um juiz de tempo e um juiz de tempo de penalidades. Um T\u00e9cnico tamb\u00e9m pode      estar presente. <\/p>\n<p><strong>Os assistentes s\u00e3o denominados:<\/strong> Oficiais de mesa. Durante      um torneio, todos os oficiais devem estar sob a supervis\u00e3o do Delegado T\u00e9cnico,      este tamb\u00e9m \u00e9 respons\u00e1vel pelas assinaturas e supervis\u00e3o dos \u00e1rbitros e oficiais      da mesa.<\/p>\n<p><strong>Artigo 41. Autoridade dos oficiais <\/strong><\/p>\n<p>Os deveres e a autoridade dos oficiais come\u00e7am quando chegam ao local de      jogo e termina ao final do tempo regular e tempo suplementar, conforme aprovado      pelo \u00c1rbitro Principal com sua assinatura na s\u00famula de jogo. Qualquer incidente      ocorrido dever\u00e1 ser registrado na s\u00famula de jogo e ser\u00e3o tratados pelos organizadores      da competi\u00e7\u00e3o e\/ou outras autoridades relevantes. Os \u00e1rbitros t\u00eam autoridade      para tomar decis\u00f5es referentes \u00e0s infra\u00e7\u00f5es das regras cometidas dentro e      fora da quadra. Os \u00e1rbitros est\u00e3o autorizados a tratar com situa\u00e7\u00f5es fora      do campo de jogo quando e se necess\u00e1rio. Os \u00e1rbitros n\u00e3o est\u00e3o autorizados      a aprovar nenhuma altera\u00e7\u00e3o a estas Regras.<\/p>\n<p><strong>Artigo 42. Erros corrig\u00edveis <\/strong><\/p>\n<p><strong>Um erro na administra\u00e7\u00e3o da partida pode ser corrigido nas seguintes      condi\u00e7\u00f5es: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> O erro deve ser de natureza administrativa, tal como        a aplica\u00e7\u00e3o de uma san\u00e7\u00e3o incorreta na falha de cronometragem apropriada        do jogo. Erros de natureza de interpreta\u00e7\u00e3o dos \u00e1rbitros n\u00e3o est\u00e3o sujeitos        a corre\u00e7\u00e3o. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> O pedido para corre\u00e7\u00e3o deve ser realizado pelo t\u00e9cnico da equipe        ou capit\u00e3o depois da priemria interrup\u00e7\u00e3o do jogo ap\u00f3s o erro e antes que        a bola seja novamente colocada em jogo. <strong><br \/>\n       c. <\/strong>O pedido deve ser feito ao \u00e1rbitro de gols, que deve registrar        o mesmo imediatamente e informar aos \u00e1rbitros na pr\u00f3xima interrup\u00e7\u00e3o do        jogo. Se o \u00c1rbitro Principal decide que houve um erro corrig\u00edvel, todo o        ocorrido ap\u00f3s este ser\u00e1 anulado e a partida continua d\u00eas do ponto em qual        tal erro ocorreu. O rel\u00f3gio e os pontos devem voltar ao mesmo placar antes        do erro ocorrido.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 43. \u00c1rbitros<\/strong><\/p>\n<p>Os \u00e1rbitros devem conduzir o jogo de acordo com estas Regras. Os \u00e1rbitros      deveram usar os mesmos procedimentos e sinais especificados e detalhados no      Manual de \u00c1rbitros da IWRF. Os \u00e1rbitros t\u00eam o poder de resolver qualquer situa\u00e7\u00e3o      do jogo n\u00e3o especificada dentro destas Regras.<\/p>\n<p><strong>Artigo 44. Responsabilidades do \u00c1rbitro Principal<\/strong><\/p>\n<p><strong>O \u00c1rbitro Principal tem a responsabilidade por zelar pelo bom e correto      andamento da partida e tem tamb\u00e9m as seguintes obriga\u00e7\u00f5es adicionais:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Inspecionar e aprovar todo equipamento usado pelos        jogadores e oficiais.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> Proibir o uso de objetos e\/ou equipamento julgado perigoso.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>Reconhecer os demais oficiais antes do inicio da partida.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Administrar a bola ao alto no inicio do jogo.<strong><br \/>\n       e. <\/strong>Tomar a decis\u00e3o final em todos os conflitos ou discrep\u00e2ncias        referentes \u00e0 opera\u00e7\u00e3o do rel\u00f3gio, do placar e todas outras \u00e1reas sob jurisdi\u00e7\u00e3o        dos oficiais da mesa.<strong><br \/>\n       f. <\/strong>Tomar la decis\u00e3o final em um erro corrig\u00edvel.<strong><br \/>\n       g. <\/strong>Declarar o jogo suspenso por desclassifica\u00e7\u00e3o quando as condi\u00e7\u00f5es        o obrigam. <strong><br \/>\n       h<\/strong>. Verificar que a sumula do jogo esteja correta ao final de cada        per\u00edodo de jogo e em qualquer outro momento que seja necess\u00e1rio<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 45. Delegado T\u00e9cnico<\/strong><\/p>\n<p><strong>O Delegado T\u00e9cnico tem as seguintes obriga\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e de        gols. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> Auxiliar os \u00e1rbitros na condu\u00e7\u00e3o da partida. <strong><br \/>\n       c.<\/strong> Zelar pela precis\u00e3o da sumula do jogo. <strong><br \/>\n       d.<\/strong> Zelar pelo bom funcionamento do rel\u00f3gio. <strong><br \/>\n       e.<\/strong> Zelar pelo bom funcionamento do placar de pontos. <strong><br \/>\n       f. <\/strong>Zelar pelo bom funcionamento do aro de posse alterada. <strong><br \/>\n       g.<\/strong> Assegurar o registro de pedidos de tempo. <strong><br \/>\n       h.<\/strong> Servir como substituto em caso de necessidade de altera\u00e7\u00e3o de        um \u00e1rbitro da partida.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 46. Juiz de gols<\/strong><\/p>\n<p><strong>O juiz de gols tem as seguintes obriga\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Verificar que toda a informa\u00e7\u00e3o requerida esteja apropriadamente        registrada na sumula de jogo antes do inicio da partida<strong><br \/>\n       b.<\/strong> Registrar todos os gols na sumula de jogo em ordem cronol\u00f3gica.        Se necess\u00e1ria a comunica\u00e7\u00e3o verbal para explicar uma decis\u00e3o tomada, o idioma        ingl\u00eas dever\u00e1 ser utilizado para todos os jogos internacionais.<br \/>\n       Isto n\u00e3o significa que um jogador e\/ou t\u00e9cnico tem o direito a solicitar        uma explica\u00e7\u00e3o por uma advert\u00eancia, nem que o \u00e1rbitro deva falar ingl\u00eas        para fazer jus a suas obriga\u00e7\u00f5es. Isto somente se refere \u00e0s situa\u00e7\u00f5es que        envolvem confus\u00f5es e retrasos do jogo resultantes de eventos incomuns e        fora do alcance das Regras.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Registrar todos os pedidos de tempo na sumula de jogo, incluindo        per\u00edodo, equipe e o jogador ou t\u00e9cnico que o solicitou.<strong><br \/>\n       d.<\/strong> Monitorar a somat\u00f3ria de classifica\u00e7\u00e3o total de todos os jogadores        na quadra de cada equipe e assegurar que nenhuma equipa exceda o valor m\u00e1ximo.        <strong><br \/>\n       e.<\/strong> Registrar a ordem em que os jogadores entram na quadra depois        das sustituciones.<strong><br \/>\n       f.<\/strong> Operar o placar de pontos quando n\u00e3o estiver integrada ao rel\u00f3gio        de jogo.<strong><br \/>\n       g.<\/strong> Operar o aro de posse alterada quando n\u00e3o estiver integrada        ao rel\u00f3gio de jogo.<strong><br \/>\n       h. <\/strong>Informar ao \u00e1rbitro sobre qualquer irregularidade ocorrida.        Isto deve ser realizado na primeira interrup\u00e7\u00e3o da partida depois da irregularidade.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 47. Juiz de tempo<\/strong><\/p>\n<p><strong>O Juiz de tempo tem as seguintes obriga\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Operar o rel\u00f3gio. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> Notificar ao \u00c1rbitro Principal tr\u00eas minutos antes do inicio        da partida. <strong><br \/>\n       c.<\/strong> Cronometrar todos os per\u00edodos do jogo e intervalos do tempo        regular e suplementar. <strong><br \/>\n       d.<\/strong> Indicar o fim de cada per\u00edodo de tempo regular e suplementar.        <strong><br \/>\n       e.<\/strong> Cronometrar cada pedido de tempo (Artigo 54) e pedido da equipe        (Artigo 56), e sinalizando o final de cada. <strong><br \/>\n       f.<\/strong> Notificar aos \u00e1rbitros todas as solicita\u00e7\u00f5es de substitui\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       g.<\/strong> Operar placar do jogo quando integrado ao rel\u00f3gio. <strong><br \/>\n       h.<\/strong> Operar o aro de posse alterada quando integrado ao rel\u00f3gio.<strong><br \/>\n       i. <\/strong>Informar ao \u00e1rbitro sobre qualquer irregularidade. Isto deve        ser realizado na primeira interrup\u00e7\u00e3o da partida depois da irregularidade.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 48. Juiz do tempo de penalidades<\/strong><\/p>\n<p><strong>O Juiz de tempo de penalidades tem as seguintes obriga\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Supervisionar a \u00e1rea de penalidades. <strong><br \/>\n       b. Registrar cada penalidade cobrada, e registrar as seguintes informa\u00e7\u00f5es        na planilha de penalidades:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>i. <\/strong>O nome do jogador que cometeu a falta,<strong><br \/>\n         ii. <\/strong>O tipo de falta cometida, <strong><br \/>\n         iii.<\/strong> O momento em que a falta cometida. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>c. <\/strong>Registrar advert\u00eancias por contato antes do apito (Artigo        90). <strong><br \/>\n       d.<\/strong> Cronometrar cada penalidade usando o rel\u00f3gio. <strong><br \/>\n       e.<\/strong> Indicar quando os jogadores penalizados forem autorizados a        voltar \u00e0 quadra. <strong><br \/>\n       f.<\/strong> Informar ao \u00e1rbitro sobre qualquer irregularidade. Isto deve        ser realizado na primeira interrup\u00e7\u00e3o da partida depois da irregularidade.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h4>CAPITULO 7. Regula\u00e7\u00f5es de tempo<\/h4>\n<p><strong>Artigo 49. Tempo de jogo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rugby em cadeira de rodas<\/strong> \u00e9 jogado em quatro per\u00edodos de      oito minutos. Ha um intervalo de um minuto ao final do primeiro e do terceiro      per\u00edodo. Ha um intervalo de cinco minutos ao final do segundo per\u00edodo. Em      caso de tempo suplementar, cada per\u00edodo de tempo suplementar deve ser de tr\u00eas      minutos. Deve haver um intervalo de dois minutos entre o final do tempo regular      e do primeiro per\u00edodo de tempo suplementar. Se forem necess\u00e1rios per\u00edodos      de tempo suplementar adicionais, dever\u00e1 haver um intervalo de um minuto depois      de cada per\u00edodo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 50. Opera\u00e7\u00f5es do rel\u00f3gio de jogo<\/strong><\/p>\n<p><strong>O rel\u00f3gio do jogo deve ser posto em marcha nos seguintes momentos:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Quando bola for tocada por um jogador depois de haver        alcan\u00e7ado o ponto mais alto durante o salto.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> Quando a bola for tocada por um jogador na quadra na cobran\u00e7a        lateral.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>O rel\u00f3gio de jogo deve ser parado:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Ao fim de cada per\u00edodo de tempo regular ou suplementar.        <strong><br \/>\n       b.<\/strong> Quando houver um gol.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Quando um \u00e1rbitro apita perante uma viola\u00e7\u00e3o, falta, pedido        de tempo, ou qualquer outra deten\u00e7\u00e3o da jogada.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 51. Opera\u00e7\u00e3o do rel\u00f3gio de penalidades<\/strong><\/p>\n<p>O rel\u00f3gio de jogo pode ser utilizado como rel\u00f3gio de penalidades para cronometrar      tempo das penalidades.<\/p>\n<p><strong>Artigo 52. Bola em jogo<\/strong><\/p>\n<p><strong>A bola est\u00e1 em jogo quando o \u00e1rbitro apitar:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Antes de entrar no c\u00edrculo central para administrar        a bola ao alto, ou <strong><br \/>\n       b. <\/strong>Quando se p\u00f5e a bola a disposi\u00e7\u00e3o de um jogador para cobran\u00e7a        lateral.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 53. Bola morta<\/strong><\/p>\n<p>A bola \u00e9 considerada morta quando o \u00e1rbitro apita apos do gol, uma viola\u00e7\u00e3o,      uma falta, um pedido de tempo, ou qualquer outra deten\u00e7\u00e3o na jogada.<\/p>\n<p><strong>Artigo 54. Pedido de tempo (time-out)<\/strong><\/p>\n<p>Os pedidos de tempo devem ser de um minuto. Cada equipe tem quatro time-outs      que podem ser pedidos em qualquer momento durante o tempo de jogo regular.      Em caso de tempo suplementar, os time-outs restantes ao finalizar o tempo      regular ser\u00e3o carregados para o tempo suplementar.<\/p>\n<p>Cada equipe tamb\u00e9m receber\u00e1 um time-out adicional por cada per\u00edodo de tempo      suplementar.<\/p>\n<p>Um pedido de tempo pode ser efetuado pelo t\u00e9cnico ou jogador. Um time-out      pedido por um diretor t\u00e9cnico somente ser\u00e1 acatado quando a bola estiver morta.      O t\u00e9cnico pode fazer seu pedido ao \u00e1rbitro de tempo em qualquer momento; o      \u00e1rbitro de tempo transmitir\u00e1 o pedido ao \u00e1rbitro na pr\u00f3xima paralisa\u00e7\u00e3o do      jogo ap\u00f3s tal pedido.<\/p>\n<p>Um time-out pedido por um jogador quando a pelota estiver viva ser\u00e1 acatado      somente se o jogador que fizer o pedido, ou um jogador de sua equipe, tiver      em posse da bola. A bola n\u00e3o pode estar em contato com o solo ou com um jogador      da equipe advers\u00e1ria.<\/p>\n<p>Quando o \u00e1rbitro aceita um pedido de time-out deve tocar o apito, sinal de      que um time-out foi acatado, e indicar a equipe que o pediu. Esta informa\u00e7\u00e3o      deve ser registrada na sumula de jogo.<\/p>\n<p>Durante um time-out, os jogadores podem permanecer na quadra ou regressar      ao seu banco. Os t\u00e9cnicos e os demais membros da equipe n\u00e3o podem entrar na      quadra durante um time-out; se os jogadores requererem assist\u00eancia ou desejarem      conversar com t\u00e9cnico ou outro membro da equipe, devem regressar ao seu banco.<\/p>\n<p>A equipe que pediu o time-out pode resolver termina-lo e voltar a jogar em      qualquer momento. A outra equipe deve retornar ao jogo imediatamente. Se for      tomado o time-out completo, uma advert\u00eancia deve tocar apos 15 segundos para      indicar a continua\u00e7\u00e3o jogo. Quando o time-out for terminado, o jogo deve ser      reiniciado com uma cobran\u00e7a de lateral. Ap\u00f3s a sinaliza\u00e7\u00e3o do reinicio de      jogo os jogadores devem ter tempo para se posicionarem na quadra. <\/p>\n<p><strong>Para o reinicio de jogo os seguintes procedimentos devem ser adotados:<\/strong>    <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Se a equipe que for cobrar o lateral estiver atrasando,        o \u00e1rbitro colocar\u00e1 a bola no ch\u00e3o no ponto onde o lateral dever\u00e1 ser cobrado        e come\u00e7ar com a contagem de 10 segundos. Se o jogador que for fazer a cobran\u00e7a        tomar sua posi\u00e7\u00e3o antes que uma viola\u00e7\u00e3o ocorra, o \u00e1rbitro deve colocar        a bola a sua disposi\u00e7\u00e3o e continuar com a contagem de 10 segundos<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Se a equipe que n\u00e3o saca se atrase, o \u00e1rbitro deve liberar a        bola para a cobran\u00e7a e continuar com o jogo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 55. Time-out do \u00e1rbitro<\/strong><\/p>\n<p>O \u00e1rbitro pode parar o jogo em qualquer momento para atender e resolver qualquer      situa\u00e7\u00e3o. A dura\u00e7\u00e3o desta paraliza\u00e7\u00e3o no jogo pode variar com cada situa\u00e7\u00e3o.    <\/p>\n<p><strong>As seguintes regras aplicam aos tipos espec\u00edficos de situa\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Se ocorrer uma situa\u00e7\u00e3o que ponha qualquer pessoa em        perigo, o \u00e1rbitro deve parar o jogo imediatamente. A interrup\u00e7\u00e3o pode durar        o tempo necess\u00e1rio para resolver a situa\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Se um jogador estiver lesionado, o \u00e1rbitro deve parar o jogo        imediatamente. A interrup\u00e7\u00e3o deve durar tanto tempo que seja necess\u00e1ria        para levar o jogador a assist\u00eancia m\u00e9dica. Se a les\u00e3o for menor e o jogador        puder ser tratado e voltar a jogar dentro de um minuto, ser\u00e1 permitido.        Se o jogador lesionado n\u00e3o puder voltar ao jogo dentro de um minuto, um        time-out deve ser pedido ou deve ser substitu\u00eddo por outro jogador.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Se houver algum problema com os oficiais de mesa ou sua equipe        que afete a opera\u00e7\u00e3o do rel\u00f3gio de jogo, o \u00e1rbitro deve parar o jogo imediatamente.        A interrup\u00e7\u00e3o pode durar o tempo necess\u00e1rio para resolver a situa\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Se houver algum problema com os oficiais de mesa ou sua equipe        que n\u00e3o afete a opera\u00e7\u00e3o do rel\u00f3gio de mesa, o \u00e1rbitro deve parar o jogo        na pr\u00f3xima interrup\u00e7\u00e3o da partida. A interrup\u00e7\u00e3o pode durar o tempo necess\u00e1rio        para resolver a situa\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       e. <\/strong>Se houver uma situa\u00e7\u00e3o de erro corrig\u00edvel, (Artigo 42) o \u00e1rbitro        deve parar o jogo enquanto corrige o erro.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 56. Time-out de equipe<\/strong><\/p>\n<p>Se qualquer parte da cadeira de rodas ou do equipapemnto de um jogador funcionar      mal, estiver danificada ou requerer algum ajuste, pode se pedir uma interrup\u00e7\u00e3o      no jogo. <\/p>\n<p><strong>O \u00e1rbitro aguir na interrup\u00e7\u00e3o da seguinte maneira:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Se o problema de equipe estiver colocando algu\u00e9m em        perigo, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo imediatamente.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Se n\u00e3o houver nenhum problema e o jogador puder se mover, o        \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo na pr\u00f3xima interrup\u00e7\u00e3o da partida.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Se n\u00e3o houver perigo, o jogador estiver imobilizado, e a equipe        ofensiva n\u00e3o estiver em uma posi\u00e7\u00e3o de gol, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo        imediatamente.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Se n\u00e3o houver perigo, o jogador estiver imobilizado, e a equipe        ofensiva estiver em uma posi\u00e7\u00e3o de gol, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo assim        que a atual oportunidade de gol estiver terminada.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Quando um time-out de equipe for pedido, o jogador afetado ter\u00e1 um minuto      para resolver o problema. Se o problema n\u00e3o puder ser resolvido dentro de      um minuto, deve ser pedido um timeout ou ser substitu\u00eddo por outro jogador.<\/p>\n<p>Este artigo n\u00e3o aplica a um jogador que estiver imobilizado por uma queda,      nem quando houver um problema de equipe ao mesmo tempo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 57. Jogador ca\u00eddo<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador ca\u00eddo \u00e9 considerado aquele que estiver em uma posi\u00e7\u00e3o na qual      n\u00e3o for capaz de mover sua cadeira de rodas devido a uma queda. Como um jogador      ca\u00eddo normalmente n\u00e3o pode voltar a jogar por esfor\u00e7o pr\u00f3prio, o jogo deve      ser interrumpido na primeira oportunidade. <\/p>\n<p><strong>O \u00e1rbitro interromper\u00e1 o jogo da seguinte forma:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Se a equipe ofensiva n\u00e3o estiver em una posi\u00e7\u00e3o de        gol, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo imediatamente.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> Se o jogador ca\u00eddo estiver em perigo ou lesionado, o \u00e1rbitro        dever\u00e1 parar a partida imediatamente.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Se o jogador ca\u00eddo estiver em una posi\u00e7\u00e3o que interfira com        o jogo, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar a partida imediatamente.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Se a equipe ofensiva n\u00e3o estiver em uma posi\u00e7\u00e3o de gol, e n\u00e3o        houver perigo nem les\u00e3o, e o jogador ca\u00eddo n\u00e3o estiver em uma posi\u00e7\u00e3o que        interfira com o jogo, o \u00e1rbitro dever\u00e1 parar o jogo assim que a atual oportunidade        de gol estiver terminada.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ap\u00f3s paralisa\u00e7\u00e3o da partida pelo \u00e1rbitro deve ser permitido a membros da      equipe de tal jogador ca\u00eddo a entrar na quadra para dar assist\u00eancia. O jogo      deve ser reiniciado assim que o jogador ca\u00eddo estiver de p\u00e9. Se mais de um      minuto for necess\u00e1rio para que o jogador ca\u00eddo estiver pronto para retomar      o jogo, um time-out deve ser pedido ou ser substitu\u00eddo por outro jogador.<\/p>\n<p>Este artigo n\u00e3o se aplica a um jogador que estiver imobilizado somente devido      a um problema de equipe.<\/p>\n<h4>CAPITULO 8. Regulamento do jogo<\/h4>\n<p><strong>Artigo 58. Come\u00e7o do jogo<\/strong><\/p>\n<p>O jogo deve come\u00e7ar com uma bola-ao-alto no c\u00edrculo central. O jogo come\u00e7a      quando o \u00c1rbitro Principal toca se apito para indicar o come\u00e7o do contato      legal antes de entrar ao c\u00edrculo central para a bola-ao-alto.<\/p>\n<p>Se uma equipe n\u00e3o puder por quatro jogadores na quadra para o come\u00e7o da partida,      esta n\u00e3o poder\u00e1 come\u00e7ar. Se esta equipe for incapaz de por quatro jogadores      dentro dos pr\u00f3ximos quinze minutos do tempo programado para o inicio da partida,      ser\u00e3o desclassificados do jogo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 59. Bola-ao-alto<\/strong><\/p>\n<p>Antes da bola-ao-alto, um jogador de cada equipe, denominado piv\u00f4, deve entrar      ao c\u00edrculo central. Estes jogadores devem ocupar uma posi\u00e7\u00e3o do mesmo lado      da linha central a linha do gol que defendem. Todos os demais jogadores devem      se posicionar por fora do c\u00edrculo central. Os jogadores da mesma equipe que      est\u00e3o por fora do c\u00edrculo n\u00e3o podem ocupar posi\u00e7\u00f5es juntas arredor do c\u00edrculo      se um dos jogadores advers\u00e1rios pedirem a posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para administrar a bola-ao-alto, o \u00c1rbitro Principal deve tocar o apito para      indicar o come\u00e7o de contato legal e logo entrar ao c\u00edrculo central. Deve lan\u00e7ar      a bola verticalmente entre os piv\u00f4s para que alcance uma altura que nenhum      dos dois possa alcan\u00e7ar e logo caia entre ambos. Ap\u00f3s a bola houver alcan\u00e7ado      seu ponto mais alto, deve ser tocada pelo menos uma vez por pelo menos um      dos piv\u00f4s antes que toque o piso.<\/p>\n<p><strong>A bola-ao-alto deve ser repetida nas seguintes situa\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Se houver uma viola\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea por parte das duas        equipes. <strong><br \/>\n       b. <\/strong>Se a bola tocar o piso antes de ser tocada por um dos dois piv\u00f4s.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> Se o \u00c1rbitro Principal fizer um lan\u00e7amento ruim.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 60. Posse alterada<\/strong><\/p>\n<p>As equipes alteram a posse de bola no come\u00e7o do segundo, terceiro e quarto      per\u00edodo do tempo regular; e depois de cada bola dividida (Artigo 69). A equipe      que n\u00e3o ganhou a posse da bola no inicio da partida dever\u00e1 receber a primeira      posse.<\/p>\n<p><strong>Segue o procedimento de posse alterada:<\/strong><\/p>\n<p>Se uma viola\u00e7\u00e3o da bola-ao-alto levar uma equipe a receber a posse da bola,      a outra equipe deve receber a primeira posse do processo de altera\u00e7\u00e3o. O aro      direcional de posse alterada deve indicar a dire\u00e7\u00e3o da jogada para a pr\u00f3xima      posse e seguir com este procedimento. Depois que a bola for legalmente cobrada      no come\u00e7o de um per\u00edodo ou apos uma bola dividida, o aro deve ser girado para      indicar a dire\u00e7\u00e3o para a pr\u00f3xima posse alternada.<\/p>\n<p><strong>Artigo 61. Posicionamento de uma pessoa<\/strong><\/p>\n<p>O Posicionamento de uma pessoa \u00e9 determinado pelo ponto de contato entre      essa pessoa e o solo.<\/p>\n<p>Se qualquer parte da pessoa estiver em contato com uma \u00e1rea fora do limite,      e considerado que a pessoa esteja fora da \u00e1rea. Se uma pessoa que estiver      em uma parte da quadra entra em contato com outra parte da quadra, e considerado      que esteja na \u00faltima.<\/p>\n<p><strong>Artigo 62. Posicionamento da bola<\/strong><\/p>\n<p>O posicionamento da bola \u00e9 determinado pelo ponto de contato com o solo ou      com uma pessoa. <\/p>\n<p>Quando a bola n\u00e3o estiver em contato com o solo ou uma pessoa, sua posi\u00e7\u00e3o      se determina por seu \u00faltimo ponto de contato. Considera-se que a bola \u00e9 tocada      por um jogador quando qualquer parte de seu corpo ou sua cadeira de rodas      toca a bola, seja este ou n\u00e3o, resultado de una a\u00e7\u00e3o intencional por parte      do jogador.<\/p>\n<p><strong>Artigo 63. Posse de bola<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. Um jogador tem a posse da bola quando:<\/strong><\/p>\n<p><strong>i. <\/strong>Carrega a bola com suas m\u00e3os ou a segura em seu colo        ou contra qualquer parte de seu corpo ou a cadeira de rodas, e a bola n\u00e3o        estiver em contato com o solo,<strong><br \/>\n       ii. <\/strong>Tem uma m\u00e3o ou ambas as m\u00e3os firmadas na bola para prevenir        que um advers\u00e1rio possa roubar la e tenha f\u00e1cil movimento da bola<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>iii. <\/strong>Ajeita a bola para cobran\u00e7a de um lateral (Artigo          67),<strong><br \/>\n         iv. <\/strong>Aceita voluntariamente uma bola em jogo (Artigo 52),<strong><br \/>\n         v. <\/strong>Estiver no ato de quicar a bola (Artigo 65).<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>b. <\/strong>Uma equipe ganha a posse da bola quando um jogador        dessa equipe tem posse da bola.<\/p>\n<p><strong>A posse da equipe continua at\u00e9 que:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>i.<\/strong> um jogador da equipe advers\u00e1ria ganha \u00e0 posse da          bola, ou<strong><br \/>\n         ii.<\/strong> a bola e declarada morta.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p>A posse da equipe n\u00e3o termina enquanto a bola estiver sendo passada entre      os jogadores.<\/p>\n<p><strong>Artigo 64. Jogando a bola<\/strong><\/p>\n<p>A bola pode ser jogada com as m\u00e3os ou antebra\u00e7os, ou carregada no colo ou      na cadeira de rodas.<\/p>\n<p>Quando a bola for carregada no colo, pelo menos 75% dela devem estar vis\u00edveis.      A bola pode ser passada, rodada, tocada, quicada, lan\u00e7ada, rolada ou adiantada      de qualquer outra forma. A bola n\u00e3o pode ser tocada ou movida deliberadamente      por nenhuma parte da perna debaixo da roda.<\/p>\n<p><strong>Artigo 65. Quicando a bola<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o existem restri\u00e7\u00f5es no n\u00famero de toques, rodadas ou outros movimentos      da cadeira de rodas que s\u00e3o requeridos entre os quiques. O quique deve ser      um ato de empurrar ou deixar a bola cair no solo. N\u00e3o se considera que um      jogador que bate ou tenta ganhar a posse da bola a tenha quicado.<\/p>\n<p><strong>Artigo 66. Gol<\/strong><\/p>\n<p>Um gol e anotado quando um jogador que esteja na posse da bola tem duas rodas      tocando as \u00e1reas fora do limite cruzando a linha do gol da equipe advers\u00e1ria,      entre os dois cones marcando os extremos da linha do gol. O jogador deve ter      posse da bola antes que qualquer de suas rodas cruze a linha do gol. Se a      bola carregada pelo jogador, n\u00e3o estiver segura (Artigo 63) se entende que      n\u00e3o tenha a posse desta. Quando um gol for anotado o \u00e1rbitro tocar\u00e1 o apito,      sinalizar\u00e1 o gol, e segurar\u00e1 a bola para entregar a equipe advers\u00e1ria para      repor\u00e1-la em jogo. Um ponto deve ser registrado por cada gol.<\/p>\n<p><strong>Artigo 67. Saque<\/strong><\/p>\n<p>Um saque e utilizado para repor a bola em jogo apos um gol, uma viola\u00e7\u00e3o      ou falta, um time-out, qualquer outra interrup\u00e7\u00e3o no jogo, e para come\u00e7ar      o segundo, terceiro e quarto per\u00edodos do tempo regular de jogo. Para cada      saque, a equipe em posse da bola designar\u00e1 um jogador para que o execute.      O jogador que fizer saque deve se posicionar fora do limite na posi\u00e7\u00e3o do      saque. O \u00e1rbitro deve por a bola no colo do jogador que for sacar e tocar      o apito para indicar que a bola est\u00e1 em jogo. O jogador poder\u00e1 passar, rolar,      tocar, lan\u00e7ar a bola na quadra. <\/p>\n<p><strong>Os saques podem ser cobrados das seguintes posi\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. Ap\u00f3s um gol<\/strong>: em um ponto da linha de fundo escolhido        pelo jogador que for fazer o saque.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> <strong>Apos uma viola\u00e7\u00e3o, exceto por uma viola\u00e7\u00e3o de saque<\/strong>:        em algum ponto da linha lateral, pr\u00f3ximo ao lugar onde a viola\u00e7\u00e3o ocorreu.<strong><br \/>\n       c. Apos uma viola\u00e7\u00e3o de saque<\/strong>: em um ponto da linha lateral oposta        ao placar, na zona de defensa e pr\u00f3ximo a linha central.<strong><br \/>\n       d.<\/strong> <strong>Apos uma falta<\/strong>: em um ponto da l\u00ednea lateral        pr\u00f3ximo ao lugar onde a falta ocorreu.<strong><br \/>\n       e. Ap\u00f3s um time-out:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>i.<\/strong> Se for pedido quando a bola n\u00e3o estiver em jogo,          o saque deve ser realizado no mesmo ponto onde seria cobrado antes que          o time-out foi pedido.<strong><br \/>\n         ii.<\/strong> Se for pedido ap\u00f3s um gol porem antes que a bola for reposta          em jogo, o saque deve ser realizado de um ponto da linha de fundo escolhido          pelo jogador que for executar o saque.<strong><br \/>\n         iii.<\/strong> Em qualquer outro momento, o saque deve ser realizado de          um ponto da linha lateral mais pr\u00f3ximo a posi\u00e7\u00e3o da bola quando o time-out          foi pedido.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>f.<\/strong> <strong>ap\u00f3s uma bola dividida<\/strong>: em um ponto        da linha lateral oposto ao placar do jogo e pr\u00f3ximo ao lugar onde a bola        dividida ocorreu.<strong><br \/>\n       g. No come\u00e7o do segundo, terceiro e quarto per\u00edodo do tempo regular de jogo<\/strong>:        em um ponto da linha lateral oposta ao placar do jogo, na zona de defesa        e pr\u00f3ximo a linha central.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Neste capitulo os termos \u0093zona de ataque\u0094 e \u0093zona de defensa\u0094      se referem ao frente e zona de defensa da equipe que estiver em posse da bola      para o saque.<\/p>\n<p><strong>Artigo 68. Substitui\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Qualquer equipe pode realizar quantas substitui\u00e7\u00f5es que quiser ap\u00f3s uma interrup\u00e7\u00e3o      do jogo, exceto ap\u00f3s um gol. Se houver uma interrup\u00e7\u00e3o adicional ap\u00f3s o gol,      ser\u00e1 poss\u00edvel realizar substitui\u00e7\u00f5es. Os suplentes devem se reportar a \u00e1rea      de substitui\u00e7\u00e3o antes da interrup\u00e7\u00e3o no jogo e entregar seus cart\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o      ao Juiz de gols. Na seguinte interrup\u00e7\u00e3o no jogo, o Juiz de tempo sinalizar\u00e1      aos \u00e1rbitros que uma substitui\u00e7\u00e3o foi solicitada.<\/p>\n<p>Se o \u00e1rbitro determinar que a substitui\u00e7\u00e3o seja permitida, reconhecer\u00e1 o      pedido e permitir\u00e1 aos suplentes a entrar na quadra. Se os jogadores pedindo      substitui\u00e7\u00e3o n\u00e3o estiverem imediatamente prontos para entrar em quadra e jogar,      o \u00e1rbitro pode negar a permiss\u00e3o e prosseguir com a partida. Os substitutos      n\u00e3o podem entrar na quadra diretamente do banco. Os jogadores que sa\u00edrem da      quadra apos uma substitui\u00e7\u00e3o devem ir \u00e0 \u00e1rea de substitui\u00e7\u00e3o e retirar seus      cart\u00f5es de classifica\u00e7\u00e3o do Juiz de gols antes de regressar a seu banco. N\u00e3o      pode se realizar uma substitui\u00e7\u00e3o de um jogador que estiver penalizado.<\/p>\n<p><strong>Artigo 69. Bola dividida<\/strong><\/p>\n<p><strong>Uma bola dividida ocorre quando:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>dois ou mais jogadores advers\u00e1rios tem posse da bola        ao mesmo tempo (Artigo 63),<strong><br \/>\n       b. <\/strong>dois ou mais jogadores advers\u00e1rios fazem com que a bola saia        dos limites da quadra,<strong><br \/>\n       c. <\/strong>uma bola em jogo fica presa entre duas ou mais cadeiras de rodas        de jogadores advers\u00e1rios, ou<strong><br \/>\n       d. <\/strong>uma bola em jogo fique presa debaixo de uma cadeira de rodas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Quando o \u00e1rbitro determina que houve uma bola dividida, deve apitar para      indicar uma interrup\u00e7\u00e3o do jogo, e marcar uma bola dividida. A equipe que      tiver a posse no processo de posse alterada (Artigo 60) deve receber a bola      para sacar.<\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode causar uma bola dividida intencional colocando a bola      a disposi\u00e7\u00e3o de um jogador advers\u00e1rio quando este n\u00e3o tiver a inten\u00e7\u00e3o de      obter posse da bola, ou fazendo com que a bola fique presa debaixo de sua      cadeira de rodas intencionalmente.<\/p>\n<h4>CAPITULO 9. VIOLA\u00c7\u00d5ES<\/h4>\n<p><strong>Artigo 70. San\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>A san\u00e7\u00e3o para as viola\u00e7\u00f5es de todas as regras neste capitulo e a perca da      posse de bola. Ap\u00f3s uma viola\u00e7\u00e3o de uma equipe, a bola \u00e9 concedida a equipe      advers\u00e1ria para saque.<\/p>\n<p><strong>Artigo 71. Viola\u00e7\u00e3o de volta de quadra<\/strong><\/p>\n<p>Uma vez que a equipe que tiver a posse da bola passar para a zona de ataque      n\u00e3o poder\u00e1 mais votar a bola para a zona de defensa enquanto tiver esta posse      da bola. Se fizer mesmo assim ser\u00e1 uma viola\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>As seguintes condi\u00e7\u00f5es devem ocorrer para que exista uma viola\u00e7\u00e3o      de volta de quadra:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Uma equipe deve ter posse da bola em sua zona de ataque.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Um jogador dessa equipe deve ser o \u00faltimo a tocar na bola antes        que entre de novo na zona de defensa.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>A bola deve entrar na zona de defensa.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Um jogador dessa mesma equipe deve ser o primeiro a tocar a        bola depois que entre novamente na zona de defensa.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 72. Bola fora<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode fazer que a bola saia limite da quadra. Uma bola est\u00e1      \u0093fora\u0094 quando toca em uma pessoa ou objeto que esteja fora da quadra.      O \u00faltimo jogador que toca na bola antes que esta saia de quadra recebe a penaliza\u00e7\u00e3o.      A \u00fanica exce\u00e7\u00e3o e se o \u00e1rbitro julga que outro jogador intencionalmente causou      que a bola sa\u00edsse tocando antes em um jogador advers\u00e1rio. Neste caso, o jogador      que intencionalmente causou a sa\u00edda da bola deve ser penalizado.<\/p>\n<p><strong>Artigo 73. Viola\u00e7\u00e3o de quinze segundos<\/strong><\/p>\n<p>Uma equipe que tiver posse da bola em sua zona de defesa deve colocar bola      na zona de ataque em quinze segundos. Caso contr\u00e1rio \u00e9 uma viola\u00e7\u00e3o. A bola      est\u00e1 na zona de ataque quando toca o solo ou em uma pessoa que estiver na      zona de ataque. A contagem de quinze segundos come\u00e7a assim que um jogador      na quadra toma posse da bola em sua zona de defensa. A contagem de quinze      segundos termina se um jogador da equipe advers\u00e1ria toma posse da bola.<\/p>\n<p><strong>Artigo 74. Viola\u00e7\u00e3o de chute<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 uma viola\u00e7\u00e3o que um jogador pegue a bola intencionalmente com seu p\u00e9 ou      sua perna por debaixo da roda.<\/p>\n<p><strong>Artigo 75. Viola\u00e7\u00e3o de fora e dentro <\/strong><\/p>\n<p>Um jogador em posse da bola n\u00e3o \u00e9 permitido deixar a quadra por tr\u00e1s da linha      de gol e em seguida voltar \u00e0 quadra sem haja feito um gol. <\/p>\n<p><strong>Devem existir tr\u00eas condi\u00e7\u00f5es para esta viola\u00e7\u00e3o: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>O jogador deve ter posse da bola antes de cruzar a        linha de gol. <strong><br \/>\n       b. <\/strong>Uma roda da cadeira de rodas do jogador deve sair da quadra        por tr\u00e1s da linha de gol da equipe advers\u00e1ria. <strong><br \/>\n       c.<\/strong> Essa roda deve voltar \u00e0 quadra ou perder contato com a \u00e1rea        \u0093fora\u0094 antes de fazer o gol.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 76. Viola\u00e7\u00e3o de vantagem f\u00edsica<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador que estiver tocando a bola n\u00e3o pode tocar o solo com nenhuma parte      de seu corpo ou da cadeira de rodas exceto as quatro rodas da cadeira e o      dispositivo anti-tip.<\/p>\n<p><strong>Artigo 77. Viola\u00e7\u00e3o de reten\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Uma equipe que estiver em posse da bola n\u00e3o tem permiss\u00e3o para usar as linhas      laterais com os seus jogadores para cercar um jogador que esteja em posse      da bola e assim o prevenir de qualquer contato por parte da equipe advers\u00e1ria.      \u00c9 uma viola\u00e7\u00e3o fazer isso por mais de quinze segundos. Esta viola\u00e7\u00e3o somente      ocorre se a posi\u00e7\u00e3o do jogador em posse da bola e seus companheiros de equipe      for tal que a equipe advers\u00e1ria n\u00e3o possa chegar ou desafiar o jogador em      posse da bola.<\/p>\n<p><strong>Artigo 78. Viola\u00e7\u00e3o de posse de dez segundos<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador que estiver em posse da bola deve passar ou quicar a bola (Artigo      65) ao menos uma vez cada dez segundos. Caso contrario \u00e9 uma viola\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Artigo 79. Viola\u00e7\u00e3o de dez segundos na \u00e1rea de ataque<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador cuja equipe esteja em posse da bola n\u00e3o pode permanecer na \u00e1rea      da equipe advers\u00e1ria por mais de dez segundos.<\/p>\n<p><strong>Artigo 80. Viola\u00e7\u00f5es de saque<\/strong><\/p>\n<p><strong>As seguintes regras aplicam para o saque:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>A bola deve ser sacada ap\u00f3s o \u00e1rbitro ter apitado e        ser tocada por um jogador antes de dez segundos.<strong><br \/>\n       b.<\/strong> Ap\u00f3s o saque, o mesmo jogador n\u00e3o pode tocar a bola antes que        esta seja tocada por outro jogador.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>A Bola n\u00e3o pode tocar a \u00e1rea fora ap\u00f3s do saque antes de ter        sido tocada por um jogador na quadra, com a exce\u00e7\u00e3o do jogador que saca,        que tem permiss\u00e3o de quicar la uma vez se for imediatamente jogada em quadra.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>O jogador que saca n\u00e3o pode entrar na quadra antes de ter soltado        a bola.<strong><br \/>\n       e. <\/strong>O jogador que saca deve entrar na quadra em um radio de um metro        desde onde sacou a bola.<strong><br \/>\n       f. <\/strong>Quando o saque for feito da lateral, o jogador pode pivotear        antes do saque, porem n\u00e3o pode se mover ao longo da linha lateral, mas sim        no ponto do saque.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 81. Viola\u00e7\u00e3o de time-out <\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 uma viola\u00e7\u00e3o para uma equipe pedir um time-out quando n\u00e3o lhe restam time-outs      para pedir.<\/p>\n<p><strong>Artigo 82. Viola\u00e7\u00e3o de bola-ao-alto<\/strong><\/p>\n<p><strong>As seguintes regras se aplicam para o salto:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>O piv\u00f4 n\u00e3o deve usar nenhuma parte de sua cadeira de        rodas exceto o respaldo para manter o equil\u00edbrio durante o salto.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>O piv\u00f4 n\u00e3o deve ter contato proporcional no piv\u00f4 advers\u00e1rio        com m\u00e3o ou bra\u00e7o para obter vantagem.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>O piv\u00f4 n\u00e3o deve ter posse da bola at\u00e9 que esta tenha tocado        o solo ou tenha sido tocada por um jogador fora o piv\u00f4.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Apos de ter ingressado o c\u00edrculo central, os piv\u00f4s n\u00e3o podem        deixar lo antes que um deles tenha tocado a bola legalmente.<strong><br \/>\n       e. <\/strong>Todos os jogadores exceto os piv\u00f4s devem permanecer de fora        do c\u00edrculo central at\u00e9 que a bola tenha sido tocada por um dos piv\u00f4s.<strong><br \/>\n       f. <\/strong>Nenhum jogador deve jogar a bola para fora antes que algum jogador        tenha tido posse de mesma.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 83. Viola\u00e7\u00e3o de cercamento<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador que tiver posse da bola que estiver cercado por jogadores advers\u00e1rios      deve se liberar ou passar a bola em de dez segundos. Caso contrario \u00e9 uma      viola\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Um jogador \u00e9 considerado cercado quando for incapaz de se mover mais da metade      da largura de sua cadeira de rodas em qualquer dire\u00e7\u00e3o. O jogador pode estar      cercado por dois ou mais jogadores advers\u00e1rios, ou por um ou mais jogadores      e uma ou mais linhas.<\/p>\n<p>A contagem dos dez segundos come\u00e7a quando o jogador quica a bola pela primeira      vez ap\u00f3s ter sido cercado, ou se o jogador passar a bola e \u00e9 recebida por      outro jogador que tamb\u00e9m estiver cercado. A contagem de dez segundos termina      quando o jogador com a bola n\u00e3o estiver mais cercado, ou quando tiver soltado      a bola e esta for tocada por um jogador livre.<\/p>\n<p>Se o jogador cercado passar a bola a um companheiro que tamb\u00e9m estiver cercado,      a contagem de dez segundos continuar\u00e1. Se o jogador cercado causar deliberadamente      que a bola toque em um jogador advers\u00e1rio, a contagem de dez segundos continuar\u00e1.<\/p>\n<h4>CAPITULO 10. Princ\u00edpios de contato<\/h4>\n<p><strong>Artigo 84 Seguran\u00e7a <\/strong><\/p>\n<p>Embora em Quadrugby o contato entre cadeiras de rodas seja permitido, os      jogadores n\u00e3o t\u00eam que exceder na for\u00e7a requerida quando se choca com um oponente      para mud\u00e1-lo da posi\u00e7\u00e3o ou pela possess\u00e3o da bola. Os jogadores s\u00e3o respons\u00e1veis      se iniciarem o contato de forma que ponha outro jogador no risco. Se espera      que entreguem um ataque para evitar os contatos perigosos que abaixam a velocidade,      parando ou mudando o sentido necess\u00e1rio da parte externa. <\/p>\n<p><strong>Os ju\u00edzes julgar\u00e3o a for\u00e7a razo\u00e1vel que est\u00e1 sendo baseada em um      n\u00famero de fatores, incluindo:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> O tamanho, a velocidade e as posi\u00e7\u00f5es relativos dos        jogadores. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> O \u00e2ngulo em que o contato acontece.<strong><br \/>\n       c.<\/strong> A habilidade do jogador que est\u00e1 sendo golpeado para ver e antecipar        o contato.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Posicionamento do jogador neste momento do contato, incluindo        se ele estiver parado ou em movimento, mantendo seu contrapeso ou para cair        o seguran\u00e7a da cadeira de roda, tais como dispositivos anti-tip, n\u00e3o pode        ser usado por um oponente remover \u00e0 vantagem que envolve o contato.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 85. Posicionamento em campo<\/strong><\/p>\n<p>Posicione no campo que um jogador tem a direita ocupar uma posi\u00e7\u00e3o legal      que n\u00e3o seja ocupada j\u00e1 por outro jogador. Um jogador que esteja ocupando      uma posi\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser for\u00e7ado a deix\u00e1la por meio da for\u00e7a ilegal. N\u00e3o obstante,      um jogador n\u00e3o pode exigir uma posi\u00e7\u00e3o passiva se defesa por um oponente.      Um jogador que tenha a posse da bola ter\u00e1 mais latitude porque tem a responsabilidade      adicionada proteger a bola. Um jogador ao tentar mover-se para uma posi\u00e7\u00e3o      contato, nenhum tipo de contato f\u00edsico \u00e9 permitido sob nenhum tipo de circunst\u00e2ncia.      Outros fatores tais como a posse, a posi\u00e7\u00e3o, a velocidade e a vulnerabilidade      dos jogadores devem ser considerados. As condutas de ante esporte n\u00e3o podem      ser desculpadas no nome do jogo legal e agressivo. Os ju\u00edzes devem considerar      a seguran\u00e7a sem separar do jogo. Cada situa\u00e7\u00e3o deve ser julgada. Esta se\u00e7\u00e3o      detalhar\u00e1 os princ\u00edpios que devem ser considerados pelos ju\u00edzes ao aplicar      as r\u00e9guas. Estes princ\u00edpios permitem tanto o contato quanto proteger os jogadores      e dar a oportunidade de se defenderem, suas posi\u00e7\u00f5es e a bola. <\/p>\n<p>Permitem que os ju\u00edzes julguem cada situa\u00e7\u00e3o sem interferir no fluxo do jogo.      Os jogadores do time advers\u00e1rio podem usar o contato do encontro com um jogador      para tentar ocupar uma posi\u00e7\u00e3o que n\u00e3o seja ocupada claramente por outro jogador.<\/p>\n<p><strong>Artigo 86. Espa\u00e7o vertical <\/strong><\/p>\n<p><strong>Em linha reta um jogador tem direito pelo espa\u00e7o imediato vertical,      determinado quando o jogador \u00e9 direito, assentado nas seguintes posi\u00e7\u00f5es<\/strong>:    <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Medido do lado ao lado, da borda externa de um ombro        \u00e0 outra borda. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> Medido da parte dianteira para tr\u00e1s, da borda de seus joelhos        \u00e0 parte interna do endosso. <strong><br \/>\n       c.<\/strong> Medido do alto ao fundo, da pe\u00e7a superior da cabe\u00e7a a seus p\u00e9s.        Quando um jogador tem a posse de bola, o contato ilegal com esse espa\u00e7o        estar\u00e1 recebido o jogador advers\u00e1rio se estiver iniciado por este, ou se        estiver iniciado pelo jogador que tem os movimentos normais da bola como        resultado de requeridos protegerem ou passar a bola. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 87. Vantagem <\/strong><\/p>\n<p>As situa\u00e7\u00f5es da vantagem que est\u00e3o em uma viola\u00e7\u00e3o ou em uma falta devem      ser julgadas no contexto do jogo. Uma a\u00e7\u00e3o ou uma situa\u00e7\u00e3o que o efeito do      n\u00e3o atrapalhe o jogo, ou que n\u00e3o crie uma vantagem ou uma desvantagem para      o jogador ou os jogadores, deve ser ignorado e deve-se permitir que o jogo      continue. <\/p>\n<p>O fluxo do jogo n\u00e3o tem que ser interrompido por viola\u00e7\u00f5es trivial das r\u00e9guas.      Um contato que aconte\u00e7a sem efeito nos jogadores envolvidos deve ser julgado      como acidental e deve ser concedido que o jogo tenha continuidade. Ao aplicar      este princ\u00edpio, a vantagem ou a desvantagem causada devem ser o resultado      da a\u00e7\u00e3o de um jogador, e n\u00e3o da decis\u00e3o de um \u00e1rbitro para receber ou n\u00e3o.<\/p>\n<h4>CAPITULO 11. Faltas Comuns<\/h4>\n<p><strong>Artigo 88. Defini\u00e7\u00e3o e san\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>As faltas comuns resultam de uma a\u00e7\u00e3o ilegal na tentativa de jogar ou no      ato do jogo. Uma falta cometida pela equipe que tiver posse da bola \u00e9 chamada      uma falta ofensiva. Uma falta cometida pela equipe que n\u00e3o tiver posse da      bola \u00e9 chamada uma falta defensiva. A san\u00e7\u00e3o para uma falta comum ofensiva      \u00e9 a perda da posse. A san\u00e7\u00e3o para uma falta comum defensiva \u00e9 um minuto de      penalidade para o jogador que a cometeu. Se uma falta comum defensiva for      cometida quando um jogador ofensivo estiver em posse da bola e em condi\u00e7\u00f5es      de marcar um gol, o \u00e1rbitro pode marcar um gol de penalidade em vez de um      minuto de penalidade. Um jogador que estiver cumprindo um minuto de penalidade      por uma falta comum ser\u00e1 liderado de sub\u00e1rea de penalidade se a equipe advers\u00e1ria      marcar um gol, a n\u00e3o ser que tenha sido cobrado um gol de penalidade.<\/p>\n<p><strong>Artigo 89. Falta por excesso<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido atacar um advers\u00e1rio com velocidade ou for\u00e7a relativamente      excessiva, colocando o advers\u00e1rio em perigo.<\/p>\n<p><strong>Artigo 90. Falta de contato antes do apito<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido a ter contato vantajoso ou flagrante com um advers\u00e1rio      durante uma interrup\u00e7\u00e3o no jogo. O per\u00edodo de contato legal come\u00e7a quando      o \u00e1rbitro toca o apito antes de uma bola-ao-alto ou um lateral, e termina      na pr\u00f3xima vez que o \u00e1rbitro apitar. Cada equipe receber\u00e1 uma advert\u00eancia      por cada metade do tempo do jogo por contato antes do apito. O segundo e os      seguintes incidentes da equipe ser\u00e3o considerados faltosos. Se na segunda      metade houver uma advert\u00eancia de contato, os seguintes incidentes dentro desse      tempo ou em todos os tempos suplementares ser\u00e3o considerados \u0093falta\u0094.<\/p>\n<p><strong>Artigo 91. Falta de quatro na \u00e1rea<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o mais de tr\u00eas jogadores defensivos de uma equipe s\u00e3o permitidos na \u00e1rea      de defesa quando a outra equipe tiver posse da bola. Se um quarto jogador      defensivo entrar na \u00e1rea, este ser\u00e1 sancionado com uma falta.<\/p>\n<p><strong>Artigo 92. Falta de deten\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p><strong>a. <\/strong>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido a agarrar ou segurar um advers\u00e1rio      com as m\u00e3os ou outra parte do corpo de maneira que a liberdade de movimento      de seu advers\u00e1rio seja impedida<\/p>\n<p><strong>b. <\/strong>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido por nenhuma raz\u00e3o a se apoiar      em seu advers\u00e1rio para coloc\u00e1-lo em desvantagem.<\/p>\n<h2>Artigo 93. Falta por sair de quadra <\/h2>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Um jogador n\u00e3o pode deixar a quadra enquanto a bola        estiver morta a n\u00e3o ser que seja autorizado pelo \u00e1rbitro ou outros artigos        das regras. <strong><br \/>\n       b. <\/strong>Um jogador que n\u00e3o tem posse da bola n\u00e3o pode deixar a quadra        deliberadamente para obter vantagem quando a bola estiver novamente em jogo.        O jogador pode abandonar a quadra para evitar perigo ou les\u00f5es para si e\/ou        para outros. Se as circunstancias o obrigam a abandonar a quadra, deve voltar        pelo ponto mais pr\u00f3ximo de onde saiu. Quando voltar, n\u00e3o deve obter nenhuma        vantagem que n\u00e3o tivera antes de sair da quadra, e n\u00e3o pode cobrar nenhuma        vantagem perdida por deixar a quadra. <strong><br \/>\n       c. <\/strong>Um jogador cuja equipe n\u00e3o tem posses da bola n\u00e3o pode abandonar        a quadra cruzando sua pr\u00f3pria linha de gol por nenhuma raz\u00e3o, exceto quando        o jogo esteja longe da \u00e1rea.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Um jogador cujo companheiro tem posse da bola n\u00e3o pode deixar        a quadra cruzando a linha de gol da equipe advers\u00e1rio.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 94. Falta por empurrar<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Apos de haver contato legal com um advers\u00e1rio, um jogador        n\u00e3o \u00e9 permitido continuar aplicando for\u00e7a a suas rodas traseiras, reposicionando        suas m\u00e3os nos aros ou rodas, para mover sua cadeira e empurrar o advers\u00e1rio        de uma posi\u00e7\u00e3o legal para uma ilegal. <strong><br \/>\n       b. <\/strong>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido a ajudar um companheiro a defender        ou a fazer um gol empurrando o com as m\u00e3os ou com a cadeira de rodas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Artigo 95. Falta por uso ilegal das m\u00e3os<\/h2>\n<p>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido usar suas m\u00e3os ou bra\u00e7os para contato vantajoso      ou deliberado com um advers\u00e1rio. Quando o uso ilegal das m\u00e3os ocorre no espa\u00e7o      vertical (Artigo 86) a falta deve ser sancionada ao jogador que n\u00e3o tem posse      da bola, exceto quando o contato for iniciado pelo jogador que tem posse da      bola e n\u00e3o foi resultado do movimento para proteger ou passar a bola. Quando      o uso ilegal das m\u00e3os ocorre fora do espa\u00e7o vertical, a falta deve ser sancionada      ao jogador que iniciou o contato.<\/p>\n<p><strong>Artigo 96. Falta de giro <\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido a ter contato com a cadeira de rodas de um jogador      advers\u00e1rio em qualquer ponto traseiro, d\u00eas do eixo da roda traseira de maneira      que a cadeira de rodas gire horizontal ou verticalmente colocando a seguran\u00e7a      do advers\u00e1rio em risco. Depois que um jogador estabelece contato legal diante      o eixo da roda traseira da cadeira de um jogador advers\u00e1rio, a continua\u00e7\u00e3o      do movimento das cadeiras pode causar que o ponto de contato se transfira      por tr\u00e1s do eixo, resultando em um giro. Se o contato inicial for legal e      o contato for mantido d\u00eas desse ponto at\u00e9 que o giro ocorra, o jogador n\u00e3o      ser\u00e1 sancionado com falta.<\/p>\n<p><strong>Artigo 97. Falta de um metro<\/strong><\/p>\n<p>Nenhum jogador, exceto o sacador, \u00e9 permitido entrar em um raio de um metro      do ponto na linha lateral ou de fundo de onde for o lateral. Este raio de      um metro tem efeito d\u00eas de que o \u00e1rbitro toca o apito para indicar que a bola      est\u00e1 em jogo at\u00e9 que o jogador tenha cobrado o lateral. <\/p>\n<h4>CAPITULO 12. Faltas t\u00e9cnicas<\/h4>\n<p><strong>Artigo 98. Defini\u00e7\u00e3o e san\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Uma falta t\u00e9cnica \u00e9 resultado de um erro administrativo ou uma viola\u00e7\u00e3o de      comportamento aceit\u00e1vel. As faltas t\u00e9cnicas podem ser cometidas por jogadores      ou por gente do banco. A san\u00e7\u00e3o por uma falta t\u00e9cnica para um jogador \u00e9 um      minuto de penalidade para o jogador que a cometeu. A san\u00e7\u00e3o por uma falta      t\u00e9cnica cometida por gente do banco, inclu\u00eddo o t\u00e9cnico, membros da comiss\u00e3o      ou suplentes, \u00e9 um minuto de penalidade para ser cumprido por um jogador que      esteja na quadra escolhido pelo t\u00e9cnico. Um jogador cumprindo um minuto de      penalidade por uma falta t\u00e9cnica que n\u00e3o for uma falta de desqualifica\u00e7\u00e3o      ser\u00e1 liberado da sub\u00e1rea de penalidade se a equipe advers\u00e1ria marcar um gol,      a n\u00e3o ser que tenha sido cobrado um gol de penalidade.<\/p>\n<p><strong>Artigo 99. Falta t\u00e9cnica do jogador<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o \u00e9 permitido a ser indiferente as instru\u00e7\u00f5es dos oficiais,      usar t\u00e1cticas antidesportivas, ou de se comportar de maneira antidesportiva.    <\/p>\n<p><strong>As seguintes a\u00e7\u00f5es resultar\u00e3o em uma falta t\u00e9cnica:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Usar linguagem desrespeitosa ou abusiva para com qualquer        pessoa.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Por uma m\u00e3o ou m\u00e3os pr\u00f3xima dos olhos de um jogador advers\u00e1rio.<br \/>\n<strong>c.<\/strong> Atrasar o jogo desnecessariamente.<strong><br \/>\n       d.<\/strong> Impedir ao jogador que saca a voltar \u00e0 quadra completamente        ap\u00f3s um saque.<strong><br \/>\n       e.<\/strong> Se jogar da cadeira de rodas deliberadamente para parar o jogo.<strong><br \/>\n       f.<\/strong> N\u00e3o ir diretamente \u00e0 sub\u00e1rea de penalidade quando for enviado        pelo \u00e1rbitro.<strong><br \/>\n       g. <\/strong>Abandonar a sub\u00e1rea de penalidade antes que o tempo de penalidade        expire ou sem ser liberado da penalidade pelo \u00e1rbitro de tempo ou pelo \u00e1rbitro.<strong><br \/>\n       h.<\/strong> Trocar o n\u00famero do jogador sem a aprova\u00e7\u00e3o do \u00e1rbitro.<strong><br \/>\n       i. <\/strong>Levantar o corpo do assento da cadeira de rodas, ou usar qualquer        parte das pernas para modificar a velocidade ou dire\u00e7\u00e3o da cadeira de rodas.<strong><br \/>\n       j.<\/strong> <strong>Usar uma desculpa injustific\u00e1vel para obter uma interrup\u00e7\u00e3o        do jogo, por exemplo: <\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>i. <\/strong>Pedir um time-out quando um companheiro n\u00e3o tiver          a posse da bola, <strong><br \/>\n         ii.<\/strong> Pedir um time-out quando a outra equipe tiver posse da bola,          ou <strong><br \/>\n         iii.<\/strong> Fazer um pedido trivial de um time-out de equipe. Esta n\u00e3o          \u00e1 uma lista completa, os \u00e1rbitros podem aplicar seus crit\u00e9rios para sancionar          um jogador com uma falta t\u00e9cnica por qualquer tipo de comportamento inaceit\u00e1vel          e\/ou antidesportivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 100. Falta t\u00e9cnica contra o banco <\/strong><\/p>\n<p>Para que o jogo progride apropriada e eficientemente, o bom comportamento      por parte do banco de suplentes \u00e9 essencial. Viola\u00e7\u00f5es de decoro ou administrativas      do jogo pelo t\u00e9cnico, auxiliares, suplentes, ou outra pessoa da equipe resultar\u00e3o      em uma falta t\u00e9cnica sancionada ao banco de suplentes.<\/p>\n<p><strong>As seguintes a\u00e7\u00f5es resultar\u00e3o em uma falta t\u00e9cnica:<\/strong> <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Entrar na quadra sem ter permiss\u00e3o do arbitro para        entrar. <strong><br \/>\n       b.<\/strong> Entrar na quadra como suplente sem informar a mesa de jogo,        sem presentar o cart\u00e3o de classifica\u00e7\u00e3o, e sem esperar que o \u00e1rbitro o autorize        para entrar. <strong><br \/>\n       c.<\/strong> Usar linguagem desrespeitosa ou abusiva para com qualquer pessoa.        <strong><br \/>\n       d.<\/strong> Deixar a \u00e1rea do banco de suplentes, exceto que seja requerido        por um oficial ou que for deixar o campo de jogo completamente. Esta n\u00e3o        \u00e1 uma lista completa, os \u00e1rbitros podem aplicar seus crit\u00e9rios para sancionar        o banco com uma falta t\u00e9cnica por qualquer tipo de comportamento inaceit\u00e1vel        e\/ou antidesportivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 101. Falta t\u00e9cnica de equipamento <\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode jogar com uma cadeira de rodas que n\u00e3o seja adequada      as especifica\u00e7\u00f5es detalhadas nessas regras. Se em qualquer momento durante      o jogo um jogador for encontrado jogando com uma cadeira de rodas ilegal,      ser\u00e1 sancionada com uma falta t\u00e9cnica. Um t\u00e9cnico pode pedir ao \u00e1rbitro a      inspe\u00e7\u00e3o de uma cadeira de rodas de um jogador da equipe advers\u00e1ria durante      uma interrup\u00e7\u00e3o no jogo. Se o \u00e1rbitro encontrar a cadeira em estado legal,      uma falta t\u00e9cnica ser\u00e1 sancionada ao t\u00e9cnico que pediu a inspe\u00e7\u00e3o. Se durante      o jogo uma cadeira de rodas considerada legal deixa de ser, falhando na adequa\u00e7\u00e3o      as regras, o jogador deve receber uma oportunidade para corrigir o problema      antes de ser sancionada com uma falta t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><strong>Artigo 102. Falta t\u00e9cnica da somat\u00f3ria de pontos de classifica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>O valor total de pontos dos jogadores dentro de quadra, incluindo a sub\u00e1rea      de penalidade, n\u00e3o pode exceder o m\u00e1ximo especificado no Artigo 34. <\/p>\n<p>Se uma equipe for flagrada jogando com excedendo a pontua\u00e7\u00e3o na quadra, o      \u00faltimo jogador da equipe que tiver entrado na quadra ser\u00e1 sancionada com falta      t\u00e9cnica. Se o \u00faltimo jogador que entrou na quadra estiver cumprindo uma penalidade,      a falta t\u00e9cnica deve ser sancionada ao pen\u00faltimo jogador que entrou em quadra.      Se for imposs\u00edvel determinar quem foi o \u00faltimo jogador a entrar, a falta t\u00e9cnica      ser\u00e1 aplicada a um jogador na quadra ascolhido pelo t\u00e9cnico. Um t\u00e9cnico pode      pedir ao \u00e1rbitro de gols uma contagem da pontua\u00e7\u00e3o da equipeadversaria em      qualquer momento durante o jogo. O \u00e1rbitro de gols registrar\u00e1 a hora da solicita\u00e7\u00e3o      e informar\u00e1 ao \u00e1rbitro na seguinte interrup\u00e7\u00e3o na partida. Se o \u00e1rbitro encontrar      que a equipe tiver excedido a pontua\u00e7\u00e3o na quadra, a falta t\u00e9cnica ser\u00e1 dada      e o jogo ser\u00e1 recome\u00e7ado d\u00eas do momento em que a contagem foi requerida. Se      o \u00e1rbitro determinar que a equipe n\u00e3o tiver excedido a pontua\u00e7\u00e3o na quadra,      o t\u00e9cnico que fez o pedido ser\u00e1 sancionado com falta t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><strong>Artigo 103. Falta intencional <\/strong><\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode deliberadamente cometer uma falta contra um jogador advers\u00e1rio.      Uma falta intencional \u00e9 cometida quando for claro que a inten\u00e7\u00e3o do jogador      ao cometer uma falta comum \u00e9 de intimidar seu advers\u00e1rio. Um jogador que comete      uma falta intencional dever\u00e1 ser sancionada com uma falta t\u00e9cnica adicional      a falta comum. As penalidades ser\u00e3o cumpridas consecutivamente, come\u00e7ando      pela falta comum. Se a san\u00e7\u00e3o pela falta comum for uma perca da posse da bola      ou um gol de penalidade, o jogador somente cumprir\u00e1 um minuto de penalidade      pela falta t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><strong>Artigo 104. Falta desclassificat\u00f3ria<\/strong><\/p>\n<p>Uma pessoa que comete uma falta que for claramente antidesportiva, ou que      for cometida com clara inten\u00e7\u00e3o de colocar em risco a seguran\u00e7a do jogo e      dos jogadores, deve ser imediatamente expulsa do local jogo e consequentemente      da partida.<\/p>\n<p><strong>As seguintes a\u00e7\u00f5es resultar\u00e3o em uma falta desclassificat\u00f3ria:<\/strong>    <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a. <\/strong>Jogo perigoso.<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Briga.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>Linguagem derespeituosa e ofensiva cont\u00ednua.<strong><br \/>\n       d. <\/strong>Atacar ou fazer contato f\u00edsico desrespeituosamente com um oficial.<strong><br \/>\n       e. <\/strong>Uma falta comum que foi pobremente julgada e que resulta em        perigo ou les\u00e3o de um advers\u00e1rio. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Esta n\u00e3o \u00e1 uma lista completa, os \u00e1rbitros podem aplicar seus crit\u00e9rios para      sancionar um jogador ou pessoal do banco com uma falta desclassificat\u00f3ria      por qualquer tipo de comportamento inaceit\u00e1vel e\/ou antidesportivo. Uma pessoa      que comete uma falta desclassificat\u00f3ria deve deixar o local de jogo imediatamente.    <\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 permitida a perman\u00eancia no local de jogo, ou a \u00e1rea ao redor, ou qualquer      outra \u00e1rea donde possa continuar influenciando a partida. Qualquer intera\u00e7\u00e3o      por parte de uma pessoa expulsa do jogo resultar\u00e1 em uma falta desclassificat\u00f3ria      para banco de suplentes. A san\u00e7\u00e3o por uma falta desclassificat\u00f3ria \u00e9 um minuto      de penalidade. Esta penalidade deve ser cumprida pelo minuto completo; o jogador      cumprindo a penaliza\u00e7\u00e3o n\u00e3o poder\u00e1 abandonar a sub\u00e1rea de penalidade se a      equipe advers\u00e1ria marcar um gol. Se a falta desclassificat\u00f3ria for cometida      por um jogador, a penalidade deve ser cumprida por um jogador da mesma equipe      com pontua\u00e7\u00e3o de classifica\u00e7\u00e3o equivalente a do jogador que foi expulso. Se      n\u00e3o existir tal jogador, a penalidade deve ser cumprida por um jogador da      mesma equipe com a pontua\u00e7\u00e3o de classifica\u00e7\u00e3o mais pr\u00f3xima a do jogador expulso.      Se houver dois jogadores com pontua\u00e7\u00e3o igualmente pr\u00f3xima a do jogador expulso,      o jogado com maior pontua\u00e7\u00e3o de classifica\u00e7\u00e3o dever\u00e1 cumprir a penalidade.      Se houver mais de um jogador que possa cumprir a penalidade, o t\u00e9cnico pode      escolher o jogador. Se a falta desclassificat\u00f3ria for cometida por um suplente,      um t\u00e9cnico, um auxiliar ou outro membro da equipe, a penalidade ser\u00e1 cumprida      por um jogador escolhido pelo t\u00e9cnico.<\/p>\n<p><strong>SE\u00c7\u00c3O 13. Penalidades<\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 105. Cumprindo a penalidade <\/strong><\/p>\n<p>Um jogador que seja chamado para cumprir uma penalidade deve relatar-se imediatamente      a sua sub\u00e1rea da penalidade, a menos que requerer o comparecimento m\u00e9dico.      O jogador deve ir \u00e0 sub\u00e1rea da penalidade e remanescer l\u00e1 at\u00e9 este terminar.<\/p>\n<p>Um jogador que esteja cumprindo uma penalidade deve permanecer dentro da      sub\u00e1rea da penalidade durante todas as pausas no jogo, incluindo os intervalos      de parada e intervalos de um minuto que segue o primeiro, terceiro per\u00edodo      e per\u00edodos de tempo adicional. Um jogador que cumpre uma penalidade pode deixar      a sub\u00e1rea da penalidade e para retornar em seguida a seu banco de reservas      durante o intervalo de cinco minutos do segundo per\u00edodo e ambos os minutos      precedentes do intervalo da primeira vez adicional. O jogador deve retornar      a sub\u00e1rea precedente da penalidade a come\u00e7o do terceiro per\u00edodo e do tempo      adicional<\/p>\n<p><strong>Artigo 106. Sa\u00edda da \u00e1rea da penalidade<\/strong><\/p>\n<p>Um jogador que cumpre uma penalidade \u00e9 liberado da sub\u00e1rea da penalidade      quando o tempo da penalidade expirar de acordo com o placar do jogo. S\u00f3 no      placar do jogo o tempo pode ser visualizado pelo jogador, o juiz de penalidade      deve avisar ao jogador quanto o tempo for esgotado. Um jogador que cumpre      uma penalidade que n\u00e3o tenha sido resultado de uma falta desclassificat\u00f3ria      deve ser liberado da sub\u00e1rea da penalidade se o time advers\u00e1rio marcar um      gol que n\u00e3o seja da penalidade. O jogador liberado ser\u00e1 instru\u00eddo \u00e0quele que      retorne a quadra pelo \u00e1rbitro de penalidades ou pelo \u00e1rbitro. Se mais de um      jogador do mesmo time estiver cumprindo penalidade, para ser liberado da sub\u00e1rea      da penalidade na ordem que receberam as penalidades.<\/p>\n<p><strong>Artigo 107. Penalidades m\u00faltiplas<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o mais de dois jogadores de um mesmo time podem cumprir penalidades no      mesmo momento. Se houver necessidade de dois jogadores cumprem penalidades,      o terceiro e demais jogadores penalizados devem deixar a quadra e ficar fora      do campo e da sub\u00e1rea da penalidade at\u00e9 a oportunidade para come\u00e7ar a cumprir      a penalidade. Estes jogadores devem ser substitu\u00eddos para conceder que este      time possa continuar jogando. Um jogador que espera cumprir uma penalidade      dever come\u00e7ar a cumprir-la quando o n\u00famero dos jogadores na sub\u00e1rea da penalidade      de seu time for menor que dois. Se for necess\u00e1rio, deve ser permitido ao t\u00e9cnico      fazer mudan\u00e7as de modo que o time n\u00e3o estore a pontua\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de classifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Artigo 108. Falta durante intervalos <\/p>\n<p>Um jogador que seja obrigado a cumprir como resultado de uma penalidade uma      a falta feita durante um intervalo deve come\u00e7ar a cumpri-la no come\u00e7o do per\u00edodo      seguinte.<\/p>\n<h4>CAPITULO 14. Concluindo o jogo<\/h4>\n<p><strong>Artigo 109. Decidindo o jogo<\/strong><\/p>\n<p>Se uma equipe estiver em frente no marcador ao final do quarto per\u00edodo, o      jogo deve terminar e a equipe que tiver marcado o maior numero de gols ser\u00e1      declarada a vencedora. Se ambas as equipes estiverem empatadas ao final do      quarto per\u00edodo, um tempo suplementar ser\u00e1 jogado. Se uma equipe estiver em      frente no marcador ao final deste tempo suplementar, o jogo estar\u00e1 terminado      e a equipe que a equipe que tiver marcado o maior numero de gols ser\u00e1 declarada      a vencedora. Se ambas as equipes ainda estiverem empatadas ao final deste      tempo suplementar, deve ser jogado mais um tempo suplementar. Se uma equipe      estiver em frente no marcador ao final deste tempo suplementar, o jogo estar\u00e1      terminado e a equipe que a equipe que tiver marcado o maior numero de gols      ser\u00e1 declarada a vencedora. Per\u00edodos de tempos suplementares adicionais devem      ser jogados at\u00e9 que uma das equipes termine na frente no placar ao final do      per\u00edodo suplementar. Cada per\u00edodo suplementar deve come\u00e7ar com uma bola-ao-alto.<\/p>\n<p><strong>Artigo 110. Terminando o jogo <\/strong><\/p>\n<p>Se segundo o julgamento do \u00c1rbitro Principal, o jogo terminou em um evento      incontrol\u00e1vel, devido \u00e0s faltas descaradas, continuas e perigosas por parte      de uma das equipes; dist\u00farbios ou a\u00e7\u00f5es perigosas por parte do p\u00fablico contra      os jogadores e\/ou oficiais; indiferen\u00e7as persistentes contra os oficiais;      e\/ou outros persistentes e perigosos atos por parte dos jogadores, t\u00e9cnicos      ou espectadores, ele poder\u00e1 terminar o jogo imediatamente. <\/p>\n<p><strong>Em tal caso, o jogo deve ser decidido da seguinte maneira:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> Se o jogo for terminado devido \u00e0 a\u00e7\u00e3o de uma equipe,        esta deve ser julgada por ter feito com<br \/>\n       que o jogo fora suspenso. (Artigo 111)<strong><br \/>\n       b. <\/strong>Se o jogo n\u00e3o for terminado por uma a\u00e7\u00e3o de uma das equipas,        a equipo que estiver em frente no placar no momento em que o jogo for terminado,        deve ser declarado vencedora.<strong><br \/>\n       c. <\/strong>Se o jogo n\u00e3o for terminado por uma a\u00e7\u00e3o de uma das equipes        e o jogo estiver empatado no momento da finaliza\u00e7\u00e3o, n\u00e3o se deve tomar nenhuma        decis\u00e3o. O jogo deve ser suspendido e rejogado posteriormente quando as        causas da suspens\u00e3o forem eliminadas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 111. Renuncia do jogo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Uma equipe deve renunciar o jogo se:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a.<\/strong> se recusa a jogar<strong><br \/>\n       b. <\/strong>n\u00e3o estiver pronta para jogar dentro dos quinze minutos da hora        estabelecida para o inicio do jogo (Artigo 58)<strong><br \/>\n       c.<\/strong> n\u00e3o estiver pronta para jogar com quatro jogadores dentro dos        quinze minutos da hora estabelecida para o inicio do jogo (Artigo 58)<strong><br \/>\n       d. <\/strong>suas a\u00e7\u00f5es fa\u00e7am com que o \u00c1rbitro Principal termine o jogo        (Artigo 110)<strong><br \/>\n       e. <\/strong>n\u00e3o poder continuar o jogo respeitando a pontua\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de        classifica\u00e7\u00e3o (Artigo 34)<strong><br \/>\n       f. <\/strong>n\u00e3o poder continuar o jogo com pelo menos dois jogadores.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>A equipe que n\u00e3o tiver renunciado o jogo deve ser declarada vencedora. Se      a equipe que renuncia estiver atr\u00e1s no placar no momento da renuncia, a pontua\u00e7\u00e3o      do momento deve ser registrada como o placar final. Se a equipe que renuncia      estiver na frente no momento da renuncia, o placar de 1 a 0 em favor de outra      equipe deve ser registrado como placar final.<\/p>\n<p>Fonte:  deporteadaptadothno.es.tl\/rugbiabrc.org.br<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rugby em Cadeira de Rodas, Esporte, Regras, Jogos, Competi\u00e7\u00e3o, Equipe, Jogadores, Equipamento, Quadra, Hist\u00f3ria, Rugby em Cadeira de Rodas<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-63557","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-esportes"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Rugby em Cadeira de Rodas, Esporte Rugby em Cadeira de Rodas<\/title>\n<meta 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