{"id":63203,"date":"2016-07-14T14:00:17","date_gmt":"2016-07-14T14:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/cms.portalsaofrancisco.com.br\/?p=63203"},"modified":"2016-07-14T14:12:44","modified_gmt":"2016-07-14T14:12:44","slug":"lutas-olimpicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/esportes\/lutas-olimpicas","title":{"rendered":"Lutas Ol\u00edmpicas"},"content":{"rendered":"<p class=\"imagem\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/llutas-1.jpg\" alt=\"Lutas Ol\u00edmpicas\" title=\"Lutas Ol\u00edmpicas\" \/><strong><br \/>\n     Lutas Ol\u00edmpicas<\/strong><\/p>\n<h4>Hist\u00f3ria<\/h4>\n<p>Quando os Jogos da era antiga foram criados, na Gr\u00e9cia, a luta j\u00e1 era tida      como uma das mais remotas modalidades ao lado do atletismo. O que se entende      hoje por luta ol\u00edmpica nada mais \u00e9 que o desenvolvimento das antigas lutas      gregas que, no Imp\u00e9rio Romano e mais tarde na Idade M\u00e9dia, evolu\u00edram com regras      menos agressivas e mais esportivas.<\/p>\n<p>Logo nos primeiros Jogos Ol\u00edmpicos da Era Moderna, em Atenas-1896, a luta      foi inclu\u00edda na modalidade greco-romana. Era uma tentativa dos organizadores      de estabelecer um v\u00ednculo entre o passado e a modernidade que come\u00e7ava.<\/p>\n<p>Permitindo o combate entre os atletas somente da cintura para cima, a escolha      da luta greco-romana procurou dignificar o combate corpo-a-corpo, diferenciando-o      dos sangrentos combates vale-tudo muito populares na Europa do s\u00e9culo 19.      Envolvida em uma tradi\u00e7\u00e3o milenar, a luta greco-romana em Olimp\u00edadas tem sido      dominada pela R\u00fassia ao longo das edi\u00e7\u00f5es dos Jogos.<\/p>\n<p>Oito anos depois, em Saint Louis-1904, outra modalidade de luta bastante      popular na Inglaterra e Estados Unidos substituiu a greco-romana e passou      a ser chamada &#8220;luta livre&#8221; (Freestyle wrestling). Uma das diferen\u00e7as      entre esta modalidade e a greco-romana \u00e9 que na luta livre \u00e9 permitido aos      competidores atacarem as pernas do advers\u00e1rio para aplicar os golpes. Somente      na Antu\u00e9rpia-1920 que os dois tipos de luta passaram a fazer parte do programa      oficial das Olimp\u00edadas ao mesmo tempo, fato que permanece at\u00e9 os dias de hoje.      Na modalidade livre, os Estados Unidos s\u00e3o o pa\u00eds dominante.<\/p>\n<p>O grande nome da luta \u00e9 o russo Aleksandr Karelin. De fato, o lutador superpesado      (mais de 130 kg) det\u00e9m n\u00fameros impressionantes. De 1987 at\u00e9 o ano 2000, Karelin      n\u00e3o perdeu uma luta internacional sequer, vencendo tr\u00eas Olimp\u00edadas (Seul-1988,      Barcelona-1992 e Atlanta-1996) e nove mundiais.<\/p>\n<p class=\"imagem\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/llutas-2.jpg\" alt=\"Lutas Ol\u00edmpicas\" title=\"Lutas Ol\u00edmpicas\" \/><strong><br \/>\n     Lutas Ol\u00edmpicas<\/strong><\/p>\n<p>Muito haveria a dizer sobre a hist\u00f3ria da Luta e as suas origens. O pouco      tempo que temos e a enorme bibliografia que cont\u00e9m elementos sobre este tema,      faz com que abordemos o assunto duma forma menos completa, focando somente      pontos interessantes da hist\u00f3ria e duma maneira generalizada, o aspecto da      luta nos nossos dias. <\/p>\n<p>Pode considerar-se que a luta faz parte da atividade da esp\u00e9cie humana e      portanto a sua origem perde-se no tempo.<\/p>\n<p>Antes de conhecer as formas de express\u00e3o, como o falar ou o escrever, o homem      empregou a luta como express\u00e3o viva da sua esp\u00e9cie para demonstrar os seus      sentimentos primitivos.<\/p>\n<p>Vista sob o prisma de natural via de aperfei\u00e7oamento da agressividade humana,      Luta atravessou grande evolu\u00e7\u00e3o passando atrav\u00e9s das varias ideologias e formas      de vida dos povos pelos aspectos pr\u00e1ticos, m\u00edstico, religioso e desportivo.<\/p>\n<p>Desde as primitivas manifesta\u00e7\u00f5es desportivas, passando pelos Jogos Ol\u00edmpicos      da antiguidade at\u00e9 aos nossos dias, a Luta tem figurado como modalidade obrigat\u00f3ria,      confirmando a import\u00e2ncia que esta pr\u00e1tica, tem merecido do homem.<\/p>\n<p><strong>A Luta ainda hoje faz parte dos programas Ol\u00edmpicos com dois estilos      diferentes:<\/strong> a Luta Greco-Romana e a Luta livre Ol\u00edmpica.<\/p>\n<p>Tendo ambos por fulcro da a\u00e7\u00e3o o advers\u00e1rio e por objetivo coloc\u00e1-lo com      as duas esp\u00e1duas no tapete, s\u00e3o proibidos os estrangulamentos, as chaves ou      qualquer outra a\u00e7\u00e3o violenta. Os dois estilos diferem apenas porque na LIVRE      OL\u00cdMPICA \u00e9 permitida a utiliza\u00e7\u00e3o das pernas nas a\u00e7\u00f5es de ataque e defesa      o que \u00e9 interdito no estilo GRECO \u0096 ROMANA, no qual os lutadores apenas      se podem utilizar dos bra\u00e7os e do tronco para realizar as suas proje\u00e7\u00f5es e      pris\u00f5es.<\/p>\n<p>Em meados do s\u00e9culo passado, para tornar poss\u00edveis as competi\u00e7\u00f5es internacionais,      entre os especialistas das in\u00fameras lutas regionais que proliferavam na Europa,      os franceses fizeram uma codifica\u00e7\u00e3o de regras e regulamento criando o estilo      \u0093 GRECO &#8211; ROMANA \u0093.Mais tarde, j\u00e1 no inicio do nosso s\u00e9culo, aparece      o estilo \u0093 LIVRE OL\u00cdMPICA \u0093 que teve a sua origem nas Lutas da antiguidade      e nas lutas nacionais.<\/p>\n<p>A pr\u00e1tica da Luta pode perfeitamente ser integrada no sistema educativo de      um povo, partindo das simples formas jogadas de luta, at\u00e9 aos processos de      treino mais avan\u00e7ados, encontramos uma gama enorme de fatores e situa\u00e7\u00f5es      que podem contribuir para a forma\u00e7\u00e3o dos seus praticantes.<\/p>\n<p>A estrutura\u00e7\u00e3o do esquema corporal, as no\u00e7\u00f5es de espa\u00e7o, peso e rela\u00e7\u00e3o eu-      tapete, eu-companheiro, etc., s\u00e3o sem d\u00favida algumas das aulas de educa\u00e7\u00e3o      f\u00edsica para determinadas escal\u00f5es et\u00e1rios.<\/p>\n<p>A Luta quando praticada de uma forma organizada e sistematizada, ser\u00e1 um      meio cheio de situa\u00e7\u00f5es ricas nas solicita\u00e7\u00f5es que levam ao desenvolvimento      e aquisi\u00e7\u00e3o de estruturas importantes na forma\u00e7\u00e3o da Juventude.<\/p>\n<h4>A Luta no Mundo<\/h4>\n<p>A pr\u00e1tica da luta encontra-se largamente difundida em todo o Mundo. Mas s\u00e3o      os pa\u00edses do Leste Europeu que repartem entre si a maioria das medalhas nas      grandes competi\u00e7\u00f5es internacionais.<\/p>\n<p>N\u00e3o s\u00e3o de fato as medalhas o mais importante, mas n\u00e3o nos podemos esquecer      de que, nos sistemas pol\u00edticos dos pa\u00edses considerados, eles refletem a movimenta\u00e7\u00e3o      de grande n\u00famero de praticantes.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos a Uni\u00e3o Sovi\u00e9tica, a Bulg\u00e1ria e a Rom\u00e9nia t\u00eam demonstrado      um grande avan\u00e7o t\u00e9cnico em rela\u00e7\u00e3o aos outros pa\u00edses.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s as suas revolu\u00e7\u00f5es especialistas, estes pa\u00edses aproveitando as suas      tradicionais lutas regionais, fizeram desta modalidade um desporto popular,      dando-lhe uma orienta\u00e7\u00e3o e apoio, de modo a torn\u00e1-la uma atividade Educativa.      Hoje a luta faz parte dos programas escolares destes pa\u00edses e \u00e9 a modalidade      mais popular da Bulg\u00e1ria.<\/p>\n<p>O trabalho cient\u00edfico estudou e sistematizou todos os programas desde os      escal\u00f5es et\u00e1rios mais baixos at\u00e9 \u00e0 alta competi\u00e7\u00e3o; ai n\u00e3o h\u00e1 mais lugar para      o empirismo. Para melhor compreender a expans\u00e3o da modalidade atrav\u00e9s do Mundo,      \u00e9 suficiente observar o n\u00famero de pa\u00edses filiados na federa\u00e7\u00e3o Internacional      que representam largas centenas de milhares de praticantes dos cinco continentes.<\/p>\n<h4>A Luta na Hist\u00f3ria do Homem<\/h4>\n<p>Nos antigos Gregos, a luta representava um jogo atl\u00e9tico que se ensinava      a todos os jovens na escola depois de mais de 30 s\u00e9culos.<\/p>\n<p>Pobres e ricos, oper\u00e1rios e agricultores, fil\u00f3sofos, reis ou militares, todos      aprendiam a luta nas \u0093 palestras\u0094 era sempre uma honra e sentiam-se      felizes e orgulhosos se eram coroados vencedores nos est\u00e1dios.<\/p>\n<p>A luta \u0093 ORTHOPALI\u0094 ou luta em p\u00e9, citada por homero no seu poema      \u0093 Il\u00edada\u0094, tinha umas regras ligeiramente diferentes das usadas      nos Jogos Ol\u00edmpicos Cl\u00e1ssicos.<\/p>\n<p>Durante a \u00e9poca de Homero ( IX S\u00e9culo antes de cristo) lutava-se com um cal\u00e7\u00e3o-cinta,      enquanto que nos Jogos Ol\u00edmpicos lutava-se com o corpo inteiramente nu. Para      que um lutador fosse proclamado vencedor, ele devia atirar o seu advers\u00e1rio      tr\u00eas vezes ao ch\u00e3o, mas durante os combates nos tempos de Homero contava-se      como vit\u00f3ria tamb\u00e9m 3 quedas mas advers\u00e1rio que ganhava tinha de projetar      o seu antagonista duas vezes seguidas.<\/p>\n<p>Se nenhuma dos lutadores tinha conseguido uma queda, e se ele tinham ca\u00eddo      tr\u00eas vezes simultaneamente e ao mesmo tempo, o resultado era considerado nulo      e os dois advers\u00e1rios considerados iguais.<\/p>\n<p>Os lutadores, mesmo nesses tempos antigos de Homero, combatiam somente pelo      prazer de vencer, para a sua gloria, para mostrar a sua for\u00e7a e destreza para      se divertirem e nunca por interesse material.<\/p>\n<p>Portanto era um h\u00e1bito muito antigo oferecer pr\u00e9mios de valor simb\u00f3lico tanto      ao vencedor como ao vencido. Nos jogos Ol\u00edmpicos, cl\u00e1ssicos, assim como nos      \u0093 Jogos Pan-hel\u00e9nicos\u0094, o primeiro vencedor recebia como recompensa      uma coroa feita de ramos de oliveira ou de outra planeta.<\/p>\n<p>A Luta fez o seu aparecimento como competi\u00e7\u00e3o desportiva nos XVIII Jogos      Ol\u00edmpicos da antiguidade. O Lutador era chamado nesta \u00e9poca \u0093 LUTATOR\u0094.<\/p>\n<p>Como nota curiosa, passaremos a transcrever o relato mais antigo que se conhece      dum combate de luta.<\/p>\n<p>Por muito que procur\u00e1ssemos, esta descri\u00e7\u00e3o de um combate, citada por Homero,      \u00e9 a mais antiga de toda a Hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Particularmente interessante pelo seu suficientemente claro, ele mostra a      maneira de se lutar da \u00e9poca. Ele demonstra tamb\u00e9m a mentalidade e o esp\u00edrito      dos lutadores e a obstina\u00e7\u00e3o que eles empregavam para obter a vit\u00f3ria.<\/p>\n<p>Esta descri\u00e7\u00e3o de Homero \u00e9 citada na sua \u0093 Il\u00edada\u0094 ( Canto XIII      Linhas 700 e 735). Trata-se de combates duma organiza\u00e7\u00e3o de Jogos Atl\u00e9ticos,      realizados por \u0093 Achiles\u0094 em honra de seu amigo \u0093 Patrocle\u0094,      morto durante a guerra de Tr\u00f3ia.<\/p>\n<h4>A <strong>Luta Ol\u00edmpica<\/strong><\/h4>\n<p>A <strong>Luta Ol\u00edmpica<\/strong> estava no programa da primeira edi\u00e7\u00e3o da      Olimp\u00edada da Era Moderna, em 1896, e apenas em 1900, foi a \u00fanica edi\u00e7\u00e3o em      que o esporte n\u00e3o constou no programa. Ambos os estilos, Estilo-Livre e Greco-Romano,      s\u00e3o disputados em Olimp\u00edadas desde 1920.<\/p>\n<p>Antes disso, exceto em 1908, apenas um dos estilos era usado nos Jogos, o      Greco-Romano. Hoje em dia a R\u00fassia \u00e9 o pa\u00eds dominante na Luta Ol\u00edmpica mundial,      especialmente no estilo Greco-Romano. Mas os Estados Unidos est\u00e1 perto, em      termos t\u00e9cnicos, da R\u00fassia no Estilo-Livre. <\/p>\n<p><strong>Outros pa\u00edses que produzem grandes campe\u00f5es, s\u00e3o:<\/strong> Ir\u00e3, Turquia      e Mong\u00f3lia, e nesses pa\u00edses a Luta \u00e9 o esporte nacional.<\/p>\n<h4>Jogos Ol\u00edmpicos <\/h4>\n<p>Nos <strong>Jogos Ol\u00edmpicos<\/strong> de 2000, em Sydney, o programa      da modalidade sofreu algumas altera\u00e7\u00f5es. Desde 1972, haviam 10 categorias      de peso para cada estilo, mas em 2000 somente 8 categorias em cada estilo      foram consideradas. Os limites de peso foram sutilmente alterados, e a categoria      mais leve, conhecida como \u0093peso mosca\u0094, foi eliminada.<\/p>\n<p>Na prepara\u00e7\u00e3o dos Jogos Ol\u00edmpicos de Atenas em 1896, os organizadores consideraram      a modalidade historicamente t\u00e3o significante, que ela se tornou o foco dessa      edi\u00e7\u00e3o. Foram relembradas algumas situa\u00e7\u00f5es da edi\u00e7\u00e3o de 708 AC, com lutadores      usando \u00f3leo pelo corpo e lutando em areia.<\/p>\n<p>Oito anos mais tarde, foi inclu\u00eddo um segundo estilo com menos peso hist\u00f3rico      e beleza, mas de grande popularidade. Conhecido por todos como \u0093catch      as catch can\u0094, o estilo Livre tornou-se a mat\u00e9ria-prima do s\u00e9culo 19      em eventos e festivais na Inglaterra e nos Estados Unidos. Uma forma de entretenimento.      Da mesma maneira que o Greco-Romano, o Livre transformou-se em um \u00edcone dentro      dos Jogos.<\/p>\n<p>Nas competi\u00e7\u00f5es de Greco, dominadas pela R\u00fassia, os lutadores s\u00f3 podem utilizar      seus bra\u00e7os e tronco para atacar. J\u00e1 no estilo Livre, que nos Jogos de 1996      os medalhistas representaram 17 pa\u00edses diferentes, os lutadores podem usar      suas pernas e atacar o oponente abaixo da linha de cintura.<\/p>\n<h4>Estilos <strong>Ol\u00edmpicos<\/strong><\/h4>\n<p>As <strong>lutas ol\u00edmpicas<\/strong> s\u00e3o consideradas algumas das modalidades      mais antigas de que se tem not\u00edcia. Nos Jogos Ol\u00edmpicos da Gr\u00e9cia Antiga j\u00e1      se disputavam combates de luta no estilo da atual greco-romana.<\/p>\n<p><strong>S\u00e3o tr\u00eas as modalidades de lutas (greco-romana, livre e luta feminina),      divididas por categorias:<\/strong> sete na Greco-romana; sete na Livre; e      quatro na Feminina.<\/p>\n<h4><strong>Estilo Livre e Greco Romano<\/strong><\/h4>\n<p>A pontua\u00e7\u00e3o e as regras s\u00e3o as mesmas.<\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 imobilizar o advers\u00e1rio de costas para o ch\u00e3o e, al\u00e9m disso,      golpes baixos, estrangulamento, dedo no olho e pux\u00f5es de cabelo s\u00e3o proibidos.<\/p>\n<p>Os combates s\u00e3o disputados em tr\u00eas rounds de dois minutos cada. Caso nenhum      dos atletas consiga imobilizar seu oponente, a luta \u00e9 decidida por pontos,      que variam de acordo com os golpes e puni\u00e7\u00f5es aplicados.<\/p>\n<p><strong>A diferen\u00e7a entre os estilos, Livre e Greco Romano, est\u00e1 em um simples      aspecto:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>No estilo Greco Romano n\u00e3o \u00e9 permitido utilizar os membros inferiores (pernas        e p\u00e9s) nem para o ataque nem para a defesa. Ou seja, s\u00f3 se pode usar os        bra\u00e7os e o tronco. Desta maneira, exigindo mais vigor f\u00edsico dos atletas        com grandes proje\u00e7\u00f5es.<br \/>\n       No Estilo Livre o uso das pernas tamb\u00e9m \u00e9 permitido.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h4><strong>Luta Feminina<\/strong><\/h4>\n<p>S\u00e3o permitidos todos os golpes do Estilo Livre. N\u00e3o h\u00e1 diferen\u00e7a nas regras      nem pontua\u00e7\u00e3o, apenas o role (rol\u00ea) n\u00e3o pode ser realizado com a cinturada      sobre os seios. Para as mulheres n\u00e3o existe disputa no estilo Greco-Romano.    <\/p>\n<h4>A LUTA<\/h4>\n<p>Praticada desde o in\u00edcio da humanidade, a Luta \u00e9 o mais natural e primitivo      meio de ataque e defesa. <\/p>\n<p>Sua finalidade inicial era submeter, humilhar e at\u00e9 mesmo eliminar o advers\u00e1rio.Ao      lado da corrida, a luta \u00e9 provavelmente, o esporte de competi\u00e7\u00e3o mais antigo      do mundo. <\/p>\n<p>Adotada na prepara\u00e7\u00e3o f\u00edsica para provas mais importantes, a luta logo se      transformou em esporte, posteriormente surgindo a Luta Combate, que inclu\u00eda      muitas vezes a morte de um dos contendores. <\/p>\n<p>Com o tempo adquiriu a condi\u00e7\u00e3o de espet\u00e1culos em alguns pa\u00edses, como o Jap\u00e3o,      chegou a ser um rito . \u00c9 importante ressaltar que at\u00e9 hoje \u00e9 uma das formas      mais utilizadas no desenvolvimento f\u00edsico da juventude. <\/p>\n<h4>Dura\u00e7\u00e3o<\/h4>\n<p>Cada combate na luta consiste em tr\u00eas rounds de dois minutos de dura\u00e7\u00e3o cada      um, com um intervalo de 30 segundos entre os rounds. Quando um dos lutadores,      tanto na luta greco-romana quanto no estilo livre, conseguindo fixar os ombros      do advers\u00e1rio no ch\u00e3o \u00e9 caracterizado TOUCHE, ou seja, o autor do golpe \u00e9,      automaticamente, declarado vencedor. Al\u00e9m do TOUCHE, um combate pode ser decidida      pela soma de pontos que cada atleta conquista durante os rounds. <\/p>\n<p>Um movimento bem sucedido, bem como um golpe aplicado com propriedade, valem      pontos. Conforme o grau de dificuldade de cada golpe, o lutador soma pontos      de 1,2, 3 ou 5. Se conseguir uma vantagem de seis ou mais pontos, o lutador      vence o round, e quem vencer 2 dos tr\u00eas rounds \u00e9 declarado o vencedor da luta      (explica\u00e7\u00f5es melhores leiam em regras). <\/p>\n<p>Em caso de empate ou quando nenhum dos dois lutadores conseguir marcar pelo      menos um ponto, o round \u00e9 decidido no CLINCH. Cada round \u00e9 obrigat\u00f3rio ter      um vencedor.<\/p>\n<h4>Origem<\/h4>\n<p>N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel determinar em exatid\u00e3o as datas e as origens da luta, mas      em civiliza\u00e7\u00f5es antigas temos evid\u00eancias que j\u00e1 era praticada de 15 a 20 mil      anos atr\u00e1s como nas gravuras e desenhos em cavernas da Fran\u00e7a, que mostram      lutadores em posi\u00e7\u00f5es comuns as usadas nos combates atuais. <\/p>\n<p>Os sum\u00e9rios deixaram provas semelhantes em pedras que datam de aproximadamente      5 mil anos. <\/p>\n<p>A mitologia conta que foi Gilgamesh, o protetor da Sum\u00e9ria Antiga, quem lutou      contra um b\u00fafalo para salvar a cidade de Uruk.<\/p>\n<p>Usou tamb\u00e9m sua for\u00e7a para vencer oponentes, os quais, derrotados, tornando-se      seus amigos e auxiliares.<\/p>\n<p>Outras evid\u00eancias arqueol\u00f3gicas demonstram que na China, Jap\u00e3o, Babil\u00f4nia      e Gr\u00e9cia a Luta \u00e9 praticada h\u00e1 milhares de anos .<\/p>\n<p>No Egito , hier\u00f3glifos exibindo cenas de combates datam de 2250 a .C.. <\/p>\n<p>S\u00f3 o t\u00famulo de Vizier Ptahhotes apresenta seis diferentes tipos de Luta .    <\/p>\n<p>No templo e t\u00famulo de Beni Hasan , pr\u00f3ximo ao rio Nilo , encontram-se gravuras      com mais de 200 lutadores , muitos deles em posi\u00e7\u00f5es ou aplicando golpes usados      at\u00e9 hoje , o que revela a rela\u00e7\u00e3o entre a Luta antiga e a moderna . <\/p>\n<p>Todos os deuses gregos eram lutadores. <\/p>\n<p>O poeta P\u00edndaro descreve Zeus e Kronos lutando pela posse do Universo e conta      que a primeira Olimp\u00edada , em 776 a . C. , foi realizada para comemorar a      vit\u00f3ria do primeiro . <\/p>\n<p>A Luta tornou-se um dos esportes favoritos dos gregos , como relata Homero      na ll\u00edada , ao descrever o combate entre Ulisses por ocasi\u00e3o das cerim\u00f4nias      f\u00fanebres Patroclo.<\/p>\n<p>Foi Teseu , o legend\u00e1rio her\u00f3i ateniense , e matador do Minotauro , quem      recebeu o cr\u00e9dito , segundo a tradi\u00e7\u00e3o grega , de grande organizador das regras      da Luta .<\/p>\n<h4>Luta Ol\u00edmpica<\/h4>\n<p>Com exce\u00e7\u00e3o do atletismo, o wrestling \u00e9 o esporte mais antigo, de que se      tem conhecimento, e que se pratica ininterruptamente ao longo dos s\u00e9culos      de maneira competitiva. Foi introduzido nas antigas Olimp\u00edadas em 708 AC.    <\/p>\n<p>Pouco depois da data hist\u00f3rica do in\u00edcio dos Jogos Ol\u00edmpicos, em 776 AC.      O wrestling antecede, historicamente, os Jogos Ol\u00edmpicos desta \u00e9poca. <\/p>\n<p>Existem desenhos de lutadores nas cavernas de Sumero-Akkadian, datados de      3.000 DC. No Egito, tamb\u00e9m existem estes tipos de desenhos, de 2.400 DC.<\/p>\n<p>Existem centenas de estilos diferentes de wrestling, ao redor do mundo. <\/p>\n<p>E muitas civiliza\u00e7\u00f5es que possuem tribos ind\u00edgenas, ainda seguem estes estilos.      Entre estes estilos, alguns exemplos existentes, s\u00e3o o Gl\u00edma wrestling, praticado      na Isl\u00e2ndia, o Schwingen wrestling na Su\u00ed\u00e7a e o Huka-Huka no Brasil. <\/p>\n<p><strong>Mesmo assim, internacionalmente, apenas 4 s\u00e3o os principais estilos      competitivos para o wrestling amador:<\/strong> Greco-Romano, Estilo-Livre,      Jud\u00f4 wrestling e Sambo wrestling. Este estilo de jud\u00f4, n\u00e3o est\u00e1 no programa      dos Jogos Ol\u00edmpicos. <\/p>\n<p>O Sambo, n\u00e3o est\u00e1 nas olimp\u00edadas, \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o do estilo-livre com o      jud\u00f4 e \u00e9 muito popular nas rep\u00fablicas da Uni\u00e3o Sovi\u00e9tica. O Estilo-Livre \u00e9      similar ao Folkstyle Wrestling, que \u00e9 praticado nos Estados Unidos (EUA).      As pegadas n\u00e3o t\u00eam muitos limites, com tanto que n\u00e3o sejam perigosas, e podem      ser aplicadas em qualquer parte do corpo. No Greco-Romano, as pegadas est\u00e3o      limitadas somente acima da linha da cintura.<\/p>\n<h4>Hist\u00f3ria Ol\u00edmpica<\/h4>\n<p>O Wrestling estava no programa da primeira edi\u00e7\u00e3o da Olimp\u00edada da Era Moderna,      em 1896, e apenas em 1900, foi \u00e0 \u00fanica edi\u00e7\u00e3o em que o esporte n\u00e3o constou      no programa. Ambos os estilos, Estilo-Livre e Greco-Romano, s\u00e3o disputados      em olimp\u00edadas desde 1920.<\/p>\n<p>Antes disso, exceto em 1908, apenas um dos estilos era usado nos Jogos, o      Greco-Romano. Hoje em dia os pa\u00edses que antes era a R\u00fassia, s\u00e3o os pa\u00edses      dominantes no wrestling mundial, especialmente no estilo Greco-Romano. Mas      os Estados Unidos est\u00e3o perto, em termos t\u00e9cnicos, no Estilo-Livre. <\/p>\n<p><strong>Outros pa\u00edses que produzem grandes campe\u00f5es s\u00e3o:<\/strong> Ir\u00e3, Turquia      e Mong\u00f3lia, e nesses pa\u00edses o wrestling \u00e9 esporte nacional. Nos Jogos Ol\u00edmpicos      de 2000, em Sydney, o programa do wrestling sofreu algumas altera\u00e7\u00f5es. Desde      1972, havia 10 categorias de peso para cada estilo, mas durante os Jogos de      2000 somente 8 categorias em cada estilo foram consideradas. Os limites de      peso foram sutilmente alterados, e a categoria mais leve, conhecida como \u0093peso      mosca\u0094, foi eliminada.<\/p>\n<p>Na prepara\u00e7\u00e3o dos Jogos Ol\u00edmpicos de Atenas em 1896, os organizadores consideraram      o wrestling uma modalidade historicamente t\u00e3o significante, que ela se tornou      o foco dessa edi\u00e7\u00e3o. Foram relembradas algumas situa\u00e7\u00f5es da edi\u00e7\u00e3o de 708      AC, com lutadores usando \u00f3leo pelo corpo e lutando em areia. <\/p>\n<p>O estilo Greco-Romano foi considerado a reencarna\u00e7\u00e3o do antigo wrestling      Grego e Romano. Oito anos mais tarde, foi inclu\u00eddo um segundo estilo com menos      peso hist\u00f3rico e beleza, mas de grande popularidade. Conhecido por todos como      &#8220;catch as catch can&#8221;, o wrestling Estilo-Livre tornou-se a mat\u00e9ria-prima      do s\u00e9culo 19 em eventos e festivais na Inglaterra e Estados Unidos. <\/p>\n<p>Uma forma de entretenimento. Da mesma maneira que o Greco-Romano, o Estilo-Livre      transformou-se em um \u00edcone dentro dos Jogos.<\/p>\n<p>Nas competi\u00e7\u00f5es de Greco, dominadas pela R\u00fassia, os lutadores s\u00f3 podem utilizar      seus bra\u00e7os e tronco para atacar. J\u00e1 no Estilo-Livre, que nos Jogos de 1996      os medalhistas representaram 17 pa\u00edses diferentes, os lutadores podem usar      suas pernas e atacar o oponente abaixo da linha de cintura.<\/p>\n<h4>No Brasil<\/h4>\n<p>O Brasil hoje conta com atletas reconhecidos mundialmente, nos jogos pan      americanos e at\u00e9 em mundiais j\u00e1 estamos conseguido algumas medalhas, gra\u00e7as      ao esfor\u00e7o da CBLA e das Federa\u00e7\u00f5es que com o pouco apoio conseguem manter      centros de treinamentos e cursos peri\u00f3dicos. <\/p>\n<h3>Regras Gerais de Lutas Ol\u00edmpicas<\/h3>\n<p><strong>SE\u00c7AO UM \u0096 REGRAS GERAIS <\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 1 \u0096 Miss\u00e3o <\/strong><\/p>\n<p>O Comit\u00ea Mundial de Grappling (WGC) foi criado sob a autoridade da FILA para      promover o bem estar f\u00edsico e mental dos indiv\u00edduos envolvidos na disciplina      do grappling. O objetivo da WGC \u00e9 fazer do grappling uma emocionante e atraente      modalidade para o espectador e regularizar sua pr\u00e1tica ao redor do mundo em      fun\u00e7\u00e3o de uma meta maior, chegar ao n\u00edvel Ol\u00edmpico. <\/p>\n<p><strong>Artigo 2 \u0096 Filosofia <\/strong><\/p>\n<p>O grappling \u00e9 uma forma h\u00edbrida de esporte formado pela Luta Ol\u00edmpica e o      Jiu-Jitsu (=Brazilian Jiu-Jitsu), que consiste em um lutador a for\u00e7ar seu      oponente a admitir que ele(a) n\u00e3o consegue escapar de seu movimento sem se      prejudicar fisicamente. A WGC acredita ser honr\u00e1vel para um(a) atleta aceitar      sua pr\u00f3pria derrota. Toda via, os grapplers devem ser previamente informados      das a\u00e7\u00f5es e rea\u00e7\u00f5es corretas a se adotar nas v\u00e1rias formas de finaliza\u00e7\u00e3o.      Em acordo com a filosofia geral do esporte, os lutadores devem honrar os valores      como atletas e do jogo limpo e eles(as) nunca devem machucar intencionalmente      outro(a) desportista durante competi\u00e7\u00f5es. <\/p>\n<p><strong>Artigo 3 \u0096 Objetivos <\/strong><\/p>\n<p><strong>Com base na Constitui\u00e7\u00e3o da FILA e seus v\u00e1rios regulamentos, as regras      internacionais est\u00e3o acordadas no presente documento, constituem a estrutura      a qual o esporte, grappling, ser\u00e1 conduzido e promovido e ter\u00e1 como seus objetivos      espec\u00edficos, a saber:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Definir e especificar as condi\u00e7\u00f5es de pr\u00e1ticas e t\u00e9cnicas sob as quais        uma disputa dever\u00e1 seguir. <br \/>\n       Determinar os valores a serem marcados para a\u00e7\u00f5es e passividades. <br \/>\n       Listar as situa\u00e7\u00f5es e proibi\u00e7\u00f5es. <br \/>\n       Determinar as obriga\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas do corpo de arbitragem. <br \/>\n       Estabelecer um sistema de competi\u00e7\u00e3o, classifica\u00e7\u00e3o, pontos t\u00e9cnicos, penalidades,        elimina\u00e7\u00f5es, etc. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 4 \u0096 Aplica\u00e7\u00e3o das Regras <\/strong><\/p>\n<p>As regras definidas no presente documento ter\u00e3o efeito para todos os eventos      autorizados pela FILA para que esteja assegurada a seguran\u00e7a dos atletas e      o crescimento saud\u00e1vel da disciplina. <\/p>\n<p>A licen\u00e7a FILA \u00e9 obrigat\u00f3ria para todos os eventos internacionais de grappling      com mais de dois pa\u00edses participantes. Todas as competi\u00e7\u00f5es internacionais      devem ser comunicadas \u00e0 FILA e ser\u00e3o adicionadas ao calend\u00e1rio oficial da      entidade. O seguro da FILA ser\u00e1 aplicado somente em competi\u00e7\u00f5es que constarem      no calend\u00e1rio da FILA. <\/p>\n<p><strong>Artigo 5 \u0096 Condi\u00e7\u00f5es Sanit\u00e1rias <\/strong><\/p>\n<p>Os atletas que tiverem o conhecimento de estarem infectados pelos v\u00edrus HIV\/HBV      est\u00e3o proibidos de participarem em competi\u00e7\u00f5es de grappling. Se o staff m\u00e9dico      estiver infectado com os mesmos v\u00edrus citados, estar\u00e3o proibidos de administrar      qualquer tipo de cuidados m\u00e9dicos \u00e0 atletas com sangramento.<\/p>\n<p><strong>Artigo 6 \u0096 Tempo M\u00e9dico<\/strong><\/p>\n<p>O \u00e1rbitro deve parar a luta e decretar \u0093tempo m\u00e9dico\u0094 (=injury      time) se um lutador estiver temporariamente machucado (dedo no olho, cabe\u00e7ada,      por exemplo). <\/p>\n<p>O tempo m\u00e9dico n\u00e3o pode exceder por luta, 5 minutos por atleta. Se o \u00e1rbitro      perceber que o atleta est\u00e1 forjando um machucado para evitar uma a\u00e7\u00e3o\/finaliza\u00e7\u00e3o,      o \u00e1rbitro pode declarar o \u0093catch\u0094 (=desist\u00eancia\/finaliza\u00e7\u00e3o). <\/p>\n<p>Na ocorr\u00eancia de um atleta estar sangrando, o \u00e1rbitro ir\u00e1 interromper imediatamente      a luta e prestar os primeiros socorros. \u00c9 dever do Chefe M\u00e9dico do evento,      determinar se o sangramento foi efetivamente sanado ou n\u00e3o, e se o atleta      pode continuar competindo ou n\u00e3o. Al\u00e9m disso, todo o sangue que estiver no      tapete, uniformes e corpos dos atletas deve ser limpos com solu\u00e7\u00e3o m\u00e9dica      apropriada. A luta n\u00e3o pode ser reiniciada at\u00e9 que todos os materiais m\u00e9dicos      que foram utilizados para limpar o sangue estiverem devidamente armazenados      em compartimentos apropriados e as solu\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas estiverem secas. <\/p>\n<p><strong>Artigo 7 \u0096 Perda de peso <\/strong><\/p>\n<p><strong>At\u00e9 onde a perda de peso nos locais de competi\u00e7\u00e3o \u00e9 permitida, a      FILA adota as seguintes normas:<\/strong> restri\u00e7\u00e3o da pr\u00e1tica excessiva de      desidrata\u00e7\u00e3o e ou restri\u00e7\u00e3o cal\u00f3rica, o uso de diur\u00e9ticos, laxantes, em\u00e9ticos(=induz      o v\u00f4mito) e for\u00e7ar o v\u00f4mito s\u00e3o proibidos pela FILA. Grapplers com menos de      18 anos s\u00e3o proibidos de usar saunas (seca\/vapor) ou roupas imperme\u00e1veis.    <\/p>\n<p>\u00c9 responsabilidade da organiza\u00e7\u00e3o de competi\u00e7\u00e3o enfatizar e se fazer cumprir      estas regras, assim como sua decis\u00e3o \u00e9 soberana. Na primeira viola\u00e7\u00e3o destas      regras, o atleta poder\u00e1 ser suspenso da competi\u00e7\u00e3o em que ele tentou praticar      algum dos m\u00e9todos proibidos. A segunda viola\u00e7\u00e3o, resultar\u00e1 na suspens\u00e3o individual      para qualquer licenciado da FILA e proibido por um ano em participar de eventos      oficiais da FILA, apartir da data de sua suspens\u00e3o. O Comit\u00ea Executivo da      FILA analisar\u00e1 todos estes casos de segunda viola\u00e7\u00e3o e aplicar\u00e1 as san\u00e7\u00f5es      definidas nos regulamentos da FILA. Qualquer indiv\u00edduo que acompanhar um grappler      em algum dos m\u00e9todos proibidos de redu\u00e7\u00e3o de peso, est\u00e1 sujeito as mesmas      penalidades impostas ao atleta que as violar. <\/p>\n<p><strong>SE\u00c7AO DOIS \u0096 SISTEMA DE COMPETI\u00c7AO <\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 8 \u0096 Sistema de competi\u00e7\u00e3o<\/strong> <\/p>\n<p>O sistema de competi\u00e7\u00e3o deve ser em chaves de elimina\u00e7\u00e3o dupla. A coloca\u00e7\u00e3o      nas chaves \u00e9 determinada pelo sorteio na pesagem. Os grapplers que vencerem      suas lutas continuar\u00e3o seguindo na chave at\u00e9 que dois lutadores permane\u00e7am      invictos (eles lutar\u00e3o pelo ouro). Os grapplers que perderem suas primeiras      lutas, ir\u00e3o compor a chave dos Perdedores (Consolidada), assim como os demais      que forem eliminados no decorrer da competi\u00e7\u00e3o. Quando os dois finalistas      forem determinados, a competi\u00e7\u00e3o se volta para a defini\u00e7\u00e3o da chave dos Perdedores\/Consolidada      com o sistema de elimina\u00e7\u00e3o direta. Os dois grapplers vencedores deste grupo      competir\u00e3o pelo bronze. Os outros grapplers ser\u00e3o ranqueados de acordo com      a pontua\u00e7\u00e3o obtida nas suas lutas. <\/p>\n<p><strong>Artigo 9 \u0096 Exame m\u00e9dico e pesagem<\/strong><\/p>\n<p>Devem existir salas separadas, para homens e mulheres para que se realizem      os respectivos exames m\u00e9dicos e as pesagens. Os lutadores devem usar o short      de <\/p>\n<p>competi\u00e7\u00e3o e as lutadoras, top e short de competi\u00e7\u00e3o. O staff m\u00e9dico tem      autoridade total para decidir quando os atletas est\u00e3o de acordo ou n\u00e3o para      competir. <\/p>\n<p>Este staff deve examin\u00e1-los(as) para averiguar a poss\u00edvel exist\u00eancia de infec\u00e7\u00f5es      de pele e condi\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas como cortes e arranh\u00f5es. Uma vez que o staff m\u00e9dico      aprove os atletas, eles devem seguir para a \u00e1rea de pesagem. <\/p>\n<p>A pesagem deve ser conduzida em \u00e1rea de acesso restrito pr\u00f3ximo ao local      de competi\u00e7\u00e3o. Este acesso deve ser limitado aos competidores, seus t\u00e9cnicos      (com credenciamento oficial), \u00e1rbitros, assistentes m\u00e9dicos e o staff oficial      de pesagem. Os atletas podem checar seus pesos nas balan\u00e7as quantas vezes      forem necess\u00e1rias dentro do tempo limite para pesagem, por\u00e9m, n\u00e3o haver\u00e1 compensa\u00e7\u00f5es      de peso.<\/p>\n<p><strong>Artigo 10 \u0096 Sorteio <\/strong><\/p>\n<p>Depois que o atleta passar pela pesagem oficial, e for marcado seu peso no      cart\u00e3o de pesagem e em sua m\u00e3o\/ombro, o atleta dever\u00e1 escolher um n\u00famero aleat\u00f3rio      (em urna) que determinar\u00e1 sua posi\u00e7\u00e3o na chave. O respons\u00e1vel pela pesagem      oficial dever\u00e1 anotar este n\u00famero no cart\u00e3o de pesagem. Os n\u00fameros escolhidos      na pesagem, ser\u00e3o anotados na tabela de pesagem ao lado das balan\u00e7as, de maneira      manual e\/ou eletr\u00f4nica. <\/p>\n<p><strong>Artigo 11 \u0096 Pontos de qualifica\u00e7\u00e3o na luta <\/strong><\/p>\n<p>Os pontos que o grappler receber pelas suas lutas ser\u00e3o determinantes para      o ranqueamento final e para o ranqueamento do seu time em competi\u00e7\u00f5es de Dual      Meeting. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Catch (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>O \u00e1rbitro interrompe a luta por submiss\u00e3o t\u00e9cnica (=finaliza\u00e7\u00e3o). Uma submiss\u00e3o      t\u00e9cnica ocorre quando o \u00e1rbitro, ao observar que um dos grapplers est\u00e1 com      uma poss\u00edvel submiss\u00e3o encaixada, e n\u00e3o conseguir\u00e1 sair dela sem qualquer      dano f\u00edsico. Em alguns casos, o ato de \u0093bater\u0094 as vezes pode n\u00e3o      ser fisicamente poss\u00edvel, e um comando verbal de \u0093catch\u0094 pode ser      usado para concretizar a desist\u00eancia do lutador. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Submiss\u00e3o por desist\u00eancia (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Um grappler pode sinalizar fisicamente sua submiss\u00e3o atrav\u00e9s da \u0093batida\u0094      no oponente ou no tapete com suas m\u00e3os ou p\u00e9s. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Default (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando um dos grapplers n\u00e3o pode continuar a lutar por alguma raz\u00e3o.    <\/p>\n<blockquote>\n<p>Vit\u00f3ria por desqualifica\u00e7\u00e3o (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando um grappler \u00e9 banido da competi\u00e7\u00e3o por alguma raz\u00e3o. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Vit\u00f3ria por WO (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando um grappler n\u00e3o comparece ao tapete para competir.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Vit\u00f3ria por decis\u00e3o m\u00e9dica (6 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando um grappler n\u00e3o pode come\u00e7ar ou completar uma luta por quest\u00f5es      de sa\u00fade ou f\u00edsicas. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Superioridade t\u00e9cnica (5 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando um grappler marca 20 pontos a mais que seu(ua) oponente. Quando      esta superioridade \u00e9 alcan\u00e7ada, o lutador vencedor pode privar-se desta decis\u00e3o      e continuar a luta em busca da finaliza\u00e7\u00e3o. Se o lutador falhar na tentativa      de finalizar seu(ua) oponente, ele(a) ter\u00e1 os pontos por \u0093decis\u00e3o da      maioria\u0094. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Decis\u00e3o da maioria (4 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando a margem de vit\u00f3ria for de 10 pontos ou mais.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Decis\u00e3o (3 pontos) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ocorre quando a margem de vit\u00f3ria \u00e9 menos de 10 pontos.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Perda no tempo extra (2 pontos) <br \/>\n       Decis\u00e3o de perda com ao menos o total de 3 pontos marcados (1 ponto) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Um ponto de classifica\u00e7\u00e3o \u00e9 dado a equipe do lutador perdedor, se o resultado      dele tiver sido no m\u00ednimo de 3 pontos na perda de uma decis\u00e3o. <\/p>\n<p><strong>Artigo 12 \u0096 Procedimento de competi\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Os lutadores devem se apresentar para registro em suas categorias, nos locais      indicados pela organiza\u00e7\u00e3o, onde receber\u00e3o cart\u00f5es de pesagem\/passes. Ent\u00e3o,      eles ter\u00e3o cumprido o processo de pesagem e estar\u00e3o livres at\u00e9 o in\u00edcio da      competi\u00e7\u00e3o. Os registros n\u00e3o devem durar mais que duas (2) horas e o exame      m\u00e9dico mais que uma (1) hora. <\/p>\n<p>Para todos os competidores, a pesagem para cada categoria deve acontecer      \u00e0s 6pm do dia anterior a competi\u00e7\u00e3o e n\u00e3o se prolongar por mais de uma (1)      hora. <\/p>\n<p><strong>SE\u00c7AO TR\u00caS \u0096 ESTRUTURA MATERIAL<\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 13 \u0096 Categorias de peso e idades <\/strong><\/p>\n<p>Todos os participantes devem apresentar documento oficial, provando sua idade      e identifica\u00e7\u00e3o. Nenhum atleta pode competir em uma categoria de idade abaixo      da sua idade dentro dos limites determinados pela FILA, sendo automaticamente      desclassificado da competi\u00e7\u00e3o. Estes atletas que forem pegos violando tais      regras, por mais de uma vez, estar\u00e3o sujeitos ao desligamento como membros      da FILA. <\/p>\n<p><strong>Novatos (11-12 anos) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Garotos e garotas: <\/strong>29, 34, 38, 43, 47, 52, 56, 61, 65,        65-76kg <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Escolares (13-14 anos) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Garotos:<\/strong> 29-32, 35, 38, 42, 47, 53, 59, 66, 73, 73-85kg<strong><br \/>\n       Garotas:<\/strong> 28-30, 32, 34, 37, 40, 44, 48, 52, 57, 57-62kg <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Cadetes (15-16 anos) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Homens:<\/strong> 39-42,46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, 85-100kg        <strong><br \/>\n       Mulheres:<\/strong> 36-38, 40, 43, 46, 49, 52, 56, 60, 65, 65-70kg <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Juniors (17-20 anos)<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Homens: <\/strong>50, 55, 60, 66, 74, 84, 96, 120kg <strong><br \/>\n       Mulheres:<\/strong> 44, 48, 51, 55, 59, 63, 67, 72kg<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Seniors (20 ou mais*) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Homens:<\/strong> 62, 70, 80, 92, 125kg <strong><br \/>\n       Mulheres: <\/strong>48, 55, 63, 72kg <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>* <\/strong>Lutadores com 18 e 19 anos podem competir nesta categoria      sob apresenta\u00e7\u00e3o de aprova\u00e7\u00e3o m\u00e9dica. <\/p>\n<p><strong>Veteranos (35-56 anos) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Homens: <\/strong>62, 70, 80, 92, 125kg <strong><br \/>\n       Mulheres:<\/strong> 48, 55, 63, 72kg<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 14 \u0096 Grava\u00e7\u00e3o em v\u00eddeo <\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 obrigat\u00f3ria a filmagem das lutas em todos os campeonatos internacionais.      A mesa para revis\u00e3o do v\u00eddeo com videocassete e TV, deve ser colocada ao lado      do tapete de luta e supervisionada por um t\u00e9cnico de v\u00eddeo e um oficial da      FILA. O t\u00e9cnico que desejar uma revis\u00e3o de uma pontua\u00e7\u00e3o, tem 15 segundos      para ir na mesa e pedir. Para tomar uma decis\u00e3o durante uma luta, o \u00e1rbitro      deve esperar que uma a\u00e7\u00e3o seja terminada e parar a luta para conferir o v\u00eddeo      na mesa, por n\u00e3o mais do que dois (2) minutos e assim tomar sua decis\u00e3o. Os      t\u00e9cnicos devem permanecer em seus c\u00f3rners todo o tempo. O pedido de v\u00eddeo      poder\u00e1 ser analisado somente uma vez. Se nada for definido atrav\u00e9s da an\u00e1lise      do v\u00eddeo, permanece a decis\u00e3o tomada no tapete. <\/p>\n<p><strong>Artigo 15 \u0096 Uniforme e apar\u00eancia dos Grapplers <\/strong><\/p>\n<p><strong>Uniforme de competi\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Os grapplers devem se apresentar na entrada do tapete, vestindo shorts e      camisa sem manga. O short deve estar justo na pele e n\u00e3o deve ultrapassar      os joelhos. <\/p>\n<p>Eles n\u00e3o podem ser excessivamente largos ou ter bot\u00f5es\/fechos que possam      ser inseguros para a luta. A camisa deve ser justa e estar moldada ao corpo.      Cores e desenhos que possam interferir na distin\u00e7\u00e3o dos atletas, n\u00e3o ser\u00e3o      aceitas como uniformes de competi\u00e7\u00e3o (eles podem ser aprovados pelo respons\u00e1vel      t\u00e9cnico do evento antes do in\u00edcio da competi\u00e7\u00e3o). O primeiro lutador deve      usar uma fita vermelha abaixo da canela e o segundo, uma azul. O uso de joelheiras      leves sem partes met\u00e1licas, \u00e9 permitida. Os grapplers devem portar um len\u00e7o      durante as lutas, e mostrar ao \u00e1rbitro antes do in\u00edcio de cada luta. <\/p>\n<p>Para as competi\u00e7\u00f5es internacionais da FILA, os grapplers devem usar o uniforme      aprovado pela FILA, com emblema (bandeira) de seu pa\u00eds no short e nome do      pa\u00eds (abrevia\u00e7\u00e3o) nas costas da camisa de competi\u00e7\u00e3o. N\u00e3o se pode usar o emblema      ou abrevia\u00e7\u00e3o de um pa\u00eds que n\u00e3o estiver, oficialmente, competindo. <\/p>\n<p><strong>Publicidade na roupa<\/strong><\/p>\n<p>Os grapplers podem usar o nome de seus patrocinadores ou s\u00edmbolos em seus      uniformes de competi\u00e7\u00e3o, e vestimentas de aquecimento, at\u00e9 que isto n\u00e3o afete      a habilidade do \u00e1rbitro em diferenciar o time de cada atleta. <\/p>\n<p><strong>Prote\u00e7\u00e3o de orelha <\/strong><\/p>\n<p>Os grapplers podem usar protetores de orelhas aprovados pela FILA, que n\u00e3o      contenham nenhuma parte de metal ou as conchas de prote\u00e7\u00e3o em material duro.    <\/p>\n<p>O \u00e1rbitro pode obrigar a um(a) lutador(a) que tiver seu cabelo grande, a      usar protetor de orelha ou algum athletic hair cover. <\/p>\n<p><strong>Sapatos<\/strong><\/p>\n<p>Os grapplers n\u00e3o s\u00e3o obrigados a usar sapatos\/t\u00eanis durante a luta, mas se      preferirem, devem usar os aprovados pela FILA. O seu uso de sapatos\/t\u00eanis      com saltos ou sola com garras\/pregos, fivela, ou qualquer parte met\u00e1lica \u00e9      proibido. <\/p>\n<p>Para a competi\u00e7\u00e3o, um oficial da FILA deve examinar todo o equipamento que      estiver fora do padr\u00e3o normal estabelecido. Sapatos com la\u00e7os devem estar      presos com uma fita adesiva bem justa, para que n\u00e3o se soltem no meio da luta.      Cada grappler \u00e9 respons\u00e1vel em ter essa fita e amarrar e prender bem seus      sapatos e la\u00e7os antes de entrar no tapete. <\/p>\n<p><strong>Apar\u00eancia <\/strong><\/p>\n<p>Os grapplers s\u00e3o proibidos de usarem bandagens nos pulsos, bra\u00e7os ou tornozelos      exceto no caso de algum machucado ou com ordens m\u00e9dicas. Estas bandagens devem      ser cobertas com tiras el\u00e1sticas. Os grapplers s\u00e3o proibidos de usarem qualquer      objeto que possa causar algum dano no seu oponente como colar, bracelete,      anel no dedo do p\u00e9, anel no dedo da m\u00e3o, piercing ou qualquer tipo, pr\u00f3teses,      etc. Os dedos e unhas dos p\u00e9s dos lutadores (se optarem por n\u00e3o usar sapatos)      devem estar bem cortados sem extremidades pontudas. Se o cabelo de um atleta      vai al\u00e9m da linha dos ombros, e\/ou chega al\u00e9m das orelhas, o atleta dever\u00e1      usar um athletic hair cover. Grapplers devem estar com boa apar\u00eancia e seus      cabelos e pele, livres de qualquer gordura, \u00f3leo ou subst\u00e2ncia pegajosa. Os      homens devem estar com suas faces limpas \u0096 barbeadas, ou se n\u00e3o estiverem      barbeadas, devidamente aparadas e com boa apar\u00eancia. N\u00e3o se pode entrar no      tapete transpirando, no in\u00edcio da luta ou no in\u00edcio do segundo ou do terceiro      per\u00edodo. O \u00e1rbitro pode requerer a um grappler a se enxugar, durante uma luta.      Nas quest\u00f5es sanit\u00e1rias, de sa\u00fade e higiene para os atletas, estas regras      devem ser fortemente enfatizadas.<\/p>\n<p>Na pesagem, um oficial da FILA deve checar que cada competidor esteja dentro      dos requerimentos deste artigo. Os competidores devem ser avisados se sua      apar\u00eancia n\u00e3o estiver correta, e que poder\u00e3o n\u00e3o ter a permiss\u00e3o para entrar      na competi\u00e7\u00e3o. Se um grappler entrar no tapete e sua apar\u00eancia n\u00e3o estiver      conforme os regulamentos da FILA, ele(a) ter\u00e1 1 minuto para se arrumar, de      outra forma, ele(a) perder\u00e1 a luta por omiss\u00e3o. <\/p>\n<p><strong>Artigo 16 \u0096 Tapete de competi\u00e7\u00e3o <\/strong><\/p>\n<p>Os tapetes de competi\u00e7\u00e3o devem conter um c\u00edrculo de 9 metros, envolvido por      uma \u00e1rea de prote\u00e7\u00e3o de 1 metro e meio. O centro do tapete deve conter um      c\u00edrculo de 1 metro que servir\u00e1 como o local de in\u00edcio para o posicionamento      dos grapplers. Tais tapetes de luta devem ser utilizados durante os eventos      sancionados pela FILA sem exce\u00e7\u00e3o ou substitutos. <\/p>\n<p><strong>Artigo 17 \u0096 Servi\u00e7o M\u00e9dico <\/strong><\/p>\n<p>O organizador de um evento FILA \u00e9 respons\u00e1vel em disponibilizar servi\u00e7os      m\u00e9dicos. O staff m\u00e9dico estar\u00e1 sob a autoridade de um m\u00e9dico da FILA, encarregado      e com a responsabilidade em conduzir todos os exames m\u00e9dicos, assim como qualquer      atendimento m\u00e9dico durante o evento. Durante a competi\u00e7\u00e3o, o staff m\u00e9dico      deve estar pronto para interferir no caso de um acidente ou les\u00e3o e decidir      se um grappler est\u00e1 apto a continuar a luta. <\/p>\n<p>O M\u00e9dico chefe tem total autoridade para parar uma luta a qualquer momento      se achar que um dos grapplers est\u00e1 em perigo. Ele pode tamb\u00e9m interromper      a luta se achar que um dos grapplers n\u00e3o tem condi\u00e7\u00f5es de continuar. Um grappler      pode n\u00e3o deixar o tapete, exceto no caso de uma s\u00e9ria les\u00e3o que requeira <\/p>\n<p>atendimentos m\u00e9dicos imediatamente. Neste caso, o \u00e1rbitro deve parar a luta      e pedir ao M\u00e9dico chefe para examinar o lutador. <\/p>\n<p><strong>SE\u00c7AO QUATRO \u0096 CORPO DE ARBITRAGEM<\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 18 \u0096 Composi\u00e7\u00e3o <\/strong><\/p>\n<p>Todas as lutas devem ser arbitradas por um \u00e1rbitro central e um juiz de tapete,      certificados pela FILA. A decis\u00e3o do \u00e1rbitro \u00e9 soberana, mas em caso de d\u00favida,      ele pode consultar o juiz de tapete. A nomea\u00e7\u00e3o do corpo de arbitragem para      cada luta, \u00e9 determinada aleatoriamente e a substitui\u00e7\u00e3o de um \u00e1rbitro durante      uma luta, \u00e9 estritamente proibida, exceto em caso de s\u00e9rio problema de sa\u00fade,      clinicamente confirmado pelo staff m\u00e9dico. <\/p>\n<p>Nos eventos oficiais da FILA, os membros do corpo de arbitragem sob quaisquer      hip\u00f3teses, devem ser da mesma nacionalidade ou arbitrar lutas em que seus      compratiotas sejam grapplers. <\/p>\n<p><strong>Artigo 19 \u0096 Uniforme do corpo de arbitragem <\/strong><\/p>\n<p>O \u00e1rbitro central e o juiz de tapete devem vestir cal\u00e7as pretas, camisa de      malha\/p\u00f3lo preta, e sapatos esportivos pretos. Al\u00e9m disso, o \u00e1rbitro deve      estar com uma fita vermelha em seu pulso esquerdo e uma azul em seu direito.    <\/p>\n<p><strong>Artigo 20 \u0096 Obriga\u00e7\u00f5es Gerais <\/strong><\/p>\n<p>O corpo de arbitragem deve assumir todas as obriga\u00e7\u00f5es estipuladas no regulamento      de competi\u00e7\u00f5es e qualquer provis\u00e3o especial que possa ser estipulada pela      organiza\u00e7\u00e3o de um evento em particular. O \u00e1rbitro e o juiz de tapete s\u00e3o obrigados      a utilizarem o vocabul\u00e1rio b\u00e1sico da FILA al\u00e9m dos sinais apropriados quando      estiverem arbitrando. A obriga\u00e7\u00e3o principal do \u00e1rbitro, consiste em come\u00e7ar      e interromper a luta, dar os pontos e impor penalidades para determinar e      dar a legitimidade ao vencedor e ao perdedor. O \u00e1rbitro e o juiz de tapete      n\u00e3o podem falar com ningu\u00e9m durante uma luta, exceto entre eles para alguma      consulta e para exercer seus pap\u00e9is na luta.<\/p>\n<p>Todos os pontos devem ser anunciados ao p\u00fablico pelo juiz de tapete, tanto      por sinais manuais, por placas ou em placares manuais\/eletr\u00f4nicos. As folhas      de pontua\u00e7\u00e3o, marcada pelo juiz de tapete, s\u00e3o utilizadas para contabilizar      todos os pontos marcados pelos dois oponentes, incluindo pontos, penaliza\u00e7\u00f5es,      e avisos de passividades que devem ser anotados com grande aten\u00e7\u00e3o, para que      isso represente as v\u00e1rias fases da luta. No final da luta, o \u00e1rbitro e o juiz      de tapete, devem assinar estas folhas. Se a luta n\u00e3o terminar por pontos ou      finaliza\u00e7\u00e3o, o juiz de tapete deve fazer a an\u00e1lise da evolu\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es de      cada competidor e dar o resultado final ao \u00e1rbitro, para que seja declarado      o vencedor.<\/p>\n<p><strong>Artigo 21 \u0096 O \u00e1rbitro <\/strong><\/p>\n<p>O \u00e1rbitro \u00e9 respons\u00e1vel por manter e conduzir a luta diretamente de acordo      com as regras oficias da FILA. Ele deve manter o respeito entre os lutadores      e ter autoridade total entre eles para que ambos obede\u00e7am, imediatamente ao      seu comando e instru\u00e7\u00f5es. Simultaneamente, o \u00e1rbitro deve conduzir a luta      sem tolerar nenhuma irregularidade ou intimida\u00e7\u00e3o que venha de interventores      de fora da luta. Seu apito deve come\u00e7ar, interromper e terminar uma luta.      Depois de executado um movimento (se for v\u00e1lido e se tiver sido executado      nos limites da \u00e1rea de luta), o \u00e1rbitro deve indicar com seus dedos, os pontos      correspondentes ao movimento levantando o bra\u00e7o com a fita colorida no pulso,      que corresponda ao grappler que marcou o ponto. <\/p>\n<p><strong>Obriga\u00e7\u00f5es do \u00e1rbitro: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Estimular um grappler passivo sem interromper a luta, se posicionando na        \u00e1rea de luta de modo a prevenir que um dos lutadores saia do tapete. <br \/>\n       Reprimir um grappler passivo. <br \/>\n       Estar pronto a demonstrar tom de comando se um dos grapplers chegar ao limite        da \u00e1rea de luta. <br \/>\n       Marcar penalidades por viola\u00e7\u00f5es das regras ou por brutalidade.<br \/>\n       Interromper a luta no momento exato, quando for necess\u00e1rio. <br \/>\n       Indicar quando uma t\u00e9cnica executada no limite da \u00e1rea de luta for v\u00e1lida.        <br \/>\n       De maneira r\u00e1pida e clara, indicar a posi\u00e7\u00e3o em que a luta deve prosseguir.<br \/>\n       N\u00e3o se aproximar muito enquanto os grapplers estiverem na posi\u00e7\u00e3o em p\u00e9,        mas ficar perto se estiverem lutando no ch\u00e3o. <br \/>\n       Estar apto a mudar de posi\u00e7\u00e3o de um momento a outro, no tapete e a sua volta,        e em dado momento, ajoelhar-se ou deitar no ch\u00e3o para ter uma melhor vis\u00e3o        da luta. <br \/>\n       N\u00e3o se colocar muito perto aos grapplers para n\u00e3o obstruir a vis\u00e3o do juiz        de tapete, principalmente se uma luta estiver a ponto de ser encerrada.        <br \/>\n       Garantir que os grapplers n\u00e3o descansem durante a luta, com a inten\u00e7\u00e3o de        enxugar seu corpo, assuar o nariz, segurar uma dor, etc. Nesses casos, o        \u00e1rbitro deve parar a luta e requerer uma advert\u00eancia a ser aplicada ao grappler,        onde receber\u00e1 uma falta e 1 ponto ser\u00e1 dado ao(a) seu(ua) oponente.<br \/>\n       Anunciar o final da luta, ap\u00f3s um dos grapplers ter finalizado o outro,        ou mesmo, se demonstrar isso fisicamente com um tapa de desist\u00eancia ou ainda        verbalmente. <br \/>\n       Anunciar o catch se ap\u00f3s observar que um dos grapplers foi pego em uma submiss\u00e3o        e n\u00e3o conseguir\u00e1 escapar sem se lesionar. Ao visualizar o catch, o \u00e1rbitro        deve dizer a palavra \u0093catch\u0094 em voz alta e clara, levantar sua        m\u00e3o para ter certeza de que o juiz de tapete concordar\u00e1 com a pontua\u00e7\u00e3o,        sinalizar o catch e ent\u00e3o assoprar o apito anunciando assim, o final da        luta.<br \/>\n       Sob interven\u00e7\u00e3o do juiz de tapete, o \u00e1rbitro deve interromper a luta e anunciar        a vit\u00f3ria por superioridade t\u00e9cnica, quando um dos grapplers marcar 20 pontos        de vantagem. Nessa situa\u00e7\u00e3o, ele pode esperar que uma a\u00e7\u00e3o, de ataque ou        contra-ataque, seja completada. <br \/>\n       Assegurar que os grapplers permane\u00e7am no tapete at\u00e9 que o resultado da luta        seja anunciada. <br \/>\n       Declarar o vencedor (levantando o bra\u00e7o dele) depois de acordo com o juiz        de tapete. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 22 \u0096 Juiz de tapete <\/strong><\/p>\n<p>O juiz de tapete deve acompanhar o decorrer da luta diretamente, sem se distrair      com mais nada. Seguindo cada a\u00e7\u00e3o e se baseando nas indica\u00e7\u00f5es do \u00e1rbitro      ele ir\u00e1 descrever os pontos na folha de pontua\u00e7\u00e3o, e marcar no placar, que      estar\u00e1 ao seu lado. O placar deve ser vis\u00edvel para todos os espectadores e      grapplers.<\/p>\n<p>O juiz de tapete deve indicar na sua folha de pontua\u00e7\u00e3o, com a letra \u0093P\u0094      cada vez que um grappler tiver recebido um aviso de aten\u00e7\u00e3o por passividade      e marcar as chamadas por fugir da \u00e1rea de luta, pegadas ilegais, e incorreta      interpreta\u00e7\u00e3o da posi\u00e7\u00e3o de \u0093rein\u00edcio dominante\u0094 na coluna do lutador      na folha, no caso de uma falta. A folha de pontua\u00e7\u00e3o deve indicar precisamente      o tempo em que uma luta termina no caso de uma vit\u00f3ria por catch, superioridade      t\u00e9cnica, default, etc. No final de uma luta, ele deve assinar esta folha de      pontua\u00e7\u00e3o e deixar arquivado o resultado da luta, cruzando o nome do perdedor      e circulando o nome do vencedor. <\/p>\n<p><strong>SE\u00c7AO CINCO \u0096 A LUTA <\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 23 \u0096 Dura\u00e7\u00e3o da luta <\/strong><\/p>\n<p>As lutas das categorias novatos e escolares duram 4 minutos. Para cadetes      e juniors, 5 minutos, e seniors 6 minutos. <\/p>\n<p><strong>Artigo 24 \u0096 Chamada e in\u00edcio da luta <\/strong><\/p>\n<p>Os nomes dos grapplers devem ser anunciados em tom alto e claro para se apresentarem      no tapete. Eles ser\u00e3o chamados at\u00e9 3 vezes num intervalo de at\u00e9 30 segundos      entre cada chamada. Se ap\u00f3s a terceira chamada um dos lutadores n\u00e3o se apresentar      no tapete, ser\u00e1 desqualificado e perder\u00e1 a luta. <\/p>\n<p>Quando seus nomes forem chamados, os grapplers, devem se apresentar a \u0093mesa      de pontos\u0094 e ficarem em seus corners de acordo com sua cor (azul ou vermelho).      O \u00e1rbitro permanece no centro do tapete e chama os dois lutadores a sua volta      e pede para que levantem os bra\u00e7os, segurando seus len\u00e7os na m\u00e3o direita.      O \u00e1rbitro deve inspecionar cada grappler para se assegurar que sua pele n\u00e3o      est\u00e1 coberta por nenhuma subst\u00e2ncia escorregadia, melada, ou transpira\u00e7\u00e3o.    <\/p>\n<p>Depois que o \u00e1rbitro complete esta inspe\u00e7\u00e3o, os lutadores se cumprimentam,      apertam as m\u00e3os e a luta come\u00e7a quando for dada a ordem. <\/p>\n<p><strong>Artigo 25 \u0096 Defini\u00e7\u00e3o das posi\u00e7\u00f5es no solo <\/strong><\/p>\n<p><strong>-Posi\u00e7\u00e3o Neutra <\/strong><\/p>\n<p>Ocorre no come\u00e7o de cada tempo regular e no primeiro per\u00edodo do tempo extra.      Os dois grapplers ficam de p\u00e9, em lados opostos no centro do tapete, com ambos      os p\u00e9s, dentro do c\u00edrculo central. Estando em posi\u00e7\u00e3o neutra, nenhum dos lutadores      t\u00eam o controle. A luta \u00e9 iniciada com o sinal do apito do \u00e1rbitro. <\/p>\n<p><strong>A posi\u00e7\u00e3o neutra \u00e9 ordenada, quando:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>1) <\/strong>nenhum dos grapplers tiver feito vantagem na posi\u00e7\u00e3o        em p\u00e9, mas ambos estiverem fora da \u00e1rea de seguran\u00e7a.<strong><br \/>\n       2)<\/strong> um grappler for\u00e7ar seu oponente a sair da \u00e1rea de luta, mas        n\u00e3o efetua nenhuma queda controlada. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>-Rein\u00edcio de Guarda Aberta <\/strong><\/p>\n<p>Ocorre no centro do tapete com um dos grapplers deitado com as m\u00e3os descansando      sob a coxa, seus p\u00e9s plantados no ch\u00e3o dentro do c\u00edrculo. O grappler de cima,      ajoelhado em frente ao oponente e dentro do c\u00edrculo, coloca suas m\u00e3os sob      os joelhos do grappler deitado. Uma vez a posi\u00e7\u00e3o aprovada pelo \u00e1rbitro, a      luta \u00e9 recome\u00e7ada pelo seu apito. <\/p>\n<p>O Rein\u00edcio de Guarda Aberta \u00e9 ordenado quando ambos os grapplers saem da      \u00e1rea de luta, com o lutador de cima controlando o outro em uma situa\u00e7\u00e3o de      finaliza\u00e7\u00e3o por no m\u00ednimo 3 segundos. <\/p>\n<p>Quando a luta \u00e9 reiniciada nesta posi\u00e7\u00e3o, todas as posi\u00e7\u00f5es de controle dominante      podem ser novamente computadas. <\/p>\n<p><strong>-Rein\u00edcio em Controle Dominante <\/strong><\/p>\n<p>Ocorre no centro do tapete com o lutador de baixo de costas no ch\u00e3o, e o      lutador de cima no controle lateral (cotovelos e joelhos encostados no tapete      e tronco reto no(a) seu(ua) oponente). A posi\u00e7\u00e3o de Rein\u00edcio Dominante \u00e9 ordenada      quando um lutador receber pontos por alguma posi\u00e7\u00e3o dominante (imobiliza\u00e7\u00e3o      lateral, montada completa, ou montada pelas costas com os dois ganchos) e      a a\u00e7\u00e3o vai para fora dos limites do tapete, mantendo o controle sob o(a) oponente.    <\/p>\n<p>Quando a a\u00e7\u00e3o \u00e9 recome\u00e7ada na Posi\u00e7\u00e3o Dominante, somente a montada completa      e a montada pelas costas podem ser marcadas, j\u00e1 que a a\u00e7\u00e3o foi iniciada na      imobiliza\u00e7\u00e3o lateral. <\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> se um grappler for\u00e7a a a\u00e7\u00e3o da luta para fora do tapete      com a inten\u00e7\u00e3o de escapar de uma finaliza\u00e7\u00e3o, ele(a) ser\u00e1 chamado por \u0093catch\u0094      e perder\u00e1 a luta. <\/p>\n<p><strong>Artigo 26 \u0096 Pontua\u00e7\u00f5es para a\u00e7\u00f5es e quedas <\/strong><\/p>\n<p><strong>Queda (2 pontos) <\/strong><\/p>\n<p>Apartir de uma posi\u00e7\u00e3o neutra, a queda ocorre quando um grappler for\u00e7a seu(ua)      oponente a sofrer pontos jogando-o(a) para baixo e mantendo o controle por      no m\u00ednimo 3 segundos. Para quedas que ocorram no limite do tapete, um lutador      deve estabelecer o controle e manter um ponto de suporte (cabe\u00e7a, p\u00e9, etc)      dentro dos limites do tapete. Se um grappler estiver defendendo uma finaliza\u00e7\u00e3o,      ele(a) n\u00e3o poder\u00e1 ganhar o \u0093dom\u00ednio\u0094 por cima, at\u00e9 que ele(a) escape      da finaliza\u00e7\u00e3o eminente e mantenha o controle por cima na contagem de 3 segundos.    <\/p>\n<p><strong>Proje\u00e7\u00f5es (3 e 5 pontos) <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>3 pontos: <\/strong>qualquer queda iniciada na posi\u00e7\u00e3o neutra ou        qualquer posi\u00e7\u00e3o no solo que projete, em pequena amplitude, o oponente e        ele(a) caia em posi\u00e7\u00e3o de perigo, e estabilizada, no m\u00ednimo por 3 segundos.        <strong><br \/>\n       5 pontos<\/strong>: qualquer queda iniciada na posi\u00e7\u00e3o neutra ou qualquer        posi\u00e7\u00e3o no solo que projete, em alta amplitude, o oponente e ele(a) caia        em posi\u00e7\u00e3o de perigo, e estabilizada, por no m\u00ednimo 3 segundos. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Posi\u00e7\u00e3o de Controle Dominante (3, 4 e 5 pontos) <\/strong><\/p>\n<p>A Posi\u00e7\u00e3o de Controle Dominante n\u00e3o ter\u00e1 mais validade, se o lutador de cima,      perder o dom\u00ednio e o de baixo repor a guarda completa fechada ou meia-guarda      fechada por 3 segundos. <\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Imobiliza\u00e7\u00e3o Lateral (3 pontos): <\/strong>quando um grappler ganha        o controle ap\u00f3s se desvencilhar da defesa com as pernas feita pelo oponente        e chegar ao seu lado, mantendo as costas dele(a) controlada no solo por        3 segundos. <strong><br \/>\n       Montada Completa (4 pontos):<\/strong> quando um grappler tem suas pernas        enganchadas sobre as pernas do(a) seu(ua) oponente. Seus p\u00e9s devem estar        abaixo das costas do(a) seu(ua) oponente controlando por 3 segundos. <strong><br \/>\n       Montada pelas Costas (5 pontos): <\/strong>quando um grappler engancha ou        envolve suas pernas no(a) seu(ua) oponente e controla por 3 segundos.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Invers\u00e3o\/Raspagem (2 pontos) <\/strong><\/p>\n<p>Quando o grappler de baixo escapa de uma posi\u00e7\u00e3o inferior ao lutador de cima      e ganha controle sobre seu(ua) oponente. <\/p>\n<p><strong>Escapada (1 ponto) <\/strong><\/p>\n<p>Quando o lutador de baixo escapa do controle do lutador de cima e fica em      p\u00e9 para enfrentar seu(ua) oponente. <\/p>\n<p><strong>Marca de vantagem em finalizar <\/strong><\/p>\n<p>Quando um grappler faz uma tentativa v\u00e1lida com a inten\u00e7\u00e3o de finaliza\u00e7\u00e3o,      colocando seu(ua) oponente em perigo, o \u00e1rbitro sinalizar\u00e1 uma marca de vantagem      em finalizar. Estas marca\u00e7\u00f5es ser\u00e3o contabilizadas ao longo do combate para      determinarem, no crit\u00e9rio da arbitragem, no caso de uma luta com tempo extra.    <\/p>\n<p><strong>Artigo 27 \u0096 Tempo Extra <\/strong><\/p>\n<p>O Tempo Extra, come\u00e7a no final de tempo regulamentado quando o placar da      luta for empate. Todas os avisos e infra\u00e7\u00f5es acumuladas durante o tempo regular,      ter\u00e3o validade nos per\u00edodos do tempo extra. <\/p>\n<p><strong>Primeiro per\u00edodo do tempo extra <\/strong><\/p>\n<p>Este primeiro per\u00edodo dura metade do tempo do per\u00edodo regular. O primeiro      grappler a marcar pontos, ser\u00e1 declarado o vencedor. Se o placar permanecer      empatado ao final do primeiro per\u00edodo, a luta continuar\u00e1 com segundo per\u00edodo      de tempo extra. <\/p>\n<p><strong>A escolha em recome\u00e7ar a luta em Guarda Aberta ou posi\u00e7\u00e3o neutra,      ser\u00e1 determinada ap\u00f3s an\u00e1lise dos seguintes crit\u00e9rios, de outra forma o \u00e1rbitro      ter\u00e1 de jogar uma moeda para determinar isso: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Maioria de marca de vantagem em finalizar<br \/>\n       Maioria de 5 pontos por controle da montada pelas costas <br \/>\n       Maioria de 5 pontos por proje\u00e7\u00f5es <br \/>\n       Maioria de 4 pontos por controle da montada completa <br \/>\n       Maioria de 3 pontos por proje\u00e7\u00f5es <br \/>\n       Maioria de 3 pontos por controle na imobiliza\u00e7\u00e3o lateral <br \/>\n       Maioria de 2 pontos por quedas <br \/>\n       Maioria de 2 pontos por invers\u00f5es\/raspagens <br \/>\n       Maioria de 1 ponto por escapadas <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Segundo per\u00edodo de tempo extra <\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 limite de tempo no Segundo per\u00edodo de tempo extra. O per\u00edodo \u00e9 reiniciado      sistematicamente na posi\u00e7\u00e3o de Guarda Aberta e o primeiro grappler a marcar      pontos ganha a luta. <\/p>\n<p><strong>As a\u00e7\u00f5es a seguir, valer\u00e3o 1 ponto: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Qualquer queda ou proje\u00e7\u00e3o <br \/>\n       Sair da posi\u00e7\u00e3o de Guarda Aberta. O(A) lutador(a) poder\u00e1 sair desta posi\u00e7\u00e3o,        somente quando tiver a inten\u00e7\u00e3o de aplicar uma queda ou uma proje\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Se ele(a) falhar em marcar os pontos, seu(ua) oponente ganhar\u00e1 1 ponto e      vencer\u00e1 a luta. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Fugir da a\u00e7\u00e3o ou da pegada <br \/>\n       Primeiro grappler a pisar ou ser empurrado para fora da \u00e1rea de luta. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>SE\u00c7AO SEIS \u0096 INFRA\u00c7OES T\u00c9CNICAS <\/strong><\/p>\n<p><strong>Artigo 28 \u0096 Passividade <\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 dever do grappler manter a a\u00e7\u00e3o na luta atrav\u00e9s da busca cont\u00ednua por uma      posi\u00e7\u00e3o de superioridade ou finalizar o seu oponente e ter uma inten\u00e7\u00e3o honesta      de manter o combate nos limites do tapete. Quando o \u00e1rbitro perceber que um      dos grapplers est\u00e1 passivo ou im\u00f3vel, ele deve estimular o(a) grappler por      comando verbal (\u0093Open Red\/Blue\u0094) sem interromper a luta. Se o grappler      permanecer passivo, ap\u00f3s o aviso verbal ter sido dado, o \u00e1rbitro deve indicar      a passividade do mesmo levantando o bra\u00e7o com a cor referente ao atleta, parar      a luta, e dar um aviso a ele(a). Todos os avisos devem ser anotados na folha      de pontua\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>O primeiro aviso de aten\u00e7\u00e3o por passividade \u00e9 verbal e n\u00e3o h\u00e1 conseq\u00fc\u00eancias,      o segundo e o terceiro avisos resultar\u00e3o em 1 ponto para o oponente, o quarto      aviso resultar\u00e1 em 2 pontos para o oponente, e no quinto aviso a desqualifica\u00e7\u00e3o      do lutador passivo. Se um grappler recebe, consecutivamente, dois avisos por      passividade, o(a) seu(ua) oponente poder\u00e1 escolher o recome\u00e7o neutro ou o      recome\u00e7o de Guarda Aberta. <\/p>\n<p><strong>Passividades incluem: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Segurar com a inten\u00e7\u00e3o de neutralizar ou proibir a a\u00e7\u00e3o durante a luta.        <br \/>\n       Retardar o transcorrer da luta, ao se comunicar com o t\u00e9cnico\/c\u00f3rner. <br \/>\n       N\u00e3o tentar melhorar sua posi\u00e7\u00e3o ou criar a\u00e7\u00e3o na luta (ficar deitado de        barriga no ch\u00e3o, por exemplo)<br \/>\n       Se jogar no ch\u00e3o deliberadamente, para evitar a a\u00e7\u00e3o ou aproxima\u00e7\u00e3o do oponente.        <br \/>\n       Empurrar o oponente no limite da \u00e1rea de luta, (exceto no segundo per\u00edodo        do tempo extra veja Artigo 26) <br \/>\n       Ficar por muito tempo para voltar ao centro do tapete, para recome\u00e7o da        luta. <br \/>\n       Uso incorreto do tempo extra (timeouts) <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Fugir do tapete <\/strong><\/p>\n<p>Quando um grappler, intencionalmente, usa os limites da \u00e1rea de luta para      evitar tomar pontos, ele\/ela ser\u00e1 considerado(a) passivo e receber\u00e1 um aviso.      Se um atleta fugir do tapete consecutivamente com a inten\u00e7\u00e3o de escapar de      ser finalizado, o \u00e1rbitro deve declarar o \u0093catch\u0094. <\/p>\n<p><strong>Fugir da posi\u00e7\u00e3o <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Neutra:<\/strong> se um grappler deliberadamente sentar no ch\u00e3o        para evitar uma posi\u00e7\u00e3o neutra, ele deve receber um aviso de passividade        pelo \u00e1rbitro e a a\u00e7\u00e3o recome\u00e7a na posi\u00e7\u00e3o neutra. <strong><br \/>\n       No Ch\u00e3o:<\/strong> se um grappler deliberadamente evitar a luta no ch\u00e3o,        ele deve receber um aviso de passividade pelo \u00e1rbitro e a a\u00e7\u00e3o recome\u00e7a        na posi\u00e7\u00e3o de Guarda Aberta. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Artigo 29 \u0096 Pegadas Ilegais <\/strong><\/p>\n<p>Todas as ofensivas est\u00e3o sob a autoridade do \u00e1rbitro. Se um grappler violar      o C\u00f3digo de \u00c9tica da FILA em alto tom e ato anti-esportivo, o \u00e1rbitro deve      desqualificar ele(a) da luta ou da competi\u00e7\u00e3o. O \u00e1rbitro deve reportar todos      os infratores para revis\u00e3o de filia\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>A primeira ofensa resultar\u00e1 em 1 ponto positivo para o oponente, a segunda      em 2 pontos, e a terceira levar\u00e1 a desqualifica\u00e7\u00e3o. Se um grappler for machucado      devido a uma pegada ilegal,e n\u00e3o conseguir prosseguir na luta, o atleta que      causou tal les\u00e3o deve perder a luta. <\/p>\n<p><strong>Pegadas ilegais incluem: <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Batidas e arremessadas:<\/strong> nunca, um grappler pode intencionalmente        bater ou arremessar seu(ua) oponente no tapete. N\u00e3o ser\u00e3o toleradas batidas        com o oponente ao solo, para se defender de alguma finaliza\u00e7\u00e3o. <br \/>\n<strong>Puxar dedos e manipula\u00e7\u00e3o de pequenas articula\u00e7\u00f5es: <\/strong>um        grappler deve atacar no m\u00ednimo, 4 dedos da m\u00e3o ou do p\u00e9, quando for se livrar        de alguma pegada (por exemplo, n\u00e3o s\u00e3o permitidas chaves de ded\u00e3o). <br \/>\n       Chave de pulso <br \/>\n       Empurrar ou chutar os joelhos, levantar os bra\u00e7os na inten\u00e7\u00e3o de brigar,        cabe\u00e7adas, cotoveladas, cross face maliciosos, etc.<br \/>\n       Inten\u00e7\u00e3o de quebrar ossos ou articula\u00e7\u00f5es. <br \/>\n       Ataques na cabe\u00e7a (cabe\u00e7adas, chave na face, chave na mand\u00edbula, arrastar        o joelho). <br \/>\n       Dedo no olho, puxar cabelo, dedos na boca em forma de gancho, morder, ou        atacar os \u00f3rg\u00e3os genitais. <br \/>\n       Se jogar ao solo, quando o oponente est\u00e1 no controle das costas, e o grappler        est\u00e1 em p\u00e9. <br \/>\n       Cutbacks \/ tesourada com as pernas a partir da posi\u00e7\u00e3o em p\u00e9. <br \/>\n       Combina\u00e7\u00e3o de chaves de articula\u00e7\u00e3o \/ quedas. <br \/>\n       Pegada intencional do uniforme de competi\u00e7\u00e3o. <br \/>\n       Insultos ao oponente ou ao \u00e1rbitro. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Restri\u00e7\u00f5es de idades:<\/strong><\/p>\n<p>Novatos e escolares (garotos \/ garotas) n\u00e3o est\u00e3o permitidos a aplicarem      guilhotina, chave de calcanhar e chave de p\u00e9. Cadetes e juniors n\u00e3o est\u00e3o      permitidos a aplicarem chave de calcanhar ou chave de p\u00e9. <\/p>\n<p><strong>Artigo 30 \u0096 Posi\u00e7\u00f5es com potencial perigo <\/strong><\/p>\n<p>Quando um grappler est\u00e1 em uma posi\u00e7\u00e3o de amea\u00e7a a sua seguran\u00e7a, mas n\u00e3o      resultar\u00e1 em uma finaliza\u00e7\u00e3o aparente, o \u00e1rbitro pode sinalizar levantando      seu pulso e parar a luta apropriadamente. O \u00e1rbitro deve dar o sinal para      posi\u00e7\u00f5es potencialmente perigosas e reiniciar a luta na \u00faltima posi\u00e7\u00e3o estabelecida,      de acordo com o crit\u00e9rio de rein\u00edcio. Se um grappler fizer o uso incorreto      de alguma a\u00e7\u00e3o, ele(a) ser\u00e1 advertido com uma passividade e os pontos de inten\u00e7\u00e3o      de finaliza\u00e7\u00e3o ser\u00e3o concedidos ao se oponente. <\/p>\n<p><strong>Artigo 31 \u0096 Infra\u00e7\u00f5es adicionais na luta <\/strong><\/p>\n<p><strong>Falso come\u00e7o<\/strong><\/p>\n<p>As primeiras e segundas ofensas resultar\u00e3o em uma advert\u00eancia. A terceira      e subseq\u00fcentes ofensas resultar\u00e3o em 1 ponto de penalidade que ser\u00e1 contabilizado      positivamente para o oponente de quem violou. <\/p>\n<p><strong>Posi\u00e7\u00e3o incorreta de in\u00edcio <\/strong><\/p>\n<p>O grappler que assumir uma postura incorreta de in\u00edcio da luta para ter vantagem      ou demonstrar claramente estar ignorando as instru\u00e7\u00f5es do \u00e1rbitro ser\u00e1 enquadrado      na regra do in\u00edcio falso. <\/p>\n<p><strong>Sair do tapete sem permiss\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>O grappler deve receber permiss\u00e3o do \u00e1rbitro antes de sair do tapete durante      uma luta. Se falhar nesse ato, ele(a) ser\u00e1 advertido com uma passividade.    <\/p>\n<p><strong>Artigo 32 \u0096 C\u00f3digo de \u00c9tica e Esportividade <\/strong><\/p>\n<p>O Comit\u00ea Mundial de Grappling se refere ao C\u00f3digo de \u00c9tica da FILA que condena      fortemente, qualquer forma de brutalidade, viol\u00eancia, ou provoca\u00e7\u00e3o (em particular,      a sexual) nas \u00e1reas de competi\u00e7\u00e3o. Se espera-se dos grapplers que se tratem,      os \u00e1rbitros, staff, t\u00e9cnicos, e expectadores com respeito. Qualquer indiv\u00edduo      que violar estes princ\u00edpios dever\u00e1 ser desligado da competi\u00e7\u00e3o e submetido      a revis\u00e3o de sua filia\u00e7\u00e3o \u00e0 FILA. Todos os atos anti-esportivos dever\u00e3o serem      reportados ao Chefe de Evento e aos diretores de evento, para decis\u00e3o final      de acordo com a a\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, todos os participantes devem estar de acordo      e \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o aos Regulamentos Anti-Dopping da FILA e ao C\u00f3digo da Ag\u00eancia      Mundial Anti-Dopping.<\/p>\n<p><strong>Artigo 33 \u0096 Mudan\u00e7as das regras e modifica\u00e7\u00f5es <\/strong><\/p>\n<p>O Comit\u00ea Mundial de Grappling, sob aprova\u00e7\u00e3o da FILA, se reserva do direito,      a qualquer momento, de fazer as mudan\u00e7as necess\u00e1rias ou adicionar as presentes      regras. No caso de debate da sua aplica\u00e7\u00e3o, est\u00e1 especificado que a vers\u00e3o      em Franc\u00eas prevalece. <\/p>\n<p>Os participantes em evento de grappling est\u00e3o de acordo em n\u00e3o levar as disputas      para a corte civil. Todos os desacordos ser\u00e3o confirmados pelo Comit\u00ea Mundial      de Grappling, ao \u00f3rg\u00e3o de apela\u00e7\u00e3o existente no Comit\u00ea Executivo da FILA.      Se nenhuma confirma\u00e7\u00e3o for estabelecida, as partes poder\u00e3o levar o caso, as      suas custas, para a Corte de Arbritagem para o Esportiva (CAS), localizada      em Lausanne, SUI. <\/p>\n<p><strong>SE\u00c7AO SETE \u0096 GLOSS\u00c1RIO <\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Categoria de Idade:<\/strong> a divis\u00e3o de idade em que um grappler        est\u00e1, de acordo com sua data de nascimento no ano corrente. <strong><br \/>\n       Amplitude: <\/strong>a altura do arco de uma proje\u00e7\u00e3o. Baixa amplitude ir\u00e1        marcar 3 pontos e a alta 5 pontos. <strong><br \/>\n       Cadete:<\/strong> categoria de idade para lutadores que tenham de 13-15 anos.        <strong><br \/>\n       Chamada para a luta:<\/strong> o come\u00e7o de uma luta se d\u00e1 quando ambos os        nome dos grapplers s\u00e3o anunciados, para competir em determinado tapete.        <strong><br \/>\n       Catch: <\/strong>quando o \u00e1rbitro observa uma finaliza\u00e7\u00e3o eminente, que um        dos lutadores for pego, ele n\u00e3o tiver condi\u00e7\u00f5es de escapar e estiver, imediatamente,        em posi\u00e7\u00e3o de perigo f\u00edsico \/ les\u00e3o. <strong><br \/>\n       Chefe de Emparelhamento:<\/strong> pessoa respons\u00e1vel pela mesa principal        de opera\u00e7\u00f5es do evento. <strong><br \/>\n       Posi\u00e7\u00e3o de Perigo:<\/strong> esta posi\u00e7\u00e3o ocorre quando um grappler \u00e9 jogado        e cai com for\u00e7a sobre seus ombros. Quedas com a inten\u00e7\u00e3o de torcer ou bater        a cabe\u00e7a ou pesco\u00e7o s\u00e3o consideradas ilegais e atitudes n\u00e3o desportivas.        <strong><br \/>\n       Decis\u00e3o de Vit\u00f3ria: <\/strong>quando a margem de vit\u00f3ria por pontos em uma        luta for menor do que 10 pontos. <strong><br \/>\n       Vit\u00f3ria Default:<\/strong> quando um lutador n\u00e3o puder continuar a luta em        raz\u00e3o de les\u00f5es. Qualquer les\u00e3o que ocorra, resultante de algum movimento        ilegal, deve gerar a desqualifica\u00e7\u00e3o do atleta que iniciou a a\u00e7\u00e3o. <strong><br \/>\n       Desqualifica\u00e7\u00e3o:<\/strong> quando um lutador \u00e9 banido de uma competi\u00e7\u00e3o por        alguma raz\u00e3o espec\u00edfica. <strong><br \/>\n       Sorteio:<\/strong> a escolha aleat\u00f3ria de n\u00fameros pelos atletas no ato da        pesagem, para determinar as suas posi\u00e7\u00f5es na chave de competi\u00e7\u00e3o. <strong><br \/>\n       Coordenador de Evento<\/strong>: um representante da WGC que tem a responsabilidade        de supervisionar e coordenar o evento oficial. Tamb\u00e9m tem a decis\u00e3o final        em quest\u00f5es controversas. <strong><br \/>\n       Diretor de Evento:<\/strong> pessoa respons\u00e1vel pelo comit\u00ea organizador em        eventos locais. <strong><br \/>\n       Primeira Escolha: <\/strong>o grappler que se enquadrar neste crit\u00e9rio, deve        escolher a posi\u00e7\u00e3o de rein\u00edcio no primeiro per\u00edodo do tempo extra. <strong><br \/>\n       Fuga de pegada: <\/strong>quando um grappler evita o contato com seu(ua)        oponente, se prevenindo assim, do in\u00edcio ou execu\u00e7\u00e3o de uma pegada. <strong><br \/>\n       Fugir do tapete:<\/strong> quando um grappler, intencionalmente, usa os limites        do tapete para evitar levar pontos ou ser finalizado. <strong><br \/>\n       WO: <\/strong>quando um grappler n\u00e3o comparece para lutar no tapete determinado        para a sua luta. <strong><br \/>\n       Chefe M\u00e9dico: <\/strong>pessoa encarregada pelo staff m\u00e9dico no evento oficial.        <strong><br \/>\n       Juiz de tapete:<\/strong> pessoa respons\u00e1vel por observar o \u00e1rbitro e anotar        os pontos. <strong><br \/>\n       Junior: <\/strong>categoria de idade para grapplers com idade entre 16-18        anos <strong><br \/>\n       Descanso obrigat\u00f3rio: <\/strong>a regra que o grappler deve ter no m\u00ednimo        30 minutos de descanso antes de lutar novamente. <strong><br \/>\n       Vit\u00f3ria por superioridade: <\/strong>quando a margem de pontos de uma luta        excede os 10 pontos ou mais <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Fonte:  marcela.hdfree.com.br\/members.fortunecity.co.uk<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lutas Ol\u00edmpicas, Esporte, Brasil, Hist\u00f3ria, Regras, Dura\u00e7\u00e3o, Competi\u00e7\u00e3o, Combate, Categorias, Estilos, Modalidades, Origem, Lutas 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