{"id":62970,"date":"2016-07-14T12:58:41","date_gmt":"2016-07-14T12:58:41","guid":{"rendered":"http:\/\/cms.portalsaofrancisco.com.br\/?p=62970"},"modified":"2016-07-14T13:17:24","modified_gmt":"2016-07-14T13:17:24","slug":"jogo-de-damas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/esportes\/jogo-de-damas","title":{"rendered":"Jogo de Damas"},"content":{"rendered":"<p class=\"imagem\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lab.fabricadelandings.com.br\/portalsaofrancisconovo\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/jogo-d1.jpg\" alt=\"Jogo de Damas\" title=\"Jogo de Damas\" \/><strong><br \/>\n     Jogo de Damas<\/strong><\/p>\n<p><strong>A import\u00e2ncia da aprendizagem do Jogo de Damas no Processo de Aprendizagem<\/strong><\/p>\n<p>A <strong>hist\u00f3ria do Jogo de Damas<\/strong> envolve 40 s\u00e9culos de evolu\u00e7\u00e3o.      Sofreu in\u00fameras mudan\u00e7as em seu formato. Suas regras foram se adaptando a      novas culturas at\u00e9 chegar ao formato atual, ganhando adeptos no mundo todo.<\/p>\n<p>A import\u00e2ncia da aprendizagem e da pr\u00e1tica deste jogo na inf\u00e2ncia e adolesc\u00eancia      vem sendo comprovada por in\u00fameras pesquisas, tanto nos pa\u00edses desenvolvidos      quanto nos pa\u00edses em desenvolvimento. Esta atividade favorece o desenvolvimento      mental das crian\u00e7as, al\u00e9m de lhes impor uma disciplina atrativa e agrad\u00e1vel,      aumentando suas capacidades de c\u00e1lculo, racioc\u00ednio, tamb\u00e9m de concentra\u00e7\u00e3o.      Al\u00e9m disso, quando este jogo \u00e9 introduzido nas classes de baixo rendimento      escolar, auxilia o desenvolvimento no sentido da autoconfian\u00e7a, visto que      apresenta uma situa\u00e7\u00e3o na qual os alunos t\u00eam a oportunidade de descobrir uma      atividade onde podem se destacar e, paralelamente, progredir em outras disciplinas      acad\u00eamicas.<\/p>\n<p>O imenso m\u00e9rito deste jogo \u00e9 que ele responde a uma das preocupa\u00e7\u00f5es fundamentais      do ensino moderno, ou seja, o de propiciar a possibilidade a cada aluno de      progredir segundo seu pr\u00f3prio ritmo, valorizando assim, a motiva\u00e7\u00e3o pessoal.<\/p>\n<p><strong>Por que desenvolver o jogo de damas na escola?<\/strong><\/p>\n<p>O jogo de damas n\u00e3o \u00e9 apenas uma distra\u00e7\u00e3o. \u00c9, al\u00e9m disso, um importante      exerc\u00edcio intelectual, com todos os tipos de combina\u00e7\u00f5es de uma complexidade      incompar\u00e1vel.<\/p>\n<p>Ele constitui uma distra\u00e7\u00e3o sadia, que leva a crian\u00e7a ao treinamento da mem\u00f3ria,      \u00e0 reflex\u00e3o, melhorando a aplica\u00e7\u00e3o nos estudos. \u00c9 uma pr\u00e1tica que prende a      aten\u00e7\u00e3o, obriga a concentrar-se, a refletir muito e ter mais rapidez de racioc\u00ednio.      Muitos alunos encontram neste jogo um meio de desenvolver sua criatividade,      ou pelo menos, desenvolvem seu potencial intelectual, que \u00e0s vezes, demoraria      muito para se desenvolver pela falta de est\u00edmulos adequados.<\/p>\n<p><strong>Que a crian\u00e7a gosta de jogar, isto \u00e9 evidente, mas jogar na classe      aumenta o prazer&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>O tempo passa sem que ela perceba! \u00c9 preciso que durante o primeiro ano os      alunos n\u00e3o joguem realmente, mas aprendam as regras, familiarizem-se com o      tabuleiro, descubram seus aspectos f\u00edsicos e sua geometria, procurem a solu\u00e7\u00e3o      de pequenos problemas, sigam uma progress\u00e3o bem est\u00e1vel, comecem a imitar      as figuras e posi\u00e7\u00f5es sugeridas. Da\u00ed, eles mesmos criar\u00e3o as novas posi\u00e7\u00f5es,      baseados nos ensinamentos. A import\u00e2ncia da aprendizagem e da pr\u00e1tica deste      jogo na inf\u00e2ncia e adolesc\u00eancia vem sendo comprovada por in\u00fameras pesquisas,      tanto nos pa\u00edses desenvolvidos quanto nos pa\u00edses de terceiro mundo. Esta atividade      favorece o desenvolvimento mental das crian\u00e7as, al\u00e9m de lhes impor uma disciplina      atrativa e agrad\u00e1vel, aumentando suas capacidades de c\u00e1lculo, racioc\u00ednio e,      tamb\u00e9m de concentra\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, quando este jogo \u00e9 introduzido nas classes      de baixo rendimento escolar, auxilia o desenvolvimento no sentido da autoconfian\u00e7a,      visto que apresenta uma situa\u00e7\u00e3o na qual os alunos t\u00eam a oportunidade de descobrir      uma atividade onde podem se destacar e, paralelamente, progredir em outras      disciplinas acad\u00eamicas. O imenso m\u00e9rito deste jogo \u00e9 que ele responde a uma      das preocupa\u00e7\u00f5es fundamentais do ensino moderno, ou seja, o de propiciar a      possibilidade a cada aluno de progredir segundo seu pr\u00f3prio ritmo, valorizando      assim, a motiva\u00e7\u00e3o pessoal.<\/p>\n<p><strong>Do ponto de vista pedag\u00f3gico \u00e9 ineg\u00e1vel que esse esporte estimula      pelo menos cinco capacidades do desenvolvimento cognitivo:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a) <\/strong>raciocinar na busca dos meios adequados para alcan\u00e7ar        um objetivo;<br \/>\n<strong>b) <\/strong>organizar uma variedade de elementos para uma finalidade;<br \/>\n<strong>c)<\/strong> imaginar concretamente situa\u00e7\u00f5es futuras pr\u00f3ximas;<br \/>\n<strong>d) <\/strong>prever as prov\u00e1veis consequ\u00eancias de atos pr\u00f3prios e        alheios e<br \/>\n<strong>e)<\/strong> tomar decis\u00f5es vinculadas \u00e0 resolu\u00e7\u00e3o de problemas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>O aprendizado deste esporte incrementa a imagina\u00e7\u00e3o, educa a aten\u00e7\u00e3o e a      concentra\u00e7\u00e3o, contribuindo para formar o esp\u00edrito de investiga\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de      promover o desenvolvimento da criatividade e da mem\u00f3ria.<\/p>\n<p>Por outro lado, este jogo \u00e9 uma atividade recreativa que permite \u00e0 crian\u00e7a      assumir atitude pr\u00f3pria, dando a oportunidade de obter satisfa\u00e7\u00f5es pessoais      e de integrar-se plenamente em seu grupo social. <\/p>\n<p><strong>No que tange \u00e0 aquisi\u00e7\u00e3o do julgamento moral, a pr\u00e1tica deste esporte      conduz \u00e0 positiva experi\u00eancia do ganhar e do perder, assim como \u00e0 forma\u00e7\u00e3o      do car\u00e1ter, permitindo o desenvolvimento de qualidades tais como:<\/strong>      paci\u00eancia, mod\u00e9stia, prud\u00eancia, perseveran\u00e7a, autocontrole, autoconfian\u00e7a,      e, principalmente, a sublima\u00e7\u00e3o da agressividade.<\/p>\n<p><strong>Pesquisando-se o ensino deste esporte nas escolas foi constatado      o seguinte:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>O jogo de damas, ensinado metodicamente, constitui um sistema de estimula\u00e7\u00e3o        intelectual capaz de aumentar o Q.I. das crian\u00e7as;<br \/>\n       O aluno adquire atrav\u00e9s da aprendizagem e pr\u00e1tica deste jogo, um m\u00e9todo        de racioc\u00ednio e de organiza\u00e7\u00e3o das rela\u00e7\u00f5es abstratas e dos elementos simb\u00f3licos;<br \/>\n       O jogo de damas \u00e9 considerado um excelente meio de elevar o n\u00edvel intelectual        dos alunos, ensinando o manejo de numerosos mecanismos l\u00f3gicos e contribuindo        para o desenvolvimento de certas capacidades ps\u00edquicas e at\u00e9 f\u00edsicas e<br \/>\n       A introdu\u00e7\u00e3o do jogo de damas no ensino escolar \u00e9 um elemento ideal para        cultivar o pensar.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>O efeito essencial da implanta\u00e7\u00e3o deste esporte nas escolas possui      tr\u00eas aspectos:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>a)<\/strong> \u00e9tico; <strong><br \/>\n       b) <\/strong>intelectual e <strong><br \/>\n       c)<\/strong> escolar e pedag\u00f3gico.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>a) ASPECTO \u00c9TICO<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Controle de si mesma;<br \/>\n       Paci\u00eancia;<br \/>\n       Perseveran\u00e7a;<br \/>\n       Respeito aos outros;<br \/>\n       Mod\u00e9stia;<br \/>\n       Honestidade.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>b) ASPECTO INTELECTUAL<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Desenvolvimento da capacidade de an\u00e1lise e de s\u00edntese<br \/>\n       Estrutura\u00e7\u00e3o do racioc\u00ednio<br \/>\n       Exerc\u00edcios de mem\u00f3ria e de aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>As faculdades intelectuais raramente s\u00e3o inatas na crian\u00e7a. Adquire-se, pouco      a pouco, no decorrer dos anos. Ali\u00e1s, os alunos que n\u00e3o est\u00e3o predispostos      a percorrer os caminhos da escolaridade, s\u00e3o frequentemente marcados por algum      obst\u00e1culo. O jogo de damas n\u00e3o constitui o rem\u00e9dio milagroso, mas ajuda na      receita desta nobre tarefa, colaborando para o aluno atingir as escolas superiores,      ou pelo menos, continuando para seu aperfei\u00e7oamento intelecto-cultural.<\/p>\n<p><strong>c) ASPECTO ESCOLAR E PEDAG\u00d3GICO<\/strong><\/p>\n<p><strong>O jogo de damas beneficia o aluno para:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>Um melhor estado de esp\u00edrito;<br \/>\n       Um clima de expans\u00e3o de aceita\u00e7\u00e3o da classe em geral;<br \/>\n       Melhoramento mais ou menos r\u00e1pido do racioc\u00ednio matem\u00e1tico, pois os alunos        aprendem a observar bem e rapidamente, assim como tamb\u00e9m aprendem a discernir;<br \/>\n       Uma tomada de consci\u00eancia do potencial de qualidades e de capacidade intelectuais,        at\u00e9 ent\u00e3o inexploradas; intelig\u00eancia, mem\u00f3ria e esp\u00edrito criativo na composi\u00e7\u00e3o        de pequenos problemas;<br \/>\n       Treinar a imagina\u00e7\u00e3o para respeitar regras espec\u00edficas;<br \/>\n       Maior sociabilidade e melhor qualidade de relacionamento com adultos;<br \/>\n       Melhoria na capacidade de desenvolver hip\u00f3teses.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h4>HIST\u00d3RIA<\/h4>\n<p>Surgiu na Europa medieval, sem que se possa precisar local e data. \u00c9 descendente      do Alquerque (jogo que tem Trilha como uma de suas variantes), de quem herdou      a captura ao pular uma pe\u00e7a do advers\u00e1rio. O jogo tamb\u00e9m recebeu elementos      do xadrez, como o tabuleiro, a promo\u00e7\u00e3o de pe\u00e7as ao alcan\u00e7ar a \u00faltima linha      e talvez o pr\u00f3prio nome.<\/p>\n<p>Assim com a maioria dos grandes jogos tradicionais, Damas n\u00e3o \u00e9 simplesmente      um jogo, mas uma fam\u00edlia de jogos aparentados que apresentam varia\u00e7\u00f5es hist\u00f3ricas      e regionais. Diferentemente de muitos outros, por\u00e9m, \u00e9 um jogo de desenvolvimento      puramente europeu, embora tenha se difundido pelo globo como consequ\u00eancia      da expans\u00e3o europ\u00e9ia. N\u00e3o h\u00e1 uma forma \u00fanica do jogo estabelecida como padr\u00e3o      internacional.<\/p>\n<h4>REGRAS<\/h4>\n<p><strong>COMPONENTES:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>1 tabuleiro de xadrez (8&#215;8)<br \/>\n       12 pe\u00e7as claras<br \/>\n       12 pe\u00e7as escuras<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>OBJETIVO: <\/strong>Capturar ou imobilizar todas as pe\u00e7as do advers\u00e1rio.    <\/p>\n<p><strong>PREPARA\u00c7\u00c3O: <\/strong>O tabuleiro \u00e9 posicionado de modo que cada jogador      tenha uma casa clara na quina direita. Cada jogador coloca suas pe\u00e7as nas      casas pretas das primeiras 3 linhas do tabuleiro. O jogador com pe\u00e7as escuras      come\u00e7a.<\/p>\n<h4>COMO JOGAR<\/h4>\n<p><strong>Movimenta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>As jogadas s\u00e3o alternadas. Deve-se mover uma pe\u00e7a por jogada, em diagonal      e para frente, para uma casa adjacente. S\u00f3 as casas pretas s\u00e3o usadas e n\u00e3o      \u00e9 permitido recuar pe\u00e7as. Uma casa s\u00f3 pode ser ocupada por uma pe\u00e7a de cada      vez.<\/p>\n<p><strong>Captura<\/strong><\/p>\n<p>A captura \u00e9 feita quando uma pe\u00e7a pula sobre uma pe\u00e7a advers\u00e1ria que esteja      em uma casa adjacente a ela, e p\u00e1ra na casa seguinte a ela. Ela pode na seq\u00fc\u00eancia      continuar pulando outras pe\u00e7as a fim de captur\u00e1-las. A jogada termina quando      ela n\u00e3o tiver mais pe\u00e7as advers\u00e1rias para pular.<\/p>\n<p>Note que o primeiro movimento de captura deve ser sempre para frente, mas      a partir da\u00ed \u00e9 permitido na mesma seq\u00fc\u00eancia capturar tamb\u00e9m para tr\u00e1s.<\/p>\n<p>As pe\u00e7as capturadas s\u00e3o retiradas do tabuleiro.<\/p>\n<p>A captura \u00e9 obrigat\u00f3ria, isto \u00e9, sempre que uma pe\u00e7a tem condi\u00e7\u00f5es de fazer      uma captura, deve faz\u00ea-la.<\/p>\n<p><strong>Promo\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Se uma pe\u00e7a alcan\u00e7a a \u00faltima linha, ela se torna uma dama. Para marcar a      promo\u00e7\u00e3o, costuma-se colocar uma segunda pe\u00e7a sobre a pe\u00e7a promovida. V\u00e1rias      pe\u00e7as podem ser promovidas na mesma partida.<\/p>\n<p>Uma dama pode se mover tanto para frente como para tr\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Final de Partida<\/strong><\/p>\n<p>A partida termina quando um dos jogadores n\u00e3o tiver mais pe\u00e7as ou n\u00e3o puder      mover nenhuma de suas pe\u00e7as. O outro jogador \u00e9 declarado vencedor.<\/p>\n<p>O jogo tamb\u00e9m termina se um dos jogadores, acreditando n\u00e3o ter mais condi\u00e7\u00f5es      de vit\u00f3ria, abandona a partida.<\/p>\n<p>\u00c9 ainda poss\u00edvel que os dois jogadores, de comum acordo, decidam parar a      partida e considerar o resultado como empate. <\/p>\n<h4>O Jogo de Damas<\/h4>\n<p>Algu\u00e9m j\u00e1 disse que o jogo de damas usa o tabuleiro do xadrez, as pe\u00e7as do      gam\u00e3o e os movimentos do alquerque.<\/p>\n<p>Conhecido na pr\u00e9 idade m\u00e9dia (algo em torno dos 1.000 d.C.) como &#8220;Fierges&#8221;,      fez grande sucesso na Fran\u00e7a, e na Europa em geral. Por\u00e9m existem relatos      de achados arqueol\u00f3gicos, remetendo o jogo de damas ao Egito antigo.<\/p>\n<p>No s\u00e9culo XIII, foi criada a regra de que uma pedra poderia transformar-se      em &#8220;dama&#8221; e no s\u00e9culo XVI \u00e9 criada a regra da obrigatoriedade de      se capturar a pedra, quando poss\u00edvel faz\u00ea-lo.<\/p>\n<p><strong>Tabuleiro <\/strong>primitivo de damas &#8211; aproximadamente 1320-1085      a.C. &#8211; exposto no Museu Brit\u00e2nico &#8211; foto do livro &#8220;Os melhores jogos      do Mundo&#8221; <\/p>\n<p>O jogo se caracteriza pela &#8220;dama&#8221; (pe\u00e7a que chega at\u00e9 o lado oposto      do tabuleiro, sendo ent\u00e3o &#8220;coroada&#8221;, isto \u00e9, coloca-se outra pe\u00e7a      sobre ela) e passa a mover-se tanto para tr\u00e1s como para frente, o que n\u00e3o      ocorre com a pedra comum, que s\u00f3 pode se movimentar para frente, uma casa      por vez. At\u00e9 ent\u00e3o, todas as pe\u00e7as tinham o mesmo valor, pois seus movimentos      eram id\u00eanticos. Com a dama, ganha-se uma imensa vantagem, j\u00e1 que esta pode      movimentar-se tanto para frente como para tr\u00e1s, e muitas casas de uma vez.      As pe\u00e7as movimentam-se sempre para frente, em diagonal, sempre sobre as casas      da mesma cor.<\/p>\n<p>Em algumas variantes, a dama movimenta-se casa a casa. Em outras movimenta-se      como o bispo do jogo de xadrez, isto, \u00e9, em cada movimento pode andar v\u00e1rias      casas. Para diferenciar-se a &#8220;dama&#8221; de uma pedra comum, costuma-se      empilhar duas pedras, que passar\u00e3o a ser a &#8220;dama&#8221;. <\/p>\n<p>Interessante notar-se que o jogo possui o mesmo nome, em diversas l\u00ednguas      e pa\u00edses. Assim, em escoc\u00eas arcaico, o jogo era &#8220;Dambrod&#8221;, ou tabuleiro      da dama; hoje, \u00e9 conhecido na Esc\u00f3cia como &#8220;Dams&#8221;; &#8220;Damespiel&#8221;      em alem\u00e3o; &#8220;Damm&#8221; em island\u00eas e holand\u00eas; &#8220;Dammen&#8221; em      franc\u00eas; &#8220;Damspel&#8221; em sueco e &#8220;Damen Jokoa&#8221; em basco.<\/p>\n<p>Uma explica\u00e7\u00e3o seria que na idade m\u00e9dia o jogo de xadrez seria praticado      quase que exclusivamente por homens. Para as mulheres, sobraria o jogo de      damas que, por ter regras mais simples que o xadrez, seria indicado para mulheres,      para &#8220;damas&#8221;. N\u00e3o tenho certeza sobre a veracidade desta vers\u00e3o,      que me parece por demais simplista al\u00e9m de obviamente machista&#8230;<\/p>\n<p>Atualmente, nos jogos oficiais, usa-se um tabuleiro maior, com 100 casas      e 20 pe\u00e7as para cada jogador, a fim que de se tenha uma maior mobilidade e      uma maior varia\u00e7\u00e3o no jogo.<\/p>\n<p>O jogo tradicional, jogado num tabuleiro de 64 casas, \u00e9 um jogo com o qual      nos habituamos desde crian\u00e7a, dada a sua simplicidade. Por\u00e9m, esta simplicidade      \u00e9 enganosa, na medida em que o movimento igual de todas as pe\u00e7as, obriga a      um grande exerc\u00edcio de imagina\u00e7\u00e3o e estrat\u00e9gia a fim de se tornar vencedor.<\/p>\n<p><strong>Coloco, a seguir, as regras oficiais do jogo de damas, hoje internacionalmente      aceitas:<\/strong><\/p>\n<h4>Regras do Jogo de Damas<\/h4>\n<p><strong>Tabuleiro de 64 casas<\/strong><\/p>\n<p>A partida se desenvolve sobre um tabuleiro quadriculado, com 64 casas, sendo      que as casas s\u00e3o de cores diferentes, colocadas intercaladamente. O tabuleiro      ser\u00e1 colocado com a casa escura da primeira fileira a esquerda. Os jogadores      sentam-se em posi\u00e7\u00f5es opostas, de frente para o tabuleiro. Cada jogador tem      12 pe\u00e7as da mesma cor, cor essa diferente das pe\u00e7as do advers\u00e1rio. Essas pe\u00e7as      ocupam as casas escuras das tr\u00eas primeiras fileiras, a partir da posi\u00e7\u00e3o de      cada jogador.<\/p>\n<p>As pe\u00e7as movimentam-se exclusivamente sobre as casas escuras, uma casa por      vez. A exce\u00e7\u00e3o \u00e9 justamente a tomada de uma pe\u00e7a do advers\u00e1rio, quando ent\u00e3o      a pe\u00e7a de um jogador salta sobre a pe\u00e7a do advers\u00e1rio, vindo a ocupar a casa      vazia imediatamente ap\u00f3s a pe\u00e7a pulada. Esta pe\u00e7a \u00e9 ent\u00e3o exclu\u00edda do jogo.<\/p>\n<p>O movimento de tomada pode ser seq\u00fcencial, isto \u00e9, havendo possibilidade,      diversas pe\u00e7as podem ser tomadas no mesmo movimento. A tomada \u00e9 obrigat\u00f3ria,      a n\u00e3o ser que haja duas possibilidades distintas, quando ent\u00e3o o jogador poder\u00e1      optar por tomar uma ou outra pe\u00e7a. Mas a tomada ser\u00e1 obrigat\u00f3ria sempre que      uma situa\u00e7\u00e3o permitir a tomada de um numero maior de pe\u00e7as (a chamada &#8220;Lei      da Maioria&#8221;).<\/p>\n<p>As pe\u00e7as movimentam-se sempre para frente, exceto quando para realizar uma      tomada, quando \u00e9 permitido o movimento para tr\u00e1s.<\/p>\n<p>Ao atingir a primeira fileira do lado advers\u00e1rio, uma pe\u00e7a \u00e9 promovida a      &#8220;dama&#8221;. \u00c9 a chamada &#8220;coroa\u00e7\u00e3o&#8221;. Para diferenciar a dama      das demais pe\u00e7as, sobre ela ser\u00e1 colocada outra pe\u00e7a. A dama move-se livremente,      em linha reta, quantas casas quiser. Por\u00e9m, para tomar uma pe\u00e7a advers\u00e1ria,      \u00e9 obrigada a parar na casa vazia subseq\u00fcente \u00e0quela. Se a pe\u00e7a atingir a \u00faltima      fileira durante uma tomada em s\u00e9rie, e for prosseguir tomando outra pe\u00e7as,      ela N\u00c3O ser\u00e1 promovida a Dama. Isto s\u00f3 ocorre se a pe\u00e7a terminar o movimento      na ultima fileira.<\/p>\n<p>Considera-se uma partida empatada, quando tiverem sido jogados 20 lances      sucessivos, sem que haja tomado de pedra, ou, ap\u00f3s uma mesma posi\u00e7\u00e3o apresentar-se      por tr\u00eas vezes, com o mesmo jogador.<\/p>\n<p>Vence a partida aquele que tomar todas as pe\u00e7as do advers\u00e1rio.<\/p>\n<p><strong>Tabuleiro de 100 casas<\/strong><\/p>\n<p>As regras s\u00e3o praticamente as mesmas do jogo no tabuleiro de 64 casas. As      diferen\u00e7as ficam, obviamente, por conta do tabuleiro, maior, sendo que os      jogadores iniciam a partida com 20 pe\u00e7as cada, ocupando as 4 primeiras fileira,      5 pe\u00e7as por fileira.<\/p>\n<p><strong>As condi\u00e7\u00f5es de empate s\u00e3o:<\/strong> 25 lances sucessivos, sem a      tomada de pe\u00e7as; se n\u00e3o existirem mais de tr\u00eas damas, ou duas damas e uma      pe\u00e7a, ou uma dama e duas pe\u00e7as contra uma dama, o empate ocorrer\u00e1 ap\u00f3s 16      movimentos; no caso de duas damas contra uma, uma dama e uma pedra contra      uma dama ou uma dama contra dama, o empate ocorrer\u00e1 ap\u00f3s 5 movimentos.<\/p>\n<p><strong>Variantes do Jogo de Damas<\/strong><\/p>\n<p>O jogo de damas, difundido que foi por todo o mundo, acabou por receber altera\u00e7\u00f5es,      dependendo da regi\u00e3o em que \u00e9 jogado. Tamb\u00e9m foram feitas modifica\u00e7\u00f5es nas      regras, visando dinamizar o jogo. A seguir, algumas variantes do jogo.<\/p>\n<p><strong>Damas Diagonais<\/strong><\/p>\n<p>Nesta variante, o tabuleiro \u00e9 colocado diagonalmente entre os jogadores.      As 12 pe\u00e7as s\u00e3o colocadas nas casas claras do tabuleiro. Obviamente, o primeiro      movimento sempre oferecer\u00e1 ao advers\u00e1rio uma pe\u00e7a para ser tomada. Mas no      mais, o jogo se desenvolve como o jogo de damas normal.<\/p>\n<p>Outra diferen\u00e7a \u00e9 que as casas de &#8220;coroa\u00e7\u00e3o&#8221; s\u00e3o aquelas marcadas      com um &#8220;X&#8221;,<\/p>\n<p>Outra possibilidade das damas diagonais, \u00e9 o jogo com 9 pe\u00e7as para cada lado,      existindo t\u00e3o somente tr\u00eas casas para coroa\u00e7\u00e3o (marcadas com um &#8220;x&#8221;).<\/p>\n<p><strong>Damas Italianas<\/strong><\/p>\n<p><strong>As regras s\u00e3o as mesmas das Damas tradicionais, com as seguintes      mudan\u00e7as:<\/strong> o tabuleiro \u00e9 colocado de modo a ficar uma casa branca      a esquerda; as pe\u00e7as n\u00e3o podem tomar a Dama; se um jogador n\u00e3o tomar uma pe\u00e7a      quando for poss\u00edvel faz\u00ea-lo, perde o jogo; e quando houver mais de uma op\u00e7\u00e3o      para tomada de pe\u00e7as, dever\u00e1 optar o jogador por tomar a pe\u00e7a mais valiosa,      isto \u00e9, a Dama.<\/p>\n<p><strong>Damas Inglesas<\/strong><\/p>\n<p>Mesmas regras das Damas tradicionais, excetuando-se o fato do jogador poder      optar por capturar qualquer pe\u00e7a e n\u00e3o fazer obrigatoriamente a jogada que      o permita tomar o maior n\u00famero de pe\u00e7as.<\/p>\n<p><strong>Damas Russas<\/strong><\/p>\n<p>As \u00fanicas altera\u00e7\u00f5es com rela\u00e7\u00e3o as regras oficiais, s\u00e3o o fato de a tomada      n\u00e3o ser obrigat\u00f3ria e o fato de, no caso de uma tomada em s\u00e9rie, se a pe\u00e7a      passar pela ultima fileira, ser\u00e1 promovida a Dama e continuar\u00e1 a jogada j\u00e1      como Dama.<\/p>\n<p><strong>Perde-Ganha<\/strong><\/p>\n<p><strong>Variante que me parece absolutamente hil\u00e1ria:<\/strong> as regras      s\u00e3o as mesmas do jogo oficial mas, nesta variante, aquele que ficar sem pe\u00e7as      \u00e9 quem ganha. O jogador, portanto, deve oferecer suas pe\u00e7as ao advers\u00e1rio,      o mais r\u00e1pido poss\u00edvel, de modo a ficar sem pe\u00e7as.<\/p>\n<p><strong>DAMMA<\/strong><\/p>\n<p>Uma outra variante que me pareceu interessante \u00e9 o jogo &#8220;DAMMA&#8221;.<\/p>\n<p>Origin\u00e1rio de alguma regi\u00e3o do Sahara, o jogo \u00e9 parecido com o jogo de damas,      tanto por ser jogado sobre um tabuleiro, como por ser jogado por duas pessoas,      al\u00e9m do fato de uma pe\u00e7a poder ser promovida, como ocorre no jogo de damas.<\/p>\n<p>Utiliza-se um tabuleiro de 5&#215;5 casas e 12 pe\u00e7as para cada jogador. A posi\u00e7\u00e3o      inicial do jogo \u00e9 a retratada no desenho ao lado. Caso n\u00e3o se tenha o tabuleiro      no tamanho exato, basta utilizar-se de um tabuleiro normal de damas ou xadrez,      &#8220;demarcando&#8221; uma \u00e1rea menor para o jogo, desprezando-se as cores      das casas.<\/p>\n<p>As brancas iniciam o jogo. Todas as pe\u00e7as movem-se uma \u00fanica casa por vez,      alternadamente.<\/p>\n<p>As pe\u00e7as movimentam-se em todos os sentido, isto \u00e9, horizontalmente, verticalmente      e diagonalmente.<\/p>\n<p>Uma pe\u00e7a que atinja a quinta fileira do tabuleiro, ser\u00e1 promovida a &#8220;damma&#8221;      e passar\u00e1 a poder movimentar-se quantas casas o jogador quiser. Como na dama      normal, para ser diferenciada coloca-se outra pe\u00e7a sobre aquela que foi promovida.<\/p>\n<p>A captura de pe\u00e7as ocorre na mesma maneira que no jogo de damas, isto \u00e9,      saltando-se sobre uma pe\u00e7a advers\u00e1ria. A damma pode capturar uma pe\u00e7a que      n\u00e3o esteja numa casa adjacente a sua. Mas a casa seguinte a pe\u00e7a a ser tomada      deve, obrigatoriamente estar vazia. A damma n\u00e3o pode saltar sobre duas pe\u00e7as.      As pe\u00e7as s\u00f3 capturam outras que estejam na casa adjacente. \u00c9 poss\u00edvel a captura      em s\u00e9rie de pe\u00e7as, desde que existam casa vazias adjacentes as casa que v\u00e3o      ser tomadas.<\/p>\n<p>A tomada n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3ria (ao contr\u00e1rio da dama). Mas em caso de n\u00e3o tomada,      \u00e9 possivel ao advers\u00e1rio aplicar a puni\u00e7\u00e3o de retirar a pe\u00e7a de seu oponente      que faria a tomada. \u00c9 o &#8220;assopro&#8221;. Se houver duas possibilidade      de tomada, o advers\u00e1rio dever\u00e1 escolher somente uma para &#8220;assoprar&#8221;.<\/p>\n<p>A diferen\u00e7a b\u00e1sica com rela\u00e7\u00e3o a dama \u00e9 que o &#8220;assopro&#8221; se constitui      numa jogada, isto \u00e9, se o advers\u00e1rio optar por &#8220;assoprar&#8221;, ele n\u00e3o      pode jogar, passando a vez para seu oponente. Se um jogador optar por &#8220;assoprar&#8221;      uma pe\u00e7a, tendo a possibilidade de, na mesma jogada, tomar uma do advers\u00e1rio,      n\u00e3o pode ele ser punido com o &#8220;assopro&#8221;.<\/p>\n<p>Ganha quem tomar todas as pe\u00e7as do advers\u00e1rio. E como no xadrez, um jogador      que se sentir perdido, pode abandonar a partida. <\/p>\n<h4>Origem<\/h4>\n<p>A <strong>origem do jogo de damas<\/strong> \u00e9 desconhecida. Pinturas e tabuleiros      encontrados em t\u00famos do antigo Egito, al\u00e9m de outros achados arqueol\u00f3gicos      em diversos lugares do mundo, nos d\u00e3o conta da exist\u00eancia de jogos bem semelhantes      ao atual Jogo de Damas. N\u00e3o existem, no entanto, ind\u00edcios seguros que nos      possam elucidar onde e quando ele surgiu.<\/p>\n<p>No s\u00e9culo XVI foram editados na Espanha os primeiros livros de que se tem      not\u00edcia, contendo elementos te\u00f3ricos j\u00e1 bastante desenvolvidos. Embora n\u00e3o      exista nenhum exemplar, conhecido apenas por cita\u00e7\u00e3o de outros autores, o      primeiro livro editado deve ter sido &#8220;El ing\u00e9nio \u00f3 juego de marro, de      punto \u00f3 damas&#8221;, de Anton Torquemada, 1547, Espanha. Hoje, estima-se em      centenas de milhares os t\u00edtulos publicados em todo o mundo.<\/p>\n<p>O primeiro campe\u00e3o mundial, homologado pela Federa\u00e7\u00e3o Mundial de Jogo de      Damas, foi o austr\u00edaco Isidore Weiss, em 1985. A Federa\u00e7\u00e3o Mundial foi fundada      em 1948, em Paris, Fran\u00e7a. <\/p>\n<p><strong>O jogo de damas popularizou-se no mundo em dois tabuleiros:<\/strong>      64 casas, que se joga com 12 pedras de cada lado e 100 casas, que se joga      com 20 pedras de cada lado.<\/p>\n<p>Tem-se como certo, considerando sua j\u00e1 grande popularidade na Europa antes      da \u00e9poca dos descobrimentos, que o jogo de damas tenha sido introduzido no      Brasil pelos primeiros colonizadores.<\/p>\n<p>O <strong>jogo de damas<\/strong>, como esporte, teve seu in\u00edcio no Brasil      nos idos de 1935 a 1940, pelas m\u00e3os de Geraldino Izidoro. Grande parte das      provas realizadas naquela \u00e9poca est\u00e3o registradas no livro &#8220;Ci\u00eancia e      T\u00e9cnica do Jogo de Damas&#8221;, de autoria de G. Izidoro e J. Cardoso. Maiores      detalhes a respeito deste surto dam\u00edstico podem ser encontrados naquela publica\u00e7\u00e3o.      O primeiro livro editado no Brasil foi &#8220;40 Golpes Cl\u00e1ssicos&#8221;, de      autor desconhecido, publicado no Rio de Janeiro, em 1940.<\/p>\n<p>A partir de 1940, a pr\u00e1tica do jogo de damas de uma forma organizada, entrou      em recesso. N\u00e3o h\u00e1 registros de movimento dam\u00edstico at\u00e9 1954, quando, com      o advento do mestre russo W. Bakumenko, um novo surto come\u00e7ou a surgir, no      tabuleiro de 64 casas.<\/p>\n<p>Radicado em S\u00e3o Paulo, W. Bakumenko, egresso de uma escola dam\u00edstica evolu\u00edda,      campe\u00e3o da URSS em 1927, deu in\u00edcio \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de um n\u00facleo dam\u00edstico.<\/p>\n<p>Por sua vez, G. Izidoro, que sempre manteve seu interesse pelo jogo de damas,      ao saber da presen\u00e7a de Bakumenko, o procurou. Isto gerou um encontro famoso      entre as equipes de S\u00e3o Paulo e Rio de Janeiro, que praticamente marcou o      rein\u00edcio das atividades dam\u00edsticas no pa\u00eds. Esta prova foi realizada no Rio      de Janeiro, no dia 02 de maio de 1954.<\/p>\n<p>Com Bakumenko em S\u00e3o Paulo e G. Izidoro no Rio, o jogo de damas tomou um      impulso fabuloso. Bakumenko, alicer\u00e7ado em s\u00f3lidos conhecimentos t\u00e9cnicos,      incentivou a pr\u00e1tica do jogo, principalmente pela publica\u00e7\u00e3o semanal de uma      coluna dam\u00edstica no jornal &#8220;A Gazeta Esportiva&#8221;. Manteve tamb\u00e9m      outras colunas e incentivou a cria\u00e7\u00e3o de outras (L. Engels, famoso jogador      de xadrez, incentivado pelo mestre, manteve uma se\u00e7\u00e3o no jornal &#8220;O Estado      de S\u00e3o Paulo&#8221;). Criou grupos dam\u00edstico e foi a centelha da cria\u00e7\u00e3o de      muitos outros. <\/p>\n<p><strong>Editou 2 livros:<\/strong> &#8220;J\u00f3ias do Jogo de Damas&#8221; e &#8220;Curso      das Damas Brasileiras&#8221;. Bakumenko faleceu em 13 de maio de 1969.<\/p>\n<p>Por sua vez, G. Izidoro, realizando torneios, criando grupos dam\u00edsticos e      incentivando com simult\u00e2neas e pr\u00eamios a cria\u00e7\u00e3o de outros, escrevendo diversas      colunas em jornais e revistas, fez crescer o interesse pelo esporte no Rio      e em todo o pa\u00eds. <\/p>\n<p><strong>Todo este movimento resultou na cria\u00e7\u00e3o das Federa\u00e7\u00f5es Estaduais:      <\/strong>S\u00e3o Paulo, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Esp\u00edrito Santo e Minas      Gerais criaram suas Federa\u00e7\u00f5es. Em 5 de abril de 1963, na sede do Clube Estrela      de Oliveira, \u00e0 Rua do Gas\u00f4metro, na cidade de S\u00e3o Paulo, foi fundada a Federa\u00e7\u00e3o      Paulista de Jogo de Damas, a primeira federa\u00e7\u00e3o no Brasil.<\/p>\n<p>A d\u00e9cada de 60 foi uma \u00e9poca de grande desenvolvimento para o jogo de damas.      Em Belo Horizonte, em 1967, foi organizado o maior campeonato de jogo de dams      at\u00e9 hoje do Brasil, reunindo 1009 participantes!<\/p>\n<p>O grande obst\u00e1culo surgiu para o <strong>jogo de damas <\/strong>brasileiro      em 1967, quando Jo\u00e3o Havelange, ent\u00e3o presidente da Confedera\u00e7\u00e3o Brasileira      de Desportos, que na \u00e9poca englobava todos os esportes amadores, qualificou      o jogo de damas como mera recrea\u00e7\u00e3o, desfiliando-o da CBD. Foi um atraso irrepar\u00e1vel      para a modalidade, pois somente em 19\/11\/1988 (21 anos depois!!), \u00e9 que o      jogo de damas voltou \u00e0 condi\u00e7\u00e3o de esporte no Brasil. Foram 21 anos \u00e0 margem      do processo esportivo nacional.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, muito se evoluiu nesses 21 anos. Alguns meses ap\u00f3s a desfilia\u00e7\u00e3o da      CBD, os damistas se reuniram em Niter\u00f3i e fundaram a Confedera\u00e7\u00e3o Brasileira      de Jogo de Damas, sendo seu primeiro presidente o dr. Murilo Portugal.<\/p>\n<p>E em 1967, aconteceu o I Campeonato Brasileiro de Jogo de Damas (64 casas),      em S\u00e3o Pedro D&#8217;Aldeia, ficando na primeira coloca\u00e7\u00e3o o paulista Humberto Olivarbo      e o espirito-santense Jos\u00e9 Carlos Rabelo. Houve um match para decidir ot\u00edtulo      e a vit\u00f3ria coube a Jos\u00e9 Carlos Rabelo, que se tornou o primeiro campe\u00e3o brasileiro      individual.<\/p>\n<h4>Regras do Jogo de Damas<\/h4>\n<p><strong>1. DO JOGO E DOS JOGADORES<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>1.1.<\/strong> O Jogo de Damas \u00e9 um desporto mental, praticado entre        duas pessoas.<strong><br \/>\n       1.2.<\/strong> Por defini\u00e7\u00e3o, essas pessoas s\u00e3o os jogadores<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>2. DO MATERIAL<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>2.1.<\/strong> O Jogo de Damas joga-se num tabuleiro quadrado, dividido        em 100 casas iguais, alternadamente claras e escuras.<strong><br \/>\n       2.2.<\/strong> Joga-se nas casas escuras, denominadas casas ativas.<strong><br \/>\n       2.3.<\/strong> As linhas obl\u00edquas formadas pelas casas escuras s\u00e3o as diagonais,        num total de 17. A mais longa das diagonais, ao todo com 10 casas e que        une os dois cantos do tabuleiro, denomina-se grande diagonal.<strong><br \/>\n       2.4<\/strong>. Coloca-se o tabuleiro entre os jogadores, de modo que a grande        diagonal comece \u00e0 esquerda de cada jogador, por consequ\u00eancia, a primeira        casa \u00e0 esquerda de cada jogador \u00e9 escura.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>2.5.<\/strong> <strong>O tabuleiro assim colocado comporta as seguintes      denomina\u00e7\u00f5es:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>2.5.1. Bases: <\/strong>Lados do tabuleiro face aos jogadores ou        travessas de coroa\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       2.5.2. Tabelas:<\/strong> as colunas laterais.<strong><br \/>\n       2.5.3. Travessas:<\/strong> as linhas horizontais com 5 casas escuras.<strong><br \/>\n       2.5.4.<\/strong> <strong>Colunas:<\/strong> as linhas verticais com 5 casas        escuras.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>2.6.<\/strong> Por conven\u00e7\u00e3o, as casas escuras s\u00e3o tacitamente numeradas      de 1 a 50 ( nota\u00e7\u00e3o de Manoury). Essa numera\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 impressa no tabuleiro.      Observando o tabuleiro, de frente, a numera\u00e7\u00e3o subentendida inicia-se da esquerda      para a direita, come\u00e7ando na primeira casa escura da travessa superior e termina      na \u00faltima casa escura da travessa de base inferior (Diagrama 1).<\/p>\n<p><strong>\u00c9 poss\u00edvel verificar que:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>2.6.1.<\/strong> As cinco casas escuras das bases ou travessas de        coroa\u00e7\u00e3o recebem os n\u00fameros de 1 a 5, e de 46 a 50.<strong><br \/>\n       2.6.2.<\/strong> As cinco casas escuras das tabelas, ou primeira e \u00faltima        colunas, recebem, \u00e0 esquerda, os n\u00fameros 6, 16, 26, 36 e 46, e \u00e0 direita,        os n\u00fameros 5, 15, 25, 35 e 45.<strong><br \/>\n       2.6.3.<\/strong> As casas escuras extremas da grande diagonal denominam-se        \u00e2ngulos do tabuleiro.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>2.7. <\/strong>O Jogo de Damas Internacionais joga-se com 20 pedras      brancas ou claras, e 20 pedras pretas ou escuras.<\/p>\n<p><strong>2.8.<\/strong> Antes do in\u00edcio da partida as 20 pedras pretas ocupam      as casas de 1 a 20 , cabendo \u00e0s pedras brancas as casas de 31 a 50. As casas      de 21 a 30 ficar\u00e3o livres (Diagrama 2) <\/p>\n<p><strong>3. DO MOVIMENTO DAS PE\u00c7AS<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"imagem\"><strong>3.1<\/strong>. Pe\u00e7a \u00e9 a denomina\u00e7\u00e3o gen\u00e9rica de pedra        e de dama.<strong><br \/>\n       3.2.<\/strong> Conforme sejam pedra ou dama, as pe\u00e7as movimentam-se e tomam        deforma diversa. O deslocamento de uma pe\u00e7a de uma casa para outra denomina-se        &#8220;lance&#8221;.<strong><br \/>\n       3.3.<\/strong> O primeiro lance \u00e9 sempre de iniciativa do condutor das brancas.        Os jogadores jogam, alternadamente, com as pr\u00f3prias pe\u00e7as, um lance de cada        vez.<strong><br \/>\n       3.4.<\/strong> A pedra desloca-se obrigatoriamente para a frente, em diagonal,        da casa onde permanece para uma casa livre da travessa seguinte.<strong><br \/>\n       3.5.<\/strong> A pedra que atingiu a travessa de coroa\u00e7\u00e3o e ali permaneceu        no final do lance, \u00e9 promovida a dama. Assinala-se a coroa\u00e7\u00e3o da pedra sobrepondo-se-lhe        uma outra pedra da mesma cor.<strong><br \/>\n       3.6<\/strong>. \u00c9 recomend\u00e1vel que o advers\u00e1rio materialize essa coroa\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       3.7.<\/strong> A pedra promovida a dama conserva essa qualidade, mas n\u00e3o        pode mover-se sem ser coroada.<strong><br \/>\n       3.8. <\/strong>A dama rec\u00e9m coroada deve aguardar que o advers\u00e1rio tenha        jogado uma vez, antes de entrar em a\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       3.9.<\/strong> A dama pode mover-se para a frente e para tr\u00e1s, da casa onde        est\u00e1 colocada para qualquer outra, \u00e0 escolha, na diagonal que ocupa at\u00e9        onde esta estiver livre.<strong><br \/>\n       3.10.<\/strong> Considera-se terminado o movimento da pe\u00e7a quando o jogador        a houver largado depois de desloc\u00e1-la.<strong><br \/>\n       3.11.<\/strong> Se o jogador que tem o lance toca uma das suas pe\u00e7as jog\u00e1veis,        fica na obriga\u00e7\u00e3o de mov\u00ea-la.<strong><br \/>\n       3.12.<\/strong> Se a pedra tocada ou em deslocamento n\u00e3o foi ainda solta        \u00e9 permitido coloc\u00e1-la noutra casa, se isso for poss\u00edvel.<strong><br \/>\n       3.13. <\/strong>O jogador com o lance que desejar dispor corretamente no        tabuleiro uma ou mais de suas pe\u00e7as, deve, antes de o fazer, prevenir claramente        o advers\u00e1rio com a expresso &#8220;AJEITO&#8221;.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>4. DA TOMADA<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>4.1. <\/strong>A tomada de pe\u00e7as advers\u00e1rias \u00e9 obrigat\u00f3ria e tanto        se realiza para frente como para tr\u00e1s. Uma tomada completa conta-se como        um s\u00f3 lance jogado. \u00c9 vedado tomar as pr\u00f3prias pe\u00e7as.<strong><br \/>\n       4.2.<\/strong> Se uma pedra entra em contato, diagonalmente, com uma pe\u00e7a        advers\u00e1ria, ap\u00f3s a qual existe uma casa vazia na mesma diagonal, deve obrigatoriamente        saltar a pe\u00e7a e ocupar a casa livre; a pe\u00e7a advers\u00e1ria ent\u00e3o \u00e9 retirada        do tabuleiro. Esta opera\u00e7\u00e3o completa, que tanto pode ser feita para frente        como para tr\u00e1s, \u00e9 a tomada executada pela pedra.<strong><br \/>\n       4.3.<\/strong> Quando a dama e pe\u00e7a advers\u00e1ria est\u00e3o na mesma diagonal perto        ou distante uma da outra e existe atr\u00e1s da pe\u00e7a advers\u00e1ria pelo menos uma        casa vazia na mesma diagonal, a dama deve obrigatoriamente passar por cima        da pe\u00e7a advers\u00e1ria e ocupar qualquer casa livre ap\u00f3s a pe\u00e7a, \u00e0 sua escolha.        Tal opera\u00e7\u00e3o \u00e9 tomada feita pela a dama.<strong><br \/>\n       4.4.<\/strong> Uma tomada deve ser executada claramente e na ordem devida.        A falta de indica\u00e7\u00e3o clara da tomada equivale a uma incorre\u00e7\u00e3o que deve        ser retificada a pedido do advers\u00e1rio. A tomada considera-se terminada ap\u00f3s        a retirada da pe\u00e7a ou pe\u00e7as advers\u00e1rias.<strong><br \/>\n       4.5. <\/strong>Quando uma pedra que capturou se encontra de novo, diagonalmente,        em contato com a pe\u00e7a advers\u00e1ria, atr\u00e1s da qual existe uma casa vazia, ela        deve obrigatoriamente saltar essa segunda pe\u00e7a, a seguir uma terceira e        assim sucessivamente, ocupando a casa livre ap\u00f3s a ultima tomada. As pe\u00e7as        advers\u00e1rias assim capturadas s\u00e3o, ap\u00f3s completar o lance, imediatamente        retiradas do tabuleiro na ordem ascendente ou descendente da tomada. Esta        opera\u00e7\u00e3o completa \u00e9 denominada tomada em cadeia executada pela pedra.<strong><br \/>\n       4.6. <\/strong>Quando uma dama, ao tomar, depois do primeiro salto, fica        na mesma diagonal, perto ou a dist\u00e2ncia, de outra pedra advers\u00e1ria existindo        atr\u00e1s desta uma ou mais casas vazias, dama deve obrigatoriamente passar        por cima desta segunda pe\u00e7a, depois por cima de uma terceira e assim sucessivamente        e ocupar uma casa livre, \u00e0 escolha, ap\u00f3s a \u00faltima pe\u00e7a capturada. As pe\u00e7as        advers\u00e1rias assim capturadas s\u00e3o, ap\u00f3s completar o lance, imediatamente        retiradas do tabuleiro na ordem ascendente ou descendente da tomada. Esta        opera\u00e7\u00e3o \u00e9 a tomada em cadeia executada pela dama.<strong><br \/>\n       4.7. <\/strong>Numa tomada em cadeia \u00e9 proibido saltar as pr\u00f3prias pe\u00e7as.<strong><br \/>\n       4.8.<\/strong> Numa tomada em cadeia \u00e9 permitido passar mais de uma vez por        uma casa vazia, mas s\u00f3 se pode saltar uma vez a pe\u00e7a advers\u00e1ria.<strong><br \/>\n       4.9. <\/strong>Uma tomada em cadeia deve ser claramente executada, pe\u00e7a por        pe\u00e7a, salto por salto, at\u00e9 que se alcance a casa final. A falta de indica\u00e7\u00e3o        clara de uma tomada equivale a uma incorre\u00e7\u00e3o que deve ser retificada a        pedido do advers\u00e1rio.<strong>4.10.<\/strong> O movimento da pe\u00e7a, durante        uma tomada em cadeia, considera-se terminado quando o jogador tiver soltado        a pe\u00e7a, seja no final seja no meio do movimento.<strong><br \/>\n       4.11.<\/strong> As pe\u00e7as tomadas s\u00f3 podem ser retiradas do tabuleiro depois        da execu\u00e7\u00e3o completa da tomada em cadeia. A retirada das pe\u00e7as capturadas        faz-se logo que terminou o lance e na ordem ascendente ou descendente em        que foram saltadas, sem interrup\u00e7\u00e3o. A retirada desordenada das pe\u00e7as capturadas        equivale a uma incorre\u00e7\u00e3o que deve ser retificada a pedido do advers\u00e1rio.<strong><br \/>\n       4.12.<\/strong> Considera-se terminada a retirada das pe\u00e7as quando o jogador        retirou a ultima das pe\u00e7as tomadas ou quando parou a execu\u00e7\u00e3o da opera\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       4.13. <\/strong>A tomada do maior n\u00famero de pe\u00e7as na tomada em cadeia \u00e9 obrigat\u00f3ria.        Na aplica\u00e7\u00e3o desta regra, a dama n\u00e3o confere nenhuma prioridade e n\u00e3o imp\u00f5e        qualquer obriga\u00e7\u00e3o. Na tomada, a dama e a pedra ficam em plano de igualdade.<strong><br \/>\n       4.14. <\/strong>Se as pe\u00e7as a tomar, de dois ou v\u00e1rios modos, s\u00e3o em n\u00famero        igual, o jogador tem a liberdade de escolher qualquer dessas possibilidades,        seja com pedra seja com dama, numa captura simples ou m\u00faltipla.<strong><br \/>\n       4.15.<\/strong> Confirmado o artigo 3.5, a pedra que numa tomada em cadeia        apenas passe por uma das casas da travessa de coroa\u00e7\u00e3o advers\u00e1ria, ao terminar        a captura continua sendo pedra.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Seguem-se v\u00e1rios exemplos de tomadas<\/strong><\/p>\n<p class=\"imagem\"><strong>5. DAS IRREGULARIDADES<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>5.1. <\/strong>Se durante a partida se verificar que o tabuleiro        foi colocado erradamente, considerando o artigo 2.4, a partida deve ser        anulada e recome\u00e7ada.<strong><br \/>\n       5.2. <\/strong>As disposi\u00e7\u00f5es do artigo 2.8 devem ser verificadas antes do        in\u00edcio da partida. Toda a anomalia verificada durante a partida resolve-se        com o artigo 5.4.<strong><br \/>\n       5.3. <\/strong>Toda a pe\u00e7a que esteja numa casa inativa (clara) \u00e9 inativa        podendo, eventualmente, ser recolocada em a\u00e7\u00e3o de conformidade com o item        5.4.<strong>5.4.<\/strong> Cometida pelo jogador uma das irregularidades        seguintes, somente o advers\u00e1rio tem o direito de decidir se a irregularidade        deve ser retificada ou mantida. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>As irregularidades:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>5.4.01.<\/strong> Jogar, na sua vez, dois lances seguidos.<strong><br \/>\n         5.4.02.<\/strong> Fazer movimento irregular de pedra ou dama.<strong><br \/>\n         5.4.03. <\/strong>Tocar uma das suas pr\u00f3prias pe\u00e7as e jogar outra.<strong><br \/>\n         5.4.04.<\/strong> Voltar a tr\u00e1s um lance executado.<strong><br \/>\n         5.4.05. <\/strong>Jogar uma pe\u00e7a do advers\u00e1rio.<strong><br \/>\n         5.4.06. <\/strong>Jogar uma pe\u00e7a quando \u00e9 poss\u00edvel capturar.<strong><br \/>\n         5.4.07.<\/strong> Retirar do tabuleiro, sem raz\u00e3o de ser, pe\u00e7as do advers\u00e1rio          ou pr\u00f3prias.<strong><br \/>\n         5.4.08.<\/strong> Tomar n\u00famero de pe\u00e7as inferior ou superior ao que a regra          determina.<strong>5.4.09.<\/strong> Parar antes do t\u00e9rmino de uma tomada          em cadeia ( pe\u00e7a largada ver Artigo 4.10 ).<strong><br \/>\n         5.4.10.<\/strong> Retirar do tabuleiro, irregularmente, uma pe\u00e7a antes          que termine a tomada.<strong><br \/>\n         5.4.11.<\/strong> Retirar, depois da captura, n\u00famero inferior ao de pe\u00e7as          tomadas.<strong><br \/>\n         5.4.12.<\/strong> Retirar, depois da captura, pe\u00e7as que n\u00e3o foram tomadas.<strong><br \/>\n         5.4.13. <\/strong>Paralisar a retirada das pe\u00e7as em uma tomada em cadeia.<strong><br \/>\n         5.4.14.<\/strong> Retirar, depois da captura, uma ou mais das suas pr\u00f3prias          pe\u00e7as.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>5.5.<\/strong> Se, por uma causa acidental, acontecer a modifica\u00e7\u00e3o        ou elimina\u00e7\u00e3o da posi\u00e7\u00e3o em jogo, este fato, constatado nesse momento, n\u00e3o        pode ser considerado uma irregularidade.<strong><br \/>\n       5.6. <\/strong>Se um jogador se recusa a submeter-se \u00e0s regras oficiais do        jogo, assiste ao advers\u00e1rio o direito de o fazer cumprir.<strong><br \/>\n       5.7.<\/strong> Todo o lance executado pelo advers\u00e1rio de um jogador que tenha        cometido uma irregularidade ou que se recuse a submeter-se \u00e0s regras oficiais        do jogo, equivale \u00e0 aceita\u00e7\u00e3o da situa\u00e7\u00e3o. Termina, desta forma, o direito        a uma retifica\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n       5.8<\/strong>. Uma retifica\u00e7\u00e3o parcial de uma irregularidade ou de uma transgress\u00e3o        n\u00e3o \u00e9 permitida.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>6. DO EMPATE<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>6.1.<\/strong> A partida \u00e9 considerada empatada quando a mesma posi\u00e7\u00e3o        se apresenta pela terceira vez cabendo ao mesmo jogador o lance.<strong><br \/>\n       6.2.<\/strong> Verificando-se que durante 25 lances sucessivos foram feitos        apenas movimentos de damas, sem tomada ou deslocamento de pedra, a partida        \u00e9 considerada empatada.<strong><br \/>\n       6.3.<\/strong> Se n\u00e3o subsistem mais de tr\u00eas damas, duas damas e uma pedra,        uma dama e duas pedras contra uma dama, o final ser\u00e1 considerado empatado        ap\u00f3s transcorridos dez lances no m\u00e1ximo.<strong><br \/>\n       6.4.<\/strong> O final de duas damas, uma dama e uma pedra ou uma dama contra        uma dama, \u00e9 considerado empatado ap\u00f3s executado cinco lances no m\u00e1ximo<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>7. DO RESULTADO<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>7.1. O desfecho de uma partida comporta dois resultados:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>7.1.1.<\/strong> Vit\u00f3ria para um dos parceiros e, por consequ\u00eancia,          derrota para outro.<strong><br \/>\n         7.1.2.<\/strong> Empate quando nenhum dos jogadores consegue vencer.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>7.2. Ganha o jogador quando o advers\u00e1rio:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>7.2.1.<\/strong> Abandona a partida.<strong><br \/>\n         7.2.2.<\/strong> Tendo o lance, n\u00e3o lhe \u00e9 poss\u00edvel jogar.<strong><br \/>\n         7.2.3.<\/strong> J\u00e1 perdeu todas as pe\u00e7as.<strong><br \/>\n         7.2.4.<\/strong> Recusa-se a cumprir a regulamenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>7.3.<\/strong> <strong>O empate ocorre quando:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>7.3.1.<\/strong> Os parceiros o declaram de comum acordo.<strong><br \/>\n         7.3.2.<\/strong> Por aplica\u00e7\u00e3o das disposi\u00e7\u00f5es do artigo 6.<strong><br \/>\n         7.3.3. <\/strong>Quando nenhum dos jogadores consegue ganhar.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p><strong>8. DA ANOTA\u00c7\u00c3O<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>8.1.<\/strong> Subentendendo-se numeradas as casas de 1 a 50, de        acordo com o artigo 2.6, \u00e9 poss\u00edvel anotar os movimentos das pe\u00e7as, lance        por lance, tanto das brancas como das pretas, registrando-se a partida inteira.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>8.2.<\/strong> <strong>A transcri\u00e7\u00e3o do movimento deve ser feita        da seguinte forma:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>8.2.1.<\/strong> O n\u00famero de casa de partida da pe\u00e7a seguido do          n\u00famero da casa de chegada da pe\u00e7a.<strong><br \/>\n         8.2.2.<\/strong> Esses dois n\u00fameros s\u00e3o seguidos de um h\u00edfen (-) para um          movimento simples.<strong><br \/>\n         8.2.3.<\/strong> No caso de tomada os n\u00fameros ser\u00e3o separados por um (x).<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p><strong>9. DOS SINAIS CONVENCIONAIS<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>9.1. Para uma clara express\u00e3o s\u00e3o utilizados os seguintes sinais        convencionais:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>9.1.1. Para indicar um movimento: <br \/>\n         9.1.2. Para indicar uma tomada:<\/strong> x<strong><br \/>\n         9.1.3. <\/strong>Para classificar um lance bem jogado ou forte:<strong><br \/>\n         9.1.4.<\/strong> Para classificar um lance \u00f3ptimo ou muito forte;<strong><br \/>\n         9.1.5.<\/strong> Para classificar um lance fraco ou mau; <strong><br \/>\n         9.1.6<\/strong>. Para classificar um lance muito fraco ou p\u00e9ssimo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<p><strong>10. DO CONTROLE DO TEMPO<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>10.1.<\/strong> Pode convencionar-se que numa partida cada jogador        se obrigue a fazer determinado n\u00famero de lances dentro de um limite de tempo.<\/p>\n<p><strong>10.2. Neste caso os jogadores devem:<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>10.2.1.<\/strong> Usar um rel\u00f3gio especial para competi\u00e7\u00e3o.<strong><br \/>\n         10.2.2.<\/strong> Anotar lance ap\u00f3s lance, tanto das brancas como das pretas,          o desenrolar completo da partida.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p><strong>10.3. <\/strong>Pode convencionar-se um limite de tempo para a partida        inteira.<strong><br \/>\n       10.4.<\/strong> Neste caso \u00e9 obrigat\u00f3rio o uso de um rel\u00f3gio de competi\u00e7\u00e3o        mas a anota\u00e7\u00e3o \u00e9 dispensada.<strong><br \/>\n       10.5.<\/strong> O uso do rel\u00f3gio \u00e9 regido pelas regras e regulamentos de        competi\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>O <strong>jogo de damas<\/strong> \u00e9 praticado em um tabuleiro de 64 casas,      claras e escuras. A grande diagonal (escura), deve ficar sempre \u00e0 esquerda      de cada jogador. O objetivo do jogo \u00e9 imobilizar ou capturar todas as pe\u00e7as      do advers\u00e1rio.<\/p>\n<p>O jogo de damas \u00e9 praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de      um lado e com 12 pedras pretas de outro lado. <\/p>\n<p>O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as pe\u00e7as brancas. Tamb\u00e9m joga-se      dams em um tabuleiro de 100 casas, com 20 pedras para cada lado &#8211; Damas Internacional.<\/p>\n<p>A pedra anda s\u00f3 para frente, uma casa de cada vez. Quando      a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela \u00e9 promovida \u00e0 dama.<\/p>\n<p>A dama \u00e9 uma pe\u00e7a de movimentos mais amplos. Ela anda para      frente e para tr\u00e1s, quantas casas quiser. A dama n\u00e3o pode saltar uma pe\u00e7a      da mesma cor.<\/p>\n<blockquote>\n<p>A captura \u00e9 obrigat\u00f3ria.<br \/>\n       N\u00e3o existe sopro.<br \/>\n       Duas ou mais pe\u00e7as juntas, na mesma diagonal, n\u00e3o podem ser capturadas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra      e dama t\u00eam o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas.<\/p>\n<p>A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como      para tr\u00e1s, uma ou mais pe\u00e7as<\/p>\n<p>Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar,      \u00e9 obrigat\u00f3rio executar o lance que capture o maior n\u00famero de pe\u00e7as (Lei da      Maioria).<\/p>\n<p>A pedra que durante o lance de captura de v\u00e1rias pe\u00e7as,      apenas passe por qualquer casa de coroa\u00e7\u00e3o, sem a\u00ed parar, n\u00e3o ser\u00e1 promovida      dama.<\/p>\n<p>Na execu\u00e7\u00e3o do lance do lance de captura, \u00e9 permitido passar      mais de uma vez pela mesma casa vazia, n\u00e3o \u00e9 permitido capturar duas vezes      a mesma pe\u00e7a.<\/p>\n<p>Na execu\u00e7\u00e3o do lance de captura, n\u00e3o \u00e9 permitido capturar      a mesma pe\u00e7a mais de uma vez e as pe\u00e7as capturadas n\u00e3o podem ser retiradas      do tabuleiro antes de completar o lance de captura.<\/p>\n<p><strong>Empate<\/strong><\/p>\n<p>Ap\u00f3s 20 lances sucessivos de damas, sem captura ou deslocamento de pedra,      a partida \u00e9 declarada empatada.<\/p>\n<p><strong>Finais de:<\/strong><\/p>\n<blockquote>\n<p>2 damas contra 2 damas;<br \/>\n       2 damas contra uma;<br \/>\n       2 damas contra uma dama e uma pedra;<br \/>\n       uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, s\u00e3o declarados        empatados ap\u00f3s 5 lances. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Lembrando que o texto abaixo \u00e9 referente a regra oficial, por\u00e9m com o Damas      Master voc\u00ea pode jogar com esta regra, ou n\u00e3o permitir que o pe\u00e3o inicie capturas      movendo-se para tr\u00e1s. <\/p>\n<p><strong>DO IN\u00cdCIO <\/strong><\/p>\n<p>O tabuleiro coloca-se de forma que a casa escura do canto do tabuleiro fique      esquerda do jogador (diagrama abaixo). <\/p>\n<p>No in\u00edcio da partida, as pedras s\u00e3o colocadas nas casas escuras, nas primeiras      travessas do lado de cada jogador (diagrama abaixo). <\/p>\n<p><strong>DO MOVIMENTO <\/strong><\/p>\n<p>A pedra anda s\u00f3 para frente, em diagonal, uma casa de cada vez. A dama desloca-se      para frente e para tr\u00e1s quantas casas quiser nas diagonais onde estiver. <\/p>\n<p><strong>DA TOMADA <\/strong><\/p>\n<p>A tomada \u00e9 obrigat\u00f3ria. <\/p>\n<p>A pedra toma tanto para frente quanto para tr\u00e1s.(Isto pode ser configurado      na tela Novo Jogo do Damas Master conforme a sua prefer\u00eancia) <\/p>\n<p>A tomada denomina-se simples se toma apenas uma pe\u00e7a e em cadeia se captura      mais de uma pe\u00e7a no mesmo lance. <\/p>\n<p>Se no mesmo lance existir mais de uma forma de tomar, \u00e9 obrigat\u00f3rio obedecer      &#8220;Lei da Maioria&#8221;, ou seja, fazer o lance que tome o maior n\u00famero      de pe\u00e7as (diagrama abaixo). <\/p>\n<p>Numa tomada em cadeia, a pe\u00e7a pode passar mais de uma vez pela mesma casa      vazia, mas \u00e9 proibido tomar a mesma pe\u00e7a mais de uma vez (diagrama abaixo).    <\/p>\n<p>A pedra e a dama t\u00eam o mesmo valor para tomar ou ser tomada (diagrama abaixo).    <\/p>\n<p><strong>DA COROA\u00c7\u00c3O <\/strong><\/p>\n<p>A pedra que chegar \u00e0 \u00faltima travessa ser\u00e1 coroada dama. A coroa\u00e7\u00e3o \u00e9 assinalada      colocando-se sobre a pedra coroada outra pedra da mesma cor. N\u00e3o ser\u00e1 coroada      a pedra que, numa tomada, apenas passe pela travessa de coroa\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p><strong>DA VIT\u00d3RIA <\/strong><\/p>\n<p>Ganha a partida o jogador que capturar todas as pe\u00e7as advers\u00e1rias ou as deixar      sem movimento poss\u00edvel. <\/p>\n<p>A partida \u00e9 considerada ganha quando o advers\u00e1rio abandona ou se recusa a      cumprir o regulamento. <\/p>\n<p><strong>DO EMPATE <\/strong><\/p>\n<p>Ocorrer\u00e1 o empate se tiverem sido jogados 20 lances sucessivos s\u00f3 de damas      sem que haja tomada ou movimento de pedra.<\/p>\n<p>Fonte:  www.geocities.com\/www.jogos.antigos.nom.br\/www.idamas.com.br<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogo de Damas, Tabuleiro, Hist\u00f3ria, Xadrez, Regras, Jogadas, Pe\u00e7as, Movimento, Aprendizagem, Import\u00e2ncia, Origem, Jogo de 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